索尼準備在2028年1月停掉實體PS游戲盤的消息,在玩家圈子里炸了鍋。光盤黨覺得天塌了,數字黨覺得無所謂,二手黨已經開始盤算手里的盤什么時候出手最劃算。然后今天,育碧的CEO Yves Guillemot也出來表態了。
在育碧的一場財務電話會議上,有人問Guillemot怎么看待索尼這波操作,以及育碧擔不擔心它的直接或間接影響——比如二手游戲市場崩了,玩家沒法把手里的盤賣了換錢再買新游戲這種問題。
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Guillemot的回應很有意思。他說:“我們觀察PC市場的情況,發現它反而幫助了市場增長。” 然后他進一步補充,“未來主機成本壓力也會存在,如果只做數字版,有助于把機器價格做下來,讓它更容易入手。你剛才提到的,有利有弊,但我們認為這不會對行業造成太大的擾動。”
翻譯成人話就是:育碧覺得實體盤沒了,問題不大。你看PC端早就全數字化了,Steam活得不好好的嗎?少個光驅,主機還能便宜點,買的人不就更多了嗎?
邏輯上聽起來好像沒什么毛病,但這里頭有幾個點咱們可以掰扯掰扯。
一、PC那是真·數字化;主機沒了盤,后路在哪里?
PC游戲數字化這件事,已經跑了二十年了。Steam證明了絕大多數玩家根本不介意買數字版,哪怕這意味著你拿到的是個使用權許可證,不是真正的“擁有”這個游戲,大家也接受。但注意,PC端的不介意,是建立在一個很重要的前提上的——店鋪不止一家。
你在Steam買了覺得貴,可以去Epic領白嫖;GOG在賣無DRM的安裝版,給了你真正“擁有”游戲的體面;實在不行,還有Key站可以比價。但PS主機什么情況?你就一個PlayStation Store。一旦光盤沒了,所有交易全鎖死在這個店里。定價權?完全在索尼手里。
Guillemot拿PC來類比現在的主機,這個對比非常偷懶。更現實的一個差距是:老硬件怎么辦?PS3和PS Vita的商店,索尼說關就得關,管你買過多少數字版。Steam即便有朝一日不行了,它跑在通用PC上,你有無數種方法備份、轉移、甚至求助GOG這張“免死金牌”。電腦是一臺通用機器,游戲文件你真想撈,總能弄出來。但一臺鎖死的游戲機,十年后商店一停,你的數字庫可能就只剩回憶了。
所以PC端“數字化沒事”,根本不能直接推導出“主機數字化也沒事”。兩邊對游戲的控制權、繼承性、容災能力,不在一個起跑線上。
二、靠砍光驅壓價格?這個賬可能沒那么劃算
Guillemot提到的第二個邏輯:砍掉實體,機器成本降低,售價也低,門檻一降,更多人買單。
過去的經驗似乎支持他。現在純數字版PS5賣得就是比帶光驅的好。分析師Daniel Ahmad的數據顯示,數字版PS5銷量已經超過了光驅版。而且我們正面臨一個很尷尬的現實:AI數據中心搶顯卡核心,零部件成本一路往上飆。大家都在猜下一代主機如果局勢不改善,售價會不會突破1000美元關卡。這時候任何能讓機器便宜一點的操作,廠商都會歡迎。
但問題是,數字版主機賣得好,不代表大家不需要光驅。Ahmad同時還說了另一個數字——售出的PS5里,大約70%實際上是帶有光驅的。很多人買的是純數字版,是因為價格便宜幾百塊;但如果真去深究,在能選的時候,大部分人還是會選盤。這代表了什么?代表了玩家對“保留選擇權”的強烈意愿。
我可以不去買盤,但我希望你給我這個口子。萬一哪天我想二手回血、想借朋友、想看特典盤、想收藏鐵盒版,我還能用。你一刀切,實際上剝奪的不是一個過時的配件,而是一種退路和自由。
三、育碧當然不急——它巴不得實體早點涼
其實回過頭來看,育碧CEO這么說話,一點都不意外,甚至比索尼自己還希望你趕緊放棄實體盤。
為什么?因為實體盤對育碧這種靠“首發一波流”吃飯的大發行商來說,最大的威脅,就是二手交易。玩家買張盤,兩周通關,然后掛二手賣掉回血80%的錢。賣出的人把盤傳給下一個人,下一個人通關又出給第三個。一張盤轉五手,育碧在這個循環里一分錢都拿不到。
數字化就不一樣了。你買了就爛在你庫里面,不想要了也不能轉手。GameStop黃了,二手平臺掛了,那育碧做夢都能笑醒。每個新玩家想玩,都得原價或者打折季從商店買一份數字密鑰。對平臺方索尼來說,商店抽成照樣收著,兩全其美。
所以Guillemot嘴里的“不會擾動行業”,完整翻譯應該是:“不會擾動我們這些發行商和平臺方賺錢的鏈條,至于玩家買游戲的成本會不會漲、能不能交易,不在擾動評估范圍里。”
四、但是玩家那邊,可就沒那么淡定了
AI搶顯卡芯片,把硬件價格拉高了——所以砍光驅。這個邏輯鏈條拉出來,不少玩家直接炸了:合著我能不能保留這點插盤的樂趣,還得看數據中心老哥的臉色?
更有意思的地方在于,游戲收入的大盤數據早就失真了。索尼每次公布數據說實體游戲銷量占比持續萎縮,以此來證明“盤該淘汰了”。但這話術本身就在偷換概念。很多游戲壓根就沒出實體版,或者只限量發行極小一部分收藏版。你統計的口徑里,這些游戲天生就只有數字銷量,大盤的天平自然往數字側傾斜。而真正同時提供數字和實體兩個版本的3A游戲,實體銷量在總銷量里的占比,往往遠比索尼列出的那個行業大盤數字要高得多。類型差異、發行策略、渠道鋪貨都會讓比例劇烈波動。拿一個被結構性問題污染過的總占比來論證“實體藥丸”,本質上是在用結論反推前提。
五、吐槽歸吐槽,趨勢是真心擋不住
說到底,不管你接不接受,游戲行業整體往純數字化滑,這個方向是明牌。Steam花了二十年養成了用戶的純數字習慣,手機游戲從一開始就沒見過盤。PS和Xbox這代機器,實際上已經在拿“帶不帶光驅”來做價格歧視了——不帶光驅的便宜版當敲門磚,想玩盤就得多花錢買更貴的版本。
下一代大概率會更進一步。如果真如市場預期,未來某天普通玩家面對一臺無光驅的PS7,連質疑的力氣都不會有,因為那時候二手盤生態可能已經涼透了,你身邊的朋友也沒人在買盤了。育碧和索尼要的,就是這個被馴化的結果。
Guillemot說“不會擾動行業太大”,這話在一個三年后、五年后的視角看,或許會成真。但對于現在還在二手市場淘漏、靠出盤維持換新成本、或者單純喜歡把盒子擺滿書架的那群玩家來說,這句話輕描淡寫到近乎冒犯。因為這頭被“擾動”掉的東西,在廠商看來只是物流成本和二手黑洞;但在玩家那里,是一個時代的體感。
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