外媒Polygon近日發(fā)表了一篇題為“更多的游戲需要允許玩家作弊”的評論文章。
文章指出,隨著《最終幻想7:重生》近期登陸Xbox及任天堂Switch 2平臺并推出了內(nèi)置的便捷功能,單機(jī)游戲中的“官方作弊”再次引發(fā)了玩家的熱烈討論,也讓人懷念起不按規(guī)則出牌的純粹快樂。
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回顧游戲歷史,作弊碼曾是行業(yè)的基石。從1986年初代《宇宙巡航機(jī)》誕生的“Konami Code”,到90年代銷量數(shù)百萬的硬件外掛“Game Genie”,再到各類紙質(zhì)游戲雜志與付費(fèi)熱線,玩家們一直熱衷于通過跳過關(guān)卡或修改角色屬性來打破開發(fā)者設(shè)定的框架。
在現(xiàn)實(shí)生活中,作弊會帶來嚴(yán)重的后果,但在單人電子游戲中,作弊卻能帶來一種相對無害且令人興奮的刺激感。
今年6月,伴隨《最終幻想7:重生》Xbox與Switch 2版本的發(fā)售,Square Enix為游戲推送了一項更新,加入了13個完全可選的便捷進(jìn)度調(diào)整選項,涵蓋無限金錢、戰(zhàn)斗經(jīng)驗與AP加成、無限HP及MP等功能。這些選項可以隨時開啟或關(guān)閉,不僅大大減輕了開放世界中跑圖和刷怪的繁瑣感,也讓二周目的重玩體驗變得輕松愜意,甚至為明年春季即將發(fā)售的最終章《最終幻想7:啟示》(Final Fantasy 7 Revelation)預(yù)熱做好了準(zhǔn)備。
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然而,這一更新也在Reddit等玩家社群中引發(fā)了分歧。部分硬核玩家認(rèn)為,開啟這些功能依然能正常解鎖獎杯和成就,這輕視了全成就玩家的努力;但也有大量玩家表示熱烈歡迎,認(rèn)為在單人游戲中每個人都有權(quán)自由選擇游玩方式,這不會對不使用作弊的玩家造成任何影響。
文章最后提到,隨著《俠盜獵車手6》定于11月發(fā)售以及《輻射5》的推進(jìn),或許《最終幻想7:重生》只是單機(jī)游戲“官方作弊復(fù)興”的開始。無論是經(jīng)典的秘籍,還是現(xiàn)代游戲中的內(nèi)置修改選項,適度打破平衡不僅能幫玩家擺脫無趣的重復(fù)操作,更能讓人重拾游戲的純粹樂趣。
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