存儲焦慮這件事,PC玩家今年感受得格外真切。
NAND閃存價格一路走高,連最便宜的2TB固態硬盤都逼近250美元,高性能型號更是貴出一截。內存和存儲的供應短缺短期內看不到盡頭,與其咬牙下單新硬盤,不如先想想怎么盤活手頭那點剩余空間。
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最近完成升級的Game Compressor,正是沖著這個痛點來的。這款售價5.99美元的Steam工具,調用了Windows系統自帶的LZX壓縮功能,能對硬盤里的游戲做透明壓縮——關鍵是,壓縮幅度有時候相當驚人。
以ARK Survival Evolved為例,原體積169GB,壓縮后僅剩91GB,直接砍到原來的54%。《紅色沙漠》也瘦身了32GB。不是每款游戲都有這么高的可壓縮性,但只要有一個大作能省出幾十個GB,就足夠再塞進一款新游戲了。對硬盤空間本就捉襟見肘的掌機和緊湊主機來說,這幾乎是剛需級別的存在。
工具的使用門檻被壓得很低。用戶先設置幾個監控文件夾,Steam游戲目錄大概率會自動填入。掃描完成后,Compressor會預覽每款游戲的預期節省空間,省得你對著一個漫長的壓縮任務白等半天。選中游戲加入隊列后,隨時可以暫停或取消——這個便利性是Windows命令行做不到的。后續也能選擇性解壓,操作日志全程可查,萬一出問題也有據可循。
Compressor還會自動識別視頻這類不太值得繼續壓縮的文件,避免做無用功。一個更聰明的設計是補丁監控:假設一個50GB的游戲文件打了補丁,通常會被解壓回原樣,Compressor能檢測到更新并重新執行壓縮,讓省出來的空間持續有效。
有人會說,這不過是個給Windows內置功能套了層UI的工具。但實際用下來,這套交互設計省掉的麻煩遠超5.99美元的票價。
關于壓縮對游戲性能的影響,有個反直覺的事實值得展開說。作者本人用了二十多年NTFS壓縮,從未遇到過副作用,甚至偶爾還能感受到加載速度的提升。原理不復雜:壓縮后需要讀寫的I/O數據量變小了,而現代游戲幾乎不可能吃滿所有CPU核心,解壓那點開銷在富余算力面前不值一提。
唯一的例外是支持DirectStorage的游戲。這項API依賴從硬盤到顯存的直接I/O操作,中間插入CPU解壓環節反而會適得其反。對于這類游戲,建議別碰壓縮。
在當前這個固態硬盤比顯卡還讓人肉疼的時間點上,一個能安全省下幾百GB的小工具,怎么看都值得放進Steam庫里。
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