【文/觀察者網 陳思佳】
7月17日至20日,2026世界人工智能大會(WAIC)在上海舉辦。在徐匯西岸國際會展中心,超過100家行業先鋒企業帶來覆蓋AIGC、智能穿戴、機器人等領域的前沿產品。
展館的“未來文娛與數字感知”展區聚焦“屏幕里的世界”,多家企業集中展示了AI生成3D模型、視頻等領域的產品,這些前沿技術正大幅降低創作的門檻,允許用戶充分發揮他們的創意,讓一個個“腦洞”得到實現。
從單個3D模型邁向場景構建
3D資產是游戲、影視、工業設計等領域不可或缺的資源,如何將3D生成AI模型推向“生產級可用”乃至更高的水平,已成為不少行業關注的焦點。
影眸科技攜Hyper3D Rodin Gen-2.5模型亮相WAIC,這是一款3D生成模型,能夠根據用戶的要求生成3D資產。該AI模型是全球首個具備千萬面級生成能力的3D大模型,支持12K原生3D貼圖,首次將類大語言模型的“先思考、再生成”運行邏輯引入3D生成領域。
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影眸科技聯合創始人曾初嘯介紹說,Hyper3D不僅可以按照用戶輸入的文本或圖像生成3D模型和貼圖,最新的算法還能根據3D資產的幾何結構,完成分色、材質分離等操作。Hyper3D也支持用戶在生成過程中進行編輯,修改3D模型中不太滿意的部分。
高質量的3D生成可以有效提高游戲、影視等行業的工作效率,受到許多企業用戶的青睞。曾初嘯告訴觀察者網,Hyper3D的B端(面向企業)客戶是賽道內規模最大的。
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他補充說,個人用戶的數量也在快速增長,Rodin Gen-2.5上線首月即展現強勁增長,訂閱用戶與年經常性收入(ARR)的環比增速均擴大400%,目前Hyper3D的C端(面向消費者)客戶占比已達到六成。他表示,AI能夠幫助用戶的創意落地,例如,許多用戶借助Hyper3D生成可用于3D打印的模型。
不過,影眸科技并未止步于生成單個3D資產,正在向“場景級”方向邁進。Hyper3D近期還將上線世界生成模型WorldGen,能夠根據用戶輸入的文字描述或場景圖,生成完整的3D場景。在生成過程中,AI會自動分析3D資產在場景中的擺放關系,并進行物理修正,避免出現穿模、鏤空、物體錯位等問題。
曾初嘯表示,WorldGen可以滿足不同風格的場景生成需求,既能夠生成賽博朋克風格的街道,也能夠生成帶有室內裝潢和家具的溫馨房間。
關于未來產品迭代和改進的方向,他說:“我們會繼續致力于提高幾何和貼圖的精度。同時,我們會提高AI 3D模型的可用性和可編輯性,比如優化分件功能,優化表面的拓撲,讓用戶能夠更好地進行后期修改,滿足不同用戶的實際需求。”
AI視頻創作走向精品化
近年來,AI生成視頻的精細度不斷提高,AI短劇等內容的產出大量增加,越來越多的用戶開始通過AI將自己的創意構想轉化為實際作品。在這一領域,萬興科技帶著影視內容創作平臺萬興劇廠、畫布工作臺Filmora.AI等產品,在徐匯西岸打造了沉浸式互動展區。
萬興劇廠是展臺的焦點之一,據萬興科技介紹,這是AI驅動的一站式AI影視內容創作平臺。針對AI短劇加速出海的發展趨勢,萬興劇廠同步升級全球化創作能力,支持劇本本土化審美調優優化、雙語劇本智能拆解、全球熱門題材與藝術風格適配、中文劇本一鍵轉繪多國本土化劇本等功能。
為促進AI短劇精品化生產,萬興劇廠對影視級分鏡導演Agent進行升級,通過3D導演臺、720°全景及多維相機調度能力實現對人物、場景和鏡頭等要素的精準控制,提高分鏡創作效率,并提供20余項精細化編輯能力及實時團隊協作功能。
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微信公眾號“萬興科技”
萬興科技也展示了Filmora.AI和Virbo AI兩大產品。Filmora.AI是面向專業創作者、創意團隊及品牌營銷機構的AI視頻創作工作臺,聚焦TVC創意片、品牌廣告片等商業創作場景,構建AI原生無限畫布工作流,預計將于8月發布。
Virbo AI則是面向高頻、規模化的社媒電商內容場景的“AI視頻帶貨神器”,用戶上傳商品圖、模特圖和商品賣點后,平臺即可自動完成商品識別、腳本生成、畫面創作、配音及剪輯成片的全流程,移動端和Web端雙端預計7月底上線。
萬興科技方面表示,三款產品在WAIC集中亮相,標志著其AI視頻產品矩陣進一步成型。隨著AI視頻逐步邁向產業化應用,該公司也將持續深化AI視頻布局,推動AI能力融入視頻創作全流程。
讓創造本身成為游戲的一部分
如果AI生成的畫面不只是能看,還能根據用戶的指令互動,會是什么樣子?在本次展會期間,愛詩科技重點展示了PixVerse Game,這是一個將完整游戲體驗構建在實時互動視頻流之上的游戲引擎,呈現其在實時視頻、世界模型和AI Native互動娛樂方向的最新探索。
據介紹,PixVerse Game不同于傳統視頻模型一次性生成固定內容,實時世界模型能夠持續接收用戶輸入,并讓畫面、聲音、角色、劇情與世界狀態即時變化。視頻不只是被觀看的“內容”,還逐漸成為可以進入、影響和共同創造的“空間”。
例如,在現場演示中,用戶可以通過自然語言調整場景和角色設定,PixVerse Game根據指令實時生成相應畫面,讓創意轉變為能夠讓用戶參與和互動的游戲內容。
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微信公眾號“愛詩科技”
愛詩科技方面表示,沿著實時生成與交互的技術方向,PixVerse Game嘗試以持續生成的畫面世界連接游戲機制、創作工具和用戶自定義世界觀。創作者可以從規則、目標、玩法和世界觀出發,通過可視化工具與類型模板搭建游戲;玩家則可以使用自然語言實時改變角色、場景、動作和劇情走向。
該公司正專注于多模態視頻大模型與世界模型的研發,尋求以視頻生成基礎模型和實時世界模型為技術底座,致力于將人類想象力轉化為可生成、可編輯、可協作、可交互的視覺世界。
此外,愛詩科技已于2026年初推出支持1080P的通用實時世界模型 PixVerse R1,推動視聽媒體從內容生成邁向實時交互。
愛詩科技表示,PixVerse Game探索的并非“用 AI 生成一段像游戲的視頻”,而是一種新的游戲生產與體驗方式,“To Create is to Play——創造本身,也可以成為游戲的一部分”。
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