“如果我能拿到《給他愛5》利潤的0.01%,我就是百萬富翁了。哪怕是0.001%,我也是百萬富翁。但我不是百萬富翁。”說出這番話的,是曾在Rockstar Games任職將近十年的老員工Rob Carr。他參與過《給他愛5》和《荒野大鏢客》的開發,平均每周工作80個小時,卻從這款全球最賣座的游戲里分不到任何額外收入。最近他在一次采訪中,把游戲行業一個長期存在的痛點直接攤在了臺面上——開發者創造了空前的商業成功,但利潤分成機制卻幾乎為零。
Carr在R星的工作時間跨度是2007年到2016年,恰好覆蓋了《給他愛5》從早期構想到最終發售,以及后續長線運營的關鍵年份。他自己回憶,那段時間的平均周工時穩穩站在80小時上下,加班是常態,而不是例外。但等到《給他愛5》發售后變成長年吸金的印鈔機,他卻一分錢利潤分成也沒拿到。Carr很直白地說:“我在這個游戲上平均每周工作80小時,最后干了將近十年,卻沒有得到任何利潤分成。”
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這種“干最多的活,分不到蛋糕”的局面,并不只是他一個人的遭遇。Carr認為,缺乏公平的利潤分享機制,就是當前游戲行業深層危機的根源之一。在他的設想里,真正創造游戲的員工,理應從項目的商業成功中獲得一定比例的回報,而不是只拿固定薪水,眼看著老板和高管拿走絕大部分收益。他拿音樂行業來對比:版稅和利潤分成的做法,在音樂圈已經運行了幾十年,歌手、詞曲作者、制作人能根據作品銷量和播放量持續獲得收入。而游戲這邊,一大幫寫了核心代碼、設計了標志性任務、打磨了經典玩法的人,在產品賣爆之后卻跟分成徹底絕緣。
這個反差大得有點荒誕。我們都知道《給他愛5》的吸金能力有多夸張——它在游戲史上是不折不扣的商業現象級作品,常年霸占銷量榜,線上模式把生命周期拉到了平常作品難以企及的長度。但一邊是歷史級的營收,一邊是核心參與者“不是百萬富翁”的自嘲,這種感覺就像一個建造了摩天大樓的工程師,最后只拿到建筑期間的日薪,大樓建成后的租金跟他完全無關。
Carr在采訪里沒有止步于抱怨。他認真地提出,如果能引入類似音樂行業的版稅式利潤分成,不僅能直接激勵工作室做出更優質的游戲,也能幫助留住那些經驗豐富的開發者。過去幾年,游戲行業幾乎快把“裁員”當成季度關鍵詞了,大廠裁、中型工作室裁,甚至一些做出過爆款的團隊也躲不過。對此Carr有自己的觀察:這些大規模裁員,跟坊間常說的“AI要取代人工”關系不大,更多是高管和投資者為了美化財務報表,主動采取的措施。他的原話是,大多數裁員并非由人工智能的興起所導致,而是高管和投資者為改善公司財務表現而采取的舉措。
這個判斷頗有些刺耳,但放在當下行業環境里,又絲毫不難理解。財報季一來,成本項里最容易被“優化”的就是人力,這種套路游戲公司早就玩得輕車熟路。而在這套邏輯底下,一線開發者的付出與回報之間的裂縫只會越拉越大:你為了一款游戲拼命加班,做了幾年甚至十年,版號、宣發、商業模型都是被人掐住的,你只負責埋頭苦干。游戲賣了幾個億,你頂多拿到一筆可能還算體面的年終獎。但這和“擁有作品”的感覺完全是兩回事。
Carr的觀點在玩家群體里也容易引發共鳴。畢竟大家抽卡時罵策劃,買BUG頻出的新作時罵程序員,可真正了解游戲開發結構的人都知道,大部分決策鍋是高層在背,代碼和內容卻是一線雙手敲出來的。那個不停給你調整數值平衡的開發者,可能就是這個世界上對某款游戲最熟悉的人之一,但他從你花的每一分錢里分不到哪怕0.001%的回報。對于一款像《給他愛5》這樣,發售多年后仍能靠線上模式每季度穩穩吸引新老玩家回來的游戲來說,這種割裂尤其刺眼。
當然,利潤分成的實現難度擺在那里。游戲行業不像音樂那樣有相對清晰的版權鏈路和播放量統計,一個項目往往牽扯數百人,按什么標準分、分多少、分多久,都是容易引發新矛盾的問題。但是Carr這次發聲,提供了一個更實在的參照:哪怕只是0.01%或0.001%的層級,對于許多參與過現象級項目的開發者來說,都足以徹底改變他們的生活。在這之前,大家似乎默認了“高薪就算不錯了”的規則,可當一款游戲的商業天花板被不斷捅破之后,那種只拿工資的模式就越來越顯得不夠用。
Carr如今已經離開R星多年,他的話里沒有對老東家的咬牙切齒,更多是對整個行業生態的思考。當他講出“如果我能拿到哪怕0.001%分成,我早就是百萬富翁了”時,語氣甚至帶點淡淡的自嘲,像是在說一件已經看得很透的事。但在聽的人看來,這句話的分量,遠重過它表面的輕松。對更多還在游戲行業里熬夜加班的開發者來說,能不能有一天真正從自己參與締造的商業神話里分到一杯羹,恐怕會決定他們還能在這個行業里堅持多久。
好消息是,這種討論正在慢慢破圈。越來越多的開發者在采訪、社交媒體或離職告別信里,平靜地講出當初的工時和回報落差,讓原本被美化為“熱愛驅動”的游戲行業,逐漸露出它相對真實的一面。Carr這樣的老將愿意站出來說話,本身就說明行業在發生變化——至少,不再假裝這個問題不存在了。至于利潤分成到底能不能從音樂圈成功移植到游戲圈,現在還沒有現成的答案,但至少已經有人開始認真算這筆賬了。
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