今年年初《古神:風里希》的首曝很實在,實打實的游戲內實機畫面,打起來拳拳到肉,叮咣作響。估計誰也沒想到,轉世成哪吒前的“靈珠子”還能培養成ACT游戲的主角。但更讓人想不到的是,古神實驗室會在今年的ChinaJoy上直接放出這段試玩,開放給所有玩家體驗。
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《古神:風里希》是一款古神實驗室開發的硬核創世神話題材單機ACT游戲。用EPIC平臺的話來說,這是《戰神》系列遇到來自東方的對手了。
其實不止是對手這么簡單。
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據《古神:風里希》的制作人“盤古劉大錘”在現場的介紹,他們的一部分游戲靈感確實來自于古早的《戰神》系列,希望用自己的團隊打造出讓人血脈噴張的宏大動作場面,但CJ現場的試玩還是遠遠超出了“東方戰神”這個預期。
在這段試玩中,可以充分感受到《古神:風里希》的戰斗很注重快速連招、靈活閃避和浮空追擊等方面。你可以一鍵快速逼近敵人,使用自身的拳腳或者操縱水流形成的形體發動遠程連擊。后羿弓、芭蕉扇、昆侖鏡等各種法寶更是給戰斗增添了更多的可能性。
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然而,和許多快速ACT游戲的主打小兵戰不同,這里玩家面對的Boss會變成巨大的化身,表現出上古神話中毀天滅地般的宏大戰場,而在玩家這邊,靈珠子也可以借助操控水體的能力,繼續實現高速戰斗和浮空連段。兼顧高速ACT的靈活操控感和巨大形體對戰那種敦實的爽快感。
在CJ現場,《古神:風里希》的試玩獲得了玩家們的廣泛好評。現場的舞臺活動也準備了特殊的舞臺挑戰,得益于游戲極強的觀賞性,看臺下的圍觀群眾躍躍欲試。據制作人介紹,這一段試玩在最終的成品游戲中,將會是玩家遇到的第一個比較有挑戰性的前期boss戰,難度適中,也足以表現出游戲的大量特色。
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除了上面介紹的戰斗系統特色之外,《古神:風里希》立足的題材土壤也是一個相當少見,但頗具潛力的——創世神話。
游戲取材自中國傳統的創世傳說,挖掘華夏文明誕生起點的故事。其標題“風里希”正是來自《補史記·三皇本紀》中對女媧“正史本名”的記載,《古神:風里希》從女媧出發,講述摶土造人、煉石補天等家喻戶曉的傳說故事,但從另一個角度來說,上古傳說的背景給了制作組非常充分的發揮空間。
為了尋找這些上古傳說之間的關系,將這些極具東方色彩的神話串在一起,古神實驗室構思了這樣一個故事。
玩家扮演的靈珠子即是女媧煉制的第一具靈體器物,制作團隊意在講述一件被女媧賜福的器物,如何在洪荒混沌之中修行自我的故事。玩家會隨著靈珠子的視角經歷十日凌空、眾神紛爭、天柱崩塌的神話傳說,最終煉化人形,成長蛻變成為慧根神靈。
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這個故事和許多我們熟知的封神、西游等神話相比,都更加的宏大但更加飄渺,充滿發揮空間。但有趣的是,靈珠子其實離我們并不那么遠,在轉世之后,她就是那個家喻戶曉的哪吒。
所以,這將是一段補齊哪吒轉世之前的前傳故事,探尋邈遠的創世神話與后日成體系的封神傳說之間,那些似有還無的聯系。探索中國神話故事敘事中,那些幾乎未被人挖掘過的邊界。
無論是實在的游戲表現,還是有趣的題材理念,《古神:風里希》都已經具備了充足的特色,這離不開其背后強大的制作陣容。
古神實驗室的領軍人物,也是我們在現場采訪到的“盤古劉大錘”是一位具有20年游戲業內開發經驗的技術老兵。作為計算機圖形學博士,他在今年CGDC上的技術分享,為業界停滯5年的實時演算流體力學動畫課題帶來了全新的解算方向,并且已經應用在了游戲當中。
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在《古神:風里希》項目中,他和古神實驗室,聯合《戰神》研發團隊和《哪吒2》的電影特效制作團隊,在UE5中以實時演算的速度,再現動畫電影中需要離線渲染才能實現的畫面效果。
但在技術積累之外,或許更讓人關心的是,這些創作者的表達已經積攢了20年。
從北京理工大學的學生項目《盤古OL》到在海外獲獎的《魂之刃》,古神實驗室一直都想要再續這些創世神話的游戲之路,想要讓它們以游戲的形式走向全國走向世界。
只是,在過去的市場環境下,他們不得不依賴MMORPG、F2P手游或者用西方式的美術文化概念去包裝中國神話的故事。但這次,那個20年前就已經埋下的種子等到了最適當的時機。他們不必再曲線迂回,而是不遺余力地續接那些未曾被探尋的創世神話,向世界再講講華夏起源的故事。
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