自從1998年首次發(fā)布以來,《塞爾達傳說:時之笛》已成為經(jīng)典,大伙兒都覺得它是史上最佳的塞爾達游戲。作為任天堂系列中首款采用3D圖形的游戲,《時之笛》這么經(jīng)典,一點都不奇怪,但盡管如此,任天堂似乎一直拖著,不肯給粉絲們期待多年的重制版。
雖然《塞爾達傳說:時之笛》在2011年通過《塞爾達傳說:時之笛 3D》在任天堂3DS上獲得了增強版,但它至今還沒等到官方的重制版,更重要的是,沒有移植到任天堂Switch或任天堂Switch 2上。盡管近年來有消息暗示,但任天堂尚未拿出真貨,這讓粉絲們只好瞎猜到底為啥拖這么久。
html
![]()
多年來,我們超愛的《塞爾達傳說》系列中有不少作品都出了重制版,這很正常,畢竟今年是任天堂該系列誕生40周年。盡管大多數(shù)原版《塞爾達》游戲都翻新過了,但搞不懂為什么《時之笛》還是只有老版本,明明它這么火。
不過,這哪能攔得住粉絲們腦補重制版啊?最近就有個老哥在r/Switch上問了個關(guān)鍵問題:“《時之笛》重制版該做成啥樣?”他還配了四張大家心愛的林克吹陶笛的圖,每張畫風都不一樣。是保持原樣,就提亮一下畫面?還是直接大改,做成最近幾款3D塞爾達那種風格?好家伙,大家立馬就吵起來了,每個粉絲都對《時之笛》重制版該長啥樣有自己的想法。
html
![]()
"右上角那種吉卜力3D動漫風是我的菜,不過寫實點我也能接受",獲得超過20個贊的最高贊評論寫道。不過,用戶chromeless發(fā)表了更為詳細的看法:"我直說了吧:右上角那個布局是這幾個里最好的,因為它保留了原版風景給人的視覺效果,同時把視線往遠處拉,多出一塊能探索的地方,讓整個世界感覺更開闊。不過右下角的畫風更接近我希望游戲做出來的樣子。《OoT》整體有點陰郁的調(diào)調(diào),那些太亮的卡通光影根本體現(xiàn)不出那種感覺,然而這張圖里世界的改法看著不太行,我可不想看到巖石和樹像那樣亂糟糟地堆在這片風景里。"他最后總結(jié)道:"左下角就沒啥好說的了。"
html
粉絲們希望看到類似《塞爾達傳說:時之笛3D》的畫面效果,而另一些人則期望《曠野之息》風格的改造,也許我們終于發(fā)現(xiàn)為什么任天堂一直猶豫,遲遲不推出那款大家期待已久的《塞爾達傳說:時之笛》重制版了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.