你有沒有過這樣的經歷?手頭緊的時候,把剛通關的游戲盤掛上二手平臺,回點血之后再買下一張新碟。多年來,全球無數玩家都靠著這一招,讓玩新游戲的成本降了不少。但最近的一則消息,可能要讓這套運轉了幾十年的老傳統,開始謝幕了。
CNBC援引Dataintelo的估算數據報道稱,去年全球二手游戲市場的估值達到了72億美元,而且這個市場還被預測會繼續增長,到2034年可能膨脹至138億美元。在這個龐大的盤子里,主機相關的二手交易占了42.3%的營收份額,北美是其中最大的一塊區域市場。GameStop和CEX則是2025年這一領域里最主要的競爭者。報告指出,支撐這個市場運轉的核心動力,有玩家對負擔能力的考量、不斷壯大的復古游戲文化,以及所謂的“從數字到實體游戲的轉換”趨勢。
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看著挺穩健的一個市場,怎么就危了呢?引爆點來自索尼的一項爭議性決定:從2028年1月起,索尼將正式停止為登陸PlayStation平臺的新游戲生產實體光盤。這之后的新作,將轉為在PlayStation Store以及零售渠道僅提供數字版。索尼互動娛樂內容傳播高級總監Sid Shuman在PlayStation官方博客上解釋過,這是為了順應玩家消費習慣和整個娛樂行業從實體向數字化轉型的趨勢,稱這對索尼來說是個“自然的方向”。對于2028年之前已經或即將以光盤形式發售的游戲,則完全不受影響。
但分析師們顯然沒這么平靜。Morningstar的股票研究總監Kazunori Ito接受CNBC采訪時,直接拋出了一個灰暗的結論:游戲二手市場會“不斷萎縮,并最終消失”。Wedbush Securities的戰略規劃董事總經理Michael Pachter更是直言,“實體游戲零售注定要完蛋”。他以歷史數據作為依據補充道,過去至少有三分之一的游戲是通過二手渠道被販賣出去的。
眼下,這場對決的邏輯鏈條已經很清楚了。一邊是索尼強調的“消費者趨勢”——畢竟今天我們下載游戲的頻率確實遠高于從前,我自己最近給兒子買PS5版《漫威復仇者聯盟》,也是因為數字商店下了架,才轉頭去eBay淘的實體碟。這種即時、便利的體驗,是實體盤沒法給的。但另一邊,是難以忽視的經濟現實。在72億美元的真金白銀面前,“數字大勢”四個字,對于靠二手交易省錢的玩家,以及靠著這盤生意存活的線下零售商來說,未免有些太輕描淡寫。當新游戲徹底沒了光盤這個實物載體,二手市場最上游的“貨源”也就斷了。
這場由平臺方主導的轉向,本質上是一次關于游戲所有權的終極拷問:我們買到手的,究竟是一個可以自由處置的資產,還是一份僅限本人使用的長期租賃權?在索尼按下光盤停產倒計時鐘的同時,一個價值百億美元規模的市場,也開始了自己的存亡倒計時。
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