Circana執(zhí)行董事兼電子游戲行業(yè)顧問馬特·皮斯卡特拉分享的新數(shù)據(jù)說明了美國(guó)實(shí)體游戲市場(chǎng)的下滑規(guī)模,年度實(shí)體軟件銷量從2009年的2.92億份下降到截至2026年6月的12個(gè)月內(nèi)僅3700萬份。在圍繞近期PlayStation實(shí)體軟件銷量展開討論之后,皮斯卡特拉在Bluesky上分享了兩張圖表以提供更多背景信息。一張圖表追蹤了美國(guó)每年售出的實(shí)體電子游戲總數(shù),另一張則顯示了在每個(gè)日歷年的上半年中,有多少款PlayStation游戲的實(shí)體拷貝銷量超過了10萬份。
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根據(jù)Circana的零售跟蹤服務(wù)數(shù)據(jù),美國(guó)實(shí)體游戲市場(chǎng)在截至2009年6月的12個(gè)月內(nèi)達(dá)到頂峰,銷量為2.92億份。到截至2026年6月的12個(gè)月,這一數(shù)字已降至3700萬份,相當(dāng)于17年間下降了近87%。
PlayStation的圖表顯示了類似的趨勢(shì)。在2008年上半年,有100款PlayStation游戲在美國(guó)的實(shí)體拷貝銷量超過了10萬份。這個(gè)數(shù)字隨著時(shí)間的推移穩(wěn)步下降,在2026年上半年僅剩七款作品。皮斯卡特拉還透露,雖然今年有七款PlayStation游戲突破了10萬份大關(guān),但"這七款在美國(guó)上半年實(shí)體銷量超過10萬份的游戲,沒有一款達(dá)到27.5萬份。"
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針對(duì)實(shí)體游戲銷量在某些地區(qū)仍然強(qiáng)勁的說法,皮斯卡特拉指出他的數(shù)據(jù)僅與美國(guó)市場(chǎng)有關(guān),并補(bǔ)充道:"美國(guó)不等于全世界。但我沒有全球?qū)嶓w數(shù)據(jù),所以在這方面我也無能為力。"他還指出,美國(guó)實(shí)體軟件的總銷量年初至今增長(zhǎng)了4%,但他解釋說,這一增長(zhǎng)幾乎完全是由任天堂推動(dòng)的。"但那4%的增長(zhǎng)是因?yàn)镾witch 2以及任天堂平臺(tái)上實(shí)體銷量的增長(zhǎng)。其他生態(tài)系統(tǒng)則顯示出從百分之十幾到百分之三十幾的百分比下降,"皮斯卡特拉寫道。
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針對(duì)向數(shù)字發(fā)行轉(zhuǎn)變有利于行業(yè)的說法,皮斯卡特拉表示:"不,我從沒這么說過。我不確定有誰相信這種情況。甚至那些做出這些決定的公司里的人也不信。"他補(bǔ)充說,許多從事實(shí)體零售和出版工作的人已經(jīng)隨著市場(chǎng)的萎縮而失業(yè)。"回到NPD時(shí)代,這家公司跟蹤和報(bào)告實(shí)體數(shù)據(jù)已經(jīng)超過30年了。我認(rèn)識(shí)的很多在發(fā)行商從事實(shí)體規(guī)劃、運(yùn)營(yíng)和銷售的人都已經(jīng)離開了,而那些留下來的人也認(rèn)為他們的工作有保質(zhì)期。這太糟糕了。"
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