“創造新角色是件好事,但我們得嚴格判斷它們能否在全球范圍真正成功。”任天堂的宮本茂在本周接受《Fami通》采訪時,終于聊到了一個讓不少老粉又愛又恨的話題——任天堂到底要不要繼續憋新IP。說真的,看到這句話時我第一反應是:好家伙,你們也知道自己太依賴馬力歐和林克了啊。
這次訪談里,宮本茂罕見地坦承了公司在造新角色這件事上的糾結與保守。一方面他明確表示“我們需要在這方面更積極主動一些”,另一方面又反復強調公司必須“嚴格”把關。這種左右橫跳的態度,確實很任天堂。
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有幾個關鍵信息值得逐條拆開看。首先是Splatoon的開發內幕,宮本茂回憶說,當時團隊內部是有過猶豫和動搖的:“如果角色是這樣的,那還不如直接用馬力歐算了?” 這話翻譯過來就是——在烏賊娘們真正跑起來之前,任天堂自己都沒把握這玩意兒能不能成。直到原型真正拿出來,他們才意識到:“有了這玩意兒,就沒必要用馬力歐了。” 最后結果大家都看到了,Splatoon在日本的人氣有多瘋不用我多說了,烏賊現在已經算是任天堂近十年來最成功的新面孔。
但問題也就出在這里。宮本茂還提了另一個數字:距離皮克敏誕生,已經過去了25年。也就是說,這位老將承認自己上一次從零到一追求一個面向全球的全新角色,已經是四分之一個世紀前的事了。這個時間跨度放出來,基本等于官方自己攤牌了:任天堂在大眾視線里能打的新IP,產出節奏確實慢得離譜。25年是一個什么概念?PlayStation從初代出到了PS6,Steam從一個小商店長成了巨獸,手機游戲從貪吃蛇變成了原神和崩鐵。而任天堂在過去這25年里最能讓人記住的全新角色家族,掰手指頭數,除了烏賊,可能就只剩異度神劍和ARMS之類叫好不叫座的作品了。
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當然,宮本茂給自己找了個臺階下,說完要更積極主動之后,他補了句:“這事兒我會留給年輕人去干(笑)。” 老哥最后那個“(笑)”就很精髓,既像自嘲,又像甩鍋。但換個角度想,這話里確實有真信息量——新一代的任天堂開發者,正在被賦予更大的創作權限。
從玩家的視角看,這種“謹慎”其實挺分裂的。好處是,任天堂的角色一旦放出來,基本不存在翻車的可能,品質和玩法匹配度都經得起考驗。壞處是,在馬力歐、塞爾達、寶可夢、動森這四大天王之外,我們實在等太久了。現在玩家圈子里聊到這個話題,普遍的情緒是既想看到新東西,又怕老任步子邁太大把口碑搞砸。畢竟這兩年游戲行業翻車案例太多了,寧可慢一點,也比端出一盤半成品強。
說到底,宮本茂這次的發言更像是一個信號——任天堂知道自己該動了,也愿意承認過去太保守。至于那個“留給年輕人”的接力棒,最后能跑出什么樣的新角色,可能還得再等個三五年才能看到真正的答案。
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