蘭古利薩系列突然宣布要搞“大膽革新”,開放世界、地形破壞全給安排上了,這波新作到底改了多少東西?香港GameTree在7月16日正式發表了由BlackJack Studio操刀的完全新作《蘭古利薩:劍之海》,7月22日還放出了實機游玩PV。游戲上架PC(Steam)/iOS/Android,走的是基本免費路線,入坑門檻直接沒了。
這次新作的“大膽革新”真不是嘴上說說,從戰斗到探索基本都翻新了一遍。我幫你拆成幾條核心改動,看完你就知道這次蘭古利薩到底變成什么樣了。
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1. 英雄帶兵不只帶一隊,隊長副隊長還能隨時換人
傳統“英雄率兵”的設定被魔改成了兩人指揮體系。每個部隊能塞兩個英雄和兩個兵種,一個當隊長一個掛副隊長,戰斗中可以直接切換主控英雄,換人后技能組合、部隊定位立刻跟著變。特定英雄湊一起還能觸發“英雄協力技能”,和以往那種萬年不變的固定搭配徹底說拜拜。
2. 兵種不再鎖死,戰場上順手切
領出去的兵種也能根據戰況臨時換掉,不像老作品那樣出了門就只能指望同一套兵。配合英雄切換,整支部隊的構成和打法靈活度直接拉高了一個級別。從PV里能看到,帶著一大群士兵的部隊正面對撞時,場面確實比以前的格子戰斗熱鬧不少。
3. 地形可以隨便拆,橋說炸就炸
這次戰場上的物體基本都能破壞。城墻能砸開當新突破口,瀑布上的石橋也能炸塌,把敵人直接送進河底。高低差也會嚴重左右戰局,并不是噱頭,是真能靠砸場景來封路、堵人、創造捷徑。比起以前只能硬扛正面,現在學會“拆家”才是正經戰術。
4. 從關卡制變成一整張開放地圖
以前是切好的關卡一關關推,現在地圖是一個連通的世界。玩家可以在森林、王都、洞窟之間自由鉆來鉆去,路邊的NPC會觸發交談,隱藏的劇情和支線需要自己邊走邊刨。說人話就是:探索比重暴增,你不再是被戰斗牽著走,而是自己溜達去觸發戰斗。
5. 自己的據點能從泥地野營搭成大軍團要塞
推圖過程中會解鎖指揮官專屬據點,一開始就是泥巴地上的簡陋野營地。隨著建設投入,這個據點會一步步擴成大型軍團要塞,附帶設施運營和軍團強化功能。這算是官方明擺著把經營元素塞了進來,肝不肝另說,至少給了一個長期養成的掛機目標。
6. 手繪美術一拉到底,音樂找來西木康智
視覺上用的是全手繪幻想風,從角色到城塞、森林、荒廢戰場,連對話和戰斗動畫都統一成一套畫風,看著不會跳戲。音樂交給了西木康智——《歧路旅人》系列、《游戲王 大師決斗》的作曲家,這次的原創配樂專門為新作量身訂制,至少聽覺上不存在糊弄事的可能。
這輪改動看下來,屬于那種“你以為是炒冷飯,結果端上來一鍋加了新料的硬菜”的劇本。基本免費意味著嘗鮮成本幾乎為零,至于后續的氪金結構、運營節奏會不會勸退人,現在真不好說。但就目前公布的玩法框架而言,《蘭古利薩:劍之海》確實沒按老套路出牌,甚至某些地方激進得讓人有點擔心它還能不能保留系列原本的味兒。不管怎樣,等實機上手再聊——反正不用花錢買票,到時候自己進去試試就知道了。
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