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90年代的電腦游戲絕對是神仙打架的黃金時代,每一年都有傳世神作誕生。對小編來說,1996年是給我印象最深的一年,這一年《紅色警戒》打響了即時戰略熱潮,《英雄無敵2》圈粉無數戰棋玩家,《古墓麗影》《生化危機》《暗黑破壞神》輪番登場,每一部作品都是劃時代的巨作,牢牢鎖住了玩家們的眼球。
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但就在這一眾大作里,還有一款比較異類的游戲,它通篇都是枯燥的數字、格子和圖標,卻硬生生火了近三十年,至今仍是無數策略游戲老玩家的最愛,它就是《文明2》。
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很多沒玩過這款游戲的玩家可能理解不了,就這種簡陋的2D點陣畫風,放眼當年都是平平無奇,它會好玩到哪兒去?答案其實很簡單,別的游戲可以讓你體驗別人的故事,而《文明2》卻能讓你親手創造上下千年的文明史詩。
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和那些操作簡單的快餐游戲不同,《文明2》是非常硬核的,新手開局往往是一臉懵,早年的游戲也沒有什么花里胡哨的教程,只會讓玩家自行琢磨游戲的體系,而這款游戲涵蓋了城建、科技、軍事、外交、政體等海量玩法,看著復雜,實則也確實麻煩,新手沒有一段適應期根本掌握不了游戲的玩法。
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《文明2》的每一局游戲都是一場從零開始的文明開荒,開局整片大陸被迷霧籠罩,玩家手里僅有兩名拓荒者,這就是一個文明的全部火種。老玩家進入游戲后第一件事就是找一處依山傍水、資源豐厚的風水寶地,按下鍵盤“B”鍵建城,然后再取一個心儀的名字,屬于你的文明就此誕生。從這座不起眼的小村莊開始,玩家正式開啟稱霸全球的漫漫征程。
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建好城市后,城市管理界面隨即彈出,這里就是文明發展的核心陣地。初期只能修建糧倉、道路、軍營這類基礎基建,產出戰士、拓荒者等基礎單位。隨著發展步步推進,解鎖的建筑和兵種會越來越豐富,從原始石器、冷兵器,到熱武器、現代化軍備,再到航天科技,貫穿了人類的整個文明。
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游戲的精髓當屬龐大又細膩的科技樹體系。開荒幾回合后,科技面板自動解鎖,上百種科技分支密密麻麻,初次點開絕對讓人眼花繚亂。每一項科技都精準對應專屬建筑、兵種和發展buff,環環相扣、層層遞進。
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城市壯大、科技成型后,玩家就可以批量生產拓荒者,走出主城開拓新城,讓文明版圖遍地開花。同時組建軍隊,探索被迷霧覆蓋的未知大陸,解鎖山川、資源、秘境,探索的過程充滿未知與驚喜。
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而探索的終極目的就是邂逅其他文明鄰居,游戲的博弈樂趣也從此刻正式開啟。這款游戲沒有固定玩法也沒有強制劇情,完全憑玩家的心意自由抉擇。想走和平發展的話,就和鄰國通商貿易、互換科技、締結同盟,抱團共贏穩步發育;想走霸權路線,就需要強軍備戰,靠硬實力征伐擴張,統一整片大陸,但不管你選擇哪一種玩法,都能走出自己的文明之路。
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當年玩《文明2》的時候,覺得這款游戲最超前的就是它的政體系統,集權制、君主制、共和制、民主制、基本教義制多種政體各有特色,屬性和玩法天差地別。
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其中最鮮明的差異就是戰爭權限,集權制、君主制主打自由霸道,隨時可以發動戰爭,適配暴力開荒、統一全球的玩法;而共和制、民主制限制頗多,無法主動開戰,更適合和平發育、貿易興國的佛系玩家。游戲中沒有最優政體,只有最適配自己打法的選擇,這也是這款游戲百玩不厭的關鍵。
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如今《文明》系列已經更新到了第7代,但在很多老玩家心中,1996年的《文明2》才是永遠的巔峰。它用最簡單的畫面、最純粹的數據,剝離了游戲所有花哨外殼,還原了策略游戲最本質的樂趣。
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游戲中每一局都是全新的平行歷史,每一位玩家都是自己文明的創世主宰。僅憑這一點,這款老牌神作就足以永遠留在策略游戲的神壇之上。
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