剛在游戲社區(qū)刷到一個帖子,直接把我震了一下。一位獨(dú)立開發(fā)者貼了張游戲截圖,開口就是一句:
“After five years of solo development, my game/passion Milo is launching October 29 on Steam。”
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意思很直接——這游戲他一個人做了五年,現(xiàn)在終于定了,10月29號要在Steam上架。帖子里沒長篇大論,沒煽情故事,就這一行字配張圖。但就是這種極簡的官宣感,反而讓人能感覺到背后那五年能壓死人的肝度。
目前除了這個帖,還沒有更多關(guān)于Milo的玩法細(xì)節(jié)流出來,但從開發(fā)者把“passion”直接寫進(jìn)標(biāo)題這操作來看,這老哥是真的把這項(xiàng)目當(dāng)寶。一個人包攬策劃、美術(shù)、程序、測試,能把一個游戲磨到能拿出來賣的程度,這事兒本身就已經(jīng)有點(diǎn)離譜了。
至于游戲到底怎么樣,現(xiàn)在誰也不知道。不過10月29號反正也不遠(yuǎn)了,Steam頁面估計很快就能搜到。兄弟們到時候可以關(guān)注一下,我倒要看看一個人熬五年的“熱情”產(chǎn)物,到底長什么樣。
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