說起 “乙女游戲”,不知道大伙有沒有聽說過?
很多人對電子游戲的印象,大多停留在和好友組隊對戰的樂趣,或是競技比拼帶來的刺激感。
現如今,主打情感體驗的游戲收獲了大批年輕群體的青睞,乙女游戲便是其中一類。
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“乙女” 源自日語,含義就是少女。在這類游戲當中,玩家操控女性主角推進劇情,從中獲得相應的情感慰藉。
日本早在 1994 年,就推出全球首款該品類游戲。隨著大眾愈發看重情感體驗,國內市場也受到日系游戲風格熏陶,陸續誕生不少同類作品。
近些年來爆火、偏向二次元風格的《戀與深空》,就是這類游戲里頗具代表性的作品,一經推出收獲大量年輕人追捧。
可就在這款游戲熱度高漲之際,不少未成年人深陷其中,這類游戲在國內已經形成完整產業鏈。
央視曾經發布相關報道,這類面向女性群體、主打戀愛互動的游戲,誘導多名未成年少女投入大量精力與金錢。
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浙江一名 13 歲小姑娘,沉迷游戲里虛擬的戀愛體驗,前后累計在游戲內充值將近三萬元。
我國相關法規明確,未成年人不允許進行游戲充值,乙女游戲也設定僅限成年人群游玩。
設立年齡限制,一方面防止青少年過度沉迷,另一方面也是擔憂這類內容擾亂他們身心成長。
央視公開點名《戀與深空》這款乙女游戲,游戲內的虛擬人物除了在戀愛互動中持續提供情緒滿足,還暗藏誘導性設計。
最讓眾多家長難以接受的是,游戲內 3D 角色出現衣著暴露、曖昧擦邊畫面,甚至含有暗示性內容,心智尚未成熟的青少年很容易受到誤導。
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雖然國內要求游戲開啟青少年模式,同時游玩前必須完成成人實名核驗,可不少投機者找到了規避管控的辦法。
不少未成年人偷偷借用父母身份信息登錄游戲,游戲平臺的實名認證機制如同虛設,沒有配套更進一步的核驗手段。
除此以外,為了避開家長的管控,網絡平臺上流通著大量支持更換綁定手機號的實名賬號,對外公開售賣。
當下不少未成年人想要體驗這類乙女游戲,便主動花錢網購賬號,滿足自身需求。
游戲廠商嘴上清楚青少年不宜沉溺這類娛樂內容,卻在畫面設計、身份核驗環節刻意鉆規則漏洞,致使許多未成年人深受負面影響。
伴隨著乙女游戲在國內不斷發展,相關市場規模持續擴張。除游戲本體之外,各類周邊商品層出不窮,不少青少年省吃儉用,只為購入相關衍生產品。
這類游戲能夠牢牢吸引未成年人,核心原因不只是充滿幻想的虛擬情節,情感陪伴與情緒共鳴才是關鍵。
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國內相關條例明令禁止向青少年提供虛擬伴侶類服務,但不少家庭監護存在疏漏,孩子在現實生活中缺少情感關懷,使得他們極易對這類游戲產生依賴。
談及孩子玩游戲這件事,多數家長平時疏于留意,等到問題爆發后才大為惱火,往往直接沒收設備、嚴厲斥責,依靠簡單粗暴的方式處理矛盾。
這樣的處理方式,會讓孩子在現實里難以得到理解,反而勾起他們對超出自身年齡范疇事物的好奇心。
即便最后充值的錢款能夠追回,游戲長期帶給未成年人的觀念偏差,卻很難短時間消除。
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與此同時,監管部門的約束管控同樣至關重要,務必守住門檻,杜絕損害身心健康的游戲流入市場。對于這件事,大家有著什么樣的看法?
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