在Reddit的r/pcgaming板塊,一段簡短對話讓不少Linux玩家坐不住了。有玩家直接向GOG提問:“GOG Galaxy什么時候才能有Linux版本?”而GOG方面這次沒有搪塞,直接給出了肯定的答復——我們正在努力。
說話的是GOG的一位官方代表,在討論串中確認:“我們正在為Linux版GOG Galaxy努力工作中。”沒有承諾具體日期,也沒有放出截圖,但這一句“正在做”已經足夠讓社區里的討論熱了起來。
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這件事之所以讓人在意,是因為GOG Galaxy作為GOG平臺的桌面客戶端,一直只覆蓋Windows和macOS。它不光管著游戲庫和下載,還集成了云存檔、好友列表、跨平臺聯機這些現在PC玩家早就習慣的功能。但如果你是一個在GOG買了游戲、主力系統又是Linux的用戶,過去就只能靠網頁版或者手動下載安裝包來維持體驗,沒有自動更新,也沒有云存檔同步,習慣Steam那一套流暢感的玩家自然會覺得別扭。
這次確認的節點也很有意味。隨著Proton兼容層的完善和Steam Deck的普及,Linux游戲生態這幾年肉眼可見地在升溫,用戶對原生客戶端的需求也從“有沒有都行”變成了“為什么還沒有”。GOG選在這個時候表態,明顯是看到了用戶體量的變化,也意味著他們不想把這片逐漸成形的市場讓給別人。
當然,GOG自身的調性也給這個消息加了層濾鏡。作為一家主打無DRM、老游戲復刻和玩家友好的平臺,把客戶端搬到Linux上,從價值觀上就比別的廠商更順理成章。對一直在GOG上收經典RPG、買《賽博朋克2077》的Linux老哥來說,能用上全功能客戶端,而不是靠Lutris自己折騰,說到底就是一句“早該這樣了”。
現在唯一的懸念就是時間。GOG沒提Alpha測試、Beta測試,也沒給出季度目標,只說“working towards”。但官方愿意在Reddit上公開認下這個項目,就說明它已經不在“我們考慮考慮”的階段了。接下來,就看GOG能不能像他們承諾的那樣,把這件事踏踏實實推進到首發下載鏈接出來的那天。
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