“蒙特利爾員工正在遭受XBOX極其惡劣的對待,我們絕不會坐視不理。”Bethesda游戲工作室工會OneBGS在Bluesky上發(fā)出這句控訴時,正值Xbox全力為《輻射》系列的未來造勢。同一天,被裁撤的蒙特利爾開發(fā)者卻收到了讓他們心寒的郵件——遣散費被壓到法定下限,團體健康保險立刻終止。
7月17日,Xbox旗下的Bethesda一口氣扔出了大量關(guān)于《輻射》后續(xù)作品的消息,還順帶提了一嘴《上古卷軸》和《星空》的遙遠(yuǎn)藍(lán)圖。玩家社區(qū)在熱議新內(nèi)容,而就在這條聲浪的正下方,一批Bethesda蒙特利爾工作室的前員工正經(jīng)歷著完全相反的時刻。根據(jù)工會的說法,正是同一天,Xbox向那些已經(jīng)接到裁員通知的蒙特利爾員工發(fā)出了正式的終止信函,里面的內(nèi)容徹底打碎了他們對于體面分手的最后一絲幻想。
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時間線退回到兩周前的7月6日。彼時OneBGS工會透露,Xbox通過視頻電話向受影響的美國與加拿大員工通報了裁員計劃。當(dāng)時給出的方案聽上去至少還有一點緩沖空間:員工們會以在職狀態(tài)繼續(xù)留到9月,其間公司會與工會就遣散費進(jìn)行協(xié)商。這種安排一度被工會視為一段“喘息時間”,讓被波及的開發(fā)者不至于立即墜入無收入的深淵。
然而這段“喘息時間”在7月17日戛然而止。工會指出,就在《輻射》全系列新消息點燃社交媒體之際,Xbox繞過與工會的談判,直接通過電子郵件向被裁的蒙特利爾員工發(fā)去了終止信。信里寫得明明白白:他們能拿到的,只會是法律允許范圍內(nèi)的最低額度的遣散費,一分錢都不會多。具體到數(shù)字,所謂最低額度就是八周的工資,用于替代法定最低通知期應(yīng)得的收入,再加上累積未休的年假補償?shù)取6緫?yīng)該延續(xù)到9月的團體福利健康保險,則被告知“即刻失去”。
工會在聲明中把這種操作直接定性為“不講良心”。其所用措辭的嚴(yán)厲程度,已經(jīng)超出一般的勞資爭議范疇。OneBGS在Bluesky公開表示,Xbox和Bethesda一邊靠著開發(fā)者的勞動獲取上百萬甚至上億的收入,一邊在處理裁員時卻連最基本的談判意愿都不愿意拿出,直接動用法律底限來切割人力成本。這番話背后,工會顯然是針對母公司微軟的豐厚利潤來說的。微軟坐擁龐大的現(xiàn)金流和游戲IP投資盤,卻任由旗下工作室用最低規(guī)格的方式打發(fā)前員工,這種落差本身就極具沖擊力。
從工會披露的流程細(xì)節(jié)來看,公司在加拿大的做法尤其讓工會覺得無法接受。蒙特利爾團隊受到的對待被單獨拎出來點名,工會直指這種處理方式是“尤其糟糕”的,并且以“我們不會容忍”作為收尾。作為一個已經(jīng)多次為員工爭取權(quán)益的組織,OneBGS此次的反應(yīng)比以往更加激烈。他們不僅對外公開了這些內(nèi)情,更是立即采取了法律行動,向Bethesda遞交了又一份正式投訴。工會聲稱,這次投訴的理由是Bethesda持續(xù)違反加拿大勞動法。這已經(jīng)不是雙方第一次對簿公堂式的對峙,圍繞裁員待遇、談判義務(wù)和法律底線的拉扯正在不斷升級。
值得注意的是,在整個事件中,Xbox和Bethesda都尚未就工會的指控做出公開回應(yīng)。人們只能在工會的單方面描述里拼湊出當(dāng)天的圖景:一邊是宣發(fā)熱潮,一邊是終止信;一邊是《輻射》這個IP即將打開的新篇章,一邊是為這個IP做過貢獻(xiàn)的開發(fā)者被迅速清出團隊并切斷基本保障。這種時間上的刻意疊合,本身就構(gòu)成了巨大的戲劇張力,也讓工會的那句“管理層的錯誤不該由工人買單”變得格外刺耳。
這起爭端并非孤立事件。就在不久前,Xbox的裁員潮已經(jīng)波及到Bethesda多個部門,包括“數(shù)十名程序員、美術(shù)、設(shè)計師和測試人員”。工會當(dāng)時就曾公開譴責(zé)微軟,認(rèn)為是Xbox在系統(tǒng)性削減成本的過程中,把人力當(dāng)成最易于揮刀的選項。如今蒙特利爾辦公室的案例,更像是這一系列操作中被攤開到陽光下的一個典型樣本。它完整地展示了一個大型資本運作邏輯:在優(yōu)先保證IP宣發(fā)節(jié)奏和組織利潤的前提下,哪怕有工會的存在,普通開發(fā)者在離職的最后一里路上仍然可以用最冰冷的法律條款來打發(fā)。
一位在Bluesky上轉(zhuǎn)發(fā)工會聲明的Bethesda首席角色美術(shù)師Ben Carnow補充了另一個關(guān)鍵細(xì)節(jié):微軟在此過程中根本沒有與工會展開真正的談判。這句話的潛臺詞很重——不是談判破裂,而是從一開始就沒打算談。對經(jīng)歷過視頻通話“緩沖期”承諾的蒙特利爾員工來說,這無異于被二次推入脆弱境地。先用一個遙遠(yuǎn)的協(xié)商承諾穩(wěn)住人心,然后趕在輿論場被其他熱點覆蓋的日子,突然甩出最低限度的終止條件,這種情況如果屬實,就不是簡單的預(yù)算決策問題,而是勞資博弈中一種高度策略化的處理手法。
從法律層面看,加拿大不同省份對雇傭終止的要求的確存在一個“最低標(biāo)準(zhǔn)”,而這恰恰是公司能夠退守的底線。工會所說的八周工資替代通知期,大概率就是依據(jù)當(dāng)?shù)貏趧臃ㄖ凶罨镜膹娭埔?guī)定計算出來的。把遣散費設(shè)定在這一水平,意味著公司完全沒有在法定底線之上再提供任何額外補償,也沒有考慮員工為項目投入的年資和特殊貢獻(xiàn)。加上團體健康保險的即刻中斷,對于還處在新求職階段的被裁員工來說,幾乎是連最后一道防護(hù)網(wǎng)也同時扯掉。
更值得觀察的是這次事件的時間選點。Xbox完全可以把終止信的發(fā)出日期與其他日常工作日混在一起,但它偏偏選在了《輻射》大消息放出的同一天。我們無法猜測動機,但這種安排客觀上造成了一種對比:玩家看到的是IP擴充、內(nèi)容更新、系列延續(xù)的興奮,而這些離開的開發(fā)者看到的則是自己醫(yī)保賬戶失效的系統(tǒng)提示。工會顯然抓住了這種對比,才用“別讓《輻射5》和《上古卷軸6》的消息轉(zhuǎn)移視線”這句話,試圖把注意力拉回到勞工處境上。
裁員本身當(dāng)然不是新聞,游戲行業(yè)的結(jié)構(gòu)性調(diào)整和項目關(guān)停帶來的團隊縮減在多處都在發(fā)生。但這次事件的記憶點在于,一家擁有強大盈利能力、光鮮IP矩陣和母公司級別資源的巨頭,在處理與勞動者最后一程的關(guān)系時,選擇了最薄情的計量方式。工會所說的“法律最低”,在賬面上也許完全合規(guī),但合規(guī)并不意味著理所當(dāng)然。特別是當(dāng)同一體系內(nèi)的宣發(fā)活動仍在強調(diào)“為了玩家”“為了社區(qū)”“為了創(chuàng)意”這些溫度詞的時候,那些被裁員的前員工所感受到的,卻是一種冷到骨子里的計算。
OneBGS的發(fā)言里有一句話反復(fù)出現(xiàn):“工人不該為管理層的錯誤買單”。這句話并非空洞口號,而是直接指向了游戲行業(yè)長期存在的一個根深蒂固的問題:開發(fā)者往往是項目方向失誤、戰(zhàn)略搖擺、高層決策失誤的最后兜底者。工作室被收購、項目被砍、IP優(yōu)先級調(diào)整,這些都不是基層員工能夠決定的,但裁員名單上的名字卻幾乎都來自他們。當(dāng)管理層的規(guī)劃變動需要用成本削減來對沖時,最方便的措施就是直接砍掉人力開支,而這次蒙特利爾的案例不過是用最極端的方式展示出這種成本轉(zhuǎn)移到底可以有多徹底。
目前,工會已經(jīng)亮明了態(tài)度,不會在這種條件下接受任何形式的和解,新的法律投訴也進(jìn)入了程序。這意味著未來一段時間,圍繞Bethesda蒙特利爾裁員案的勞資沖突還會繼續(xù)發(fā)酵。對于玩家而言,這個新聞或許只是龐大游戲產(chǎn)業(yè)新聞流中的一個小插曲,但對于直接受到影響的開發(fā)者而言,那封終止信改變的是他們接下來幾個月的生活地基。一邊是IP宇宙的盛大敘事,另一邊是日常勞務(wù)契約的冷硬條款,這種并置本身就是整個事件最辛辣的注腳。
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