如果你跟我一樣,進(jìn)了游戲第一件事就是去設(shè)置里關(guān)動(dòng)態(tài)模糊,那《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》這個(gè)重制版可能會(huì)讓你多一層煩躁——因?yàn)樵谀汴P(guān)掉它之前,這玩意兒已經(jīng)糊了你一臉。
先說結(jié)論:動(dòng)態(tài)模糊在任何游戲里都算不上什么好東西,但這次的光環(huán)重制版做得尤其"出色",我說的出色是貶義。你哪怕只是輕輕挪一下視角,畫面就能糊成一片,那種感覺就像有人往你屏幕上抹了一層油。
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手持設(shè)備和低配機(jī)器上更慘。如果你的幀數(shù)在30到60幀之間浮動(dòng),那畫面簡(jiǎn)直沒法看。稍微轉(zhuǎn)個(gè)頭,整個(gè)世界就變成了一團(tuán)模糊的色塊,你在射擊的時(shí)候甚至分不清哪個(gè)是敵人、哪個(gè)是爆炸特效。
關(guān)掉它倒是容易。進(jìn)設(shè)置菜單,找到視頻那一欄,往下翻,看到"動(dòng)態(tài)模糊"直接關(guān)掉就行。順便提一嘴,這游戲手榴彈滿天飛,我建議你把"屏幕震動(dòng)"也順手關(guān)了,不然炸起來屏幕抖得你懷疑人生。
那高性能機(jī)器能不能救?如果你的配置能把幀數(shù)拉到100幀以上,比如開了超分或者降了分辨率,畫面的糊感確實(shí)會(huì)好一點(diǎn)——但也只是"好一點(diǎn)",頂多從"完全沒法看"變成"勉強(qiáng)能忍"。說到底這東西就是個(gè)干擾項(xiàng),往好了說是分散注意力,往壞了說,你是真的搞不清屏幕上到底在發(fā)生什么。
我去實(shí)際測(cè)了一下。在45到50幀的環(huán)境下跑,那個(gè)動(dòng)態(tài)模糊的效果說是"災(zāi)難"都不為過。幀數(shù)拉到80到90幀呢?依然是個(gè)噩夢(mèng)。快速移動(dòng)和開鏡射擊的時(shí)候,畫面拖影嚴(yán)重到影響判斷,你明明想打頭,結(jié)果子彈全糊到墻上去了。
我測(cè)下來有個(gè)感受:這游戲的畫面設(shè)置更像是按主機(jī)邏輯來做的。別看選項(xiàng)一大堆,什么光照、陰影細(xì)節(jié)看著挺唬人,實(shí)際調(diào)起來變化微乎其微。不管是高還是低,畫面觀感幾乎沒差,只有光影和陰影能看出一點(diǎn)細(xì)微區(qū)別。TSR各個(gè)檔位在臺(tái)式機(jī)上也基本沒啥用,反而在ROG Ally X這種掌機(jī)上確實(shí)有提升,這個(gè)問題我已經(jīng)反饋給微軟那邊了。
如果你想靠開超分來拉高幀數(shù),那得看你用的什么卡。N卡用戶,我建議直接上DLSS。FSR 3.0確實(shí)能帶來明顯幀數(shù)提升,但畫質(zhì)方面嘛,除非你選的是FSR Ultra——那個(gè)檔位是從67%的原生分辨率采樣然后放大——否則畫面會(huì)變得又臟又扭曲,看著難受。
就算是FSR Ultra,跟DLSS中檔和超高檔一比,不光幀數(shù)表現(xiàn)更好,畫面清晰度更是拉開一截。DLSS這邊整體觀感干凈利落得多,尤其是中遠(yuǎn)景的穩(wěn)定性,比FSR強(qiáng)出一截。
不過你要是用的RX 9070這種A卡,F(xiàn)SR的表現(xiàn)倒還不錯(cuò)。幀數(shù)提升明顯,畫面看著也還行。考慮到A卡上沒有DLSS,TSR目前又基本沒什么作用,你其實(shí)也沒得選,老老實(shí)實(shí)用FSR吧,至少不拉胯。
當(dāng)然,你也可以選擇把我氣到腦溢血的操作:把FSR開到最低檔,動(dòng)態(tài)模糊不關(guān),屏幕震動(dòng)開著,所有圖形選項(xiàng)全拉最低。如果你的機(jī)器明明能跑得更好,那麻煩你對(duì)自己好一點(diǎn),把設(shè)置往上調(diào)一檔,別這么折磨自己的眼睛。
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