文/觀察者網 呂棟
2026年的ChinaJoy人潮涌動,今年的主題是“與AI同游”。
走進上海新國際博覽中心,AI確實無處不在:AI NPC可以實時理解證據、隱藏信息;AI生成游戲可以在20分鐘內跑出一個可玩Demo;AI單季度可產出超50萬張素材。從開發創作到用戶交互,AI深度嵌入游戲全鏈路。這是ChinaJoy二十三年歷史上第一次用一項具體技術為整屆展會命名。
但在N3館,有一個展區展現了AI之下,操作系統層的技術創新能夠為游戲產業帶來哪些可能性——N3館01號,鴻蒙游戲展區,這里是1000多平米的“賽博游樂場”,匯聚60多款游戲,《王者榮耀》《王者萬象棋》《和平精英》《鳴潮》《鵝鴨殺》《夜幕之下》《太吾繪卷》等熱門游戲IP悉數到場。
![]()
在展區轉了一圈不難發現,除了游戲IP本身之外,鴻蒙游戲展臺這幾個創新游戲體驗功能前面——碰一碰組隊、無網聯機、桌面卡片、設備流轉——也收獲了不少贊嘆。
這并不是偶然。
碰一碰,讓設備本身成為社交入口
在《鵝鴨殺》展臺,觀察者網目睹了這樣一幕:兩個素不相識的玩家,各自拿著手機,輕輕一碰——三秒之內,他們成了同一局游戲的隊友。沒有加微信,沒有搜游戲ID,沒有復制邀請碼,甚至沒有打開任何社交App。這一刻,設備本身成為了社交入口。
![]()
傳統游戲的社交邏輯是什么?當你想和一個人聯機,要么互相添加平臺好友,要么在微信里分享鏈接,要么復制一串長長的邀請碼發過去。社交關系必須先于游戲關系建立——或者至少,你需要一個第三方社交平臺來中轉。
鴻蒙的做法完全不同。“碰一碰”基于近場感知技術,兩臺設備靠近時自動發現、自動連接。設備本身就是社交入口,物理接觸替代了數字好友請求。目前已有140多款應用接入碰一碰分享,200多款游戲支持碰一碰組隊。《三國群英傳:策定九州》《暴吵萌廚》《多樂中國象棋》都接入了這一能力,玩家碰一下就能快速進入組隊和對戰。
![]()
這意味著什么?你在展會、在聚會、在高鐵上——任何物理空間里,想和身邊的人玩一局,不再需要“先加個好友”。設備替你完成了社交連接。
游戲社交在創新體驗的加持下,真正回歸到了游戲場域,路徑更短,氛圍更濃。
無網也能聯機,傳統游戲的死角被打通
除了碰一碰帶來的便捷連接,還有無網聯機充分拓展更完整的連接場景。
在鴻蒙游戲展區,《太吾促織譚》《多樂摜蛋》《飛行棋大作戰》等游戲可以進行無網聯機,飛行模式打開后,兩部手機“碰一碰”,聯機成功。
背后是鴻蒙獨有的分布式軟總線技術底座。它讓設備間可以自組網、自發現、自連接,不依賴運營商網絡和云端服務器。設備間的傳輸延遲低至8毫秒,傳輸速度最高達160MB/s。
這個能力覆蓋的場景遠比想象中大:高鐵、飛機、地下商場、山區隧道等斷網或者弱網場景。這些傳統聯機游戲的“死角”,被鴻蒙一一打通。
![]()
最新發布的《2026年1-6月中國游戲產業報告》顯示,1-6月小程序移動游戲市場收入316.57億元,同比增長36.01%,繼續保持較高增幅。但一般小程序移動游戲依賴網絡,而鴻蒙生態的無網小游戲則打破了網絡限制。同時,基于鴻蒙操作系統的場景感知能力,還會在負一屏根據你的航班行程推送小游戲緩存卡片,無網也能隨時暢玩,讓你的旅途不無聊。
小游戲在桌面就能玩,專項優化帶來“旗艦級”體驗
在展臺上,國產獨立武俠劃時代代表作《太吾繪卷》的一個場景讓人印象深刻:不需要打開游戲App,不需要等待加載,點擊桌面上的卡片,直接開始“斗蛐蛐”。
哪怕現場網絡不佳,照樣流暢運行。
傳統場景中,快捷方式只是App的入口,點進去還是要加載、要聯網、要走完整個啟動流程。桌面卡片把游戲從“應用”降維成了“系統服務”。
《太吾繪卷》的桌面卡片聚焦于游戲內獨有的斗蛐蛐玩法,玩家可以在碎片時間里隨時來一局。不需要完整啟動游戲,不需要加載資源包,卡片本身就能提供完整的輕量游戲體驗。
![]()
針對碎片化游玩需求極高的小游戲賽道,鴻蒙還做了專項深度優化:啟動速度提升35%、建模精度提升50%、硬件功耗降低27%。在運營層面,小游戲新增用戶ARPU高于大盤均值116%,導流轉化率達到 68%。這些數據的背后是一個樸素的邏輯:基于高品質的體驗,輕量化的產品同樣可以跑出優質商業效果。
全場景流轉,拓寬游戲場景邊界
在鴻蒙游戲的全場景體驗區,觀察者網還看到了這樣一幕:一個玩家用手機玩《蒼翼:混沌效應》,借助鴻蒙的全場景能力,游戲畫面可無縫流轉到大屏上,手機變成了觸屏手柄。
這不是“多端同步”。多端同步是各端獨立存一份檔、各端獨立運行。鴻蒙的全場景流轉是一個游戲本身在多設備間流動。《太吾繪卷》支持在手機、平板、電腦、智慧屏間無縫切換,游戲進度保持一致。《保衛蘿卜4》流轉到智慧屏后可以用靈犀遙控器操作。《最佳球會》甚至把車機大屏、影音和車內燈光融為了一體。
![]()
鴻蒙的全場景游戲可以讓你在通勤的手機上開局,到家的智慧屏上續戰,出門的車上接著玩。
分布式架構讓“游戲”不再綁定單一設備,它可以在任意鴻蒙終端間流動。對開發者而言,基于鴻蒙生態進行多設備適配的開發工作量也大幅降低。以《太吾繪卷》為例,作為鴻蒙全場景獨家游戲,一套代碼就能適配手機、平板、電腦多端運行,整個開發效率提升了40%,同時覆蓋了跨設備的海量潛在用戶。
四條創新體驗支線,同一個邏輯
碰一碰提供了游戲社交新思路——一起玩;無網聯機打破了網絡限制——隨時玩;小游戲滿足了碎片化場景——輕松玩;全場景流轉打破了設備孤島——隨心玩。
四者合在一起,指向同一個方向:鴻蒙做的是拓寬游戲場景邊界,為游戲體驗提供“底層操作系統級條件”。
AI改變的是“游戲內容”——更聰明的NPC、更沉浸的對話、更個性化的體驗。但AI再強大,它仍然運行在既有的操作系統框架內。它優化的是“玩什么”和“怎么玩”。
鴻蒙操作系統的創新改變的則是“游戲基礎設施”,在哪玩、和誰玩、怎么連、怎么進。碰一碰不需要社交App,無網聯機不需要網絡,桌面卡片打破進入游戲程序才能玩的局限,全場景流轉讓游戲不再受到場景限制,游戲體驗能夠滿足更豐富的想象力。
![]()
這是“上層應用創新”和“底層生態支持”的區別。
行業追AI,是因為AI是“可見的變化”——你能看到AI NPC在對話,能看到AI生成的關卡,能看到AI超分帶來的畫質提升。
但真正持久的變革往往發生在看不見的底層。就像移動互聯網時代,真正改變一切的不是某個爆款App,而是操作系統、硬件、網絡等基礎設施級的革新。
ChinaJoy 2026上,AI是臺前的主角,鴻蒙操作系統的技術創新則是臺后的伏筆,低調務實,而很多時候,伏筆比主角更決定故事的走向。
隨著大作云集,擁有升級版和差異化體驗的完整生態,HarmonyOS游戲朝著明確的目標在短時間內完成了驚人的蛻變,目前已有35000+款游戲上架、1000+游戲廠商加入。不同圈層玩家都能在鴻蒙找到自己的內容。生態逐步完善之后,拼的便是創新力。
當游戲不再借助社交App來連接玩家、不再需要網絡來連接設備、不再局限于重度游玩的形式、不再受限于單一屏幕——鴻蒙操作系統正在從底層嘗試改變游戲生態的基礎設施,讓“第九藝術”的想象力在鴻蒙生態的沃土上充分綻放,打開更大的增長空間。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.