要不是內部扳了一下方向盤,你可能玩到的就不是“優雅特工模擬器”,而是一部“007之拳拳到肉”的動作爽片了。
《007 初光》這個游戲,體量上當然沒到《殺手》那種謀殺沙盒的規模,但它確實兌現了承諾——射擊、潛行、近身格斗,幾種詹姆斯·邦德的經典藝能你都能玩到。當然還有我個人最喜歡的項目:一旦暴露,立刻開始張口胡扯自己是個給反派基地修門的后勤師傅。但有個事兒說出來你可能不信:在開發過程中,這款差點就變成了打拳獨大,把潛行和社交玩法給晾一邊了。
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這是高級戰斗設計師湯姆·馬查姆透露的。我在UKIE活動的錄制現場簡短“審問”了他一下。馬查姆說,盡管團隊“最初的想法就是把《初光》做成靈活的特工風格混合體”,但在緊張的開發推進中,直來直去的揍人實在太強勢了,好幾次都把潛行和社交元素逼成了可有可無的背景板。
“開發過程中有好幾個階段,戰斗系統被做得過于強了,然后潛行就消失了一段時間,因為你直接打穿關卡太容易了。”他解釋說,“接著我們又得想方設法給玩家制造點挑戰。所以有好幾次,在開發期間的某些節點,你會覺得這游戲里好像根本沒有潛行這回事了。”
這話從IO Interactive的人嘴里說出來,本身就帶著一層荒誕的幽默感。你想想,一家因為《殺手》系列而把“光頭潛入”刻進DNA的開發商,差點讓自己下一部大作里的潛行淪為后補選項,這事兒聽著就挺離譜的。馬查姆接著說:“然后我們就得把潛行重新拉回來,去調整——或者說不叫削弱,是去平衡它——確保你的第一反應不是沖上去給對面來一拳,除非你自己就是想這么干。要搞到所有選項都有意思、彼此平衡的地步,這個過程在整個開發期里反反復復折騰了好多次。”
對這個幕后軼事,我覺得有意思的有兩點。第一,你能想象一款《殺手》味兒這么重的IO游戲,把潛行當成一個可有可無的配菜嗎?那些暴脾氣的、剛剛給頭皮拋完光的47號特工死忠粉,估計會像一群復仇的無毛松鼠一樣,順著水管就爬上IO在哥本哈根總部的辦公樓了。第二,這個故事反過來提醒了我一件事:成品版里徒手格斗到底有多不強勢。
我還記得自己幽靈般優雅地潛行過開場第一個小時的內容——包括那段很出色、但有意思地故意把你往溝里帶的教程——整個行云流水,完全是邦德本德。然后,我就在某間夜總會的廁所里,被一個醉醺醺的酒鬼給揍到不省人事。這算不算史上最好的邦德游戲?我不知道,但我肯定不是史上最強的邦德。
至于接下來要出的劇情DLC,馬查姆口風很緊,沒打算劇透。發售后首個裝備配件、一副基于真實產品Even G2改的AR眼鏡,他也沒多說細節。不過我至少探出來一個輕松的料:游戲里那些玩產品植入的品牌方,基本上不太在意你在游戲里怎么糟蹋和濫用他們的商品。這個知識儲備,對于某位花了差不多九個小時糾結歐米茄表帶款式、然后幾乎秒退游戲的朋友馬克來說,大概能算是一劑恰到好處的安慰劑吧。
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