隨著《GTA6》發(fā)售日期的日益臨近,玩家們對這款萬眾期待的次世代開放世界大作充滿了好奇與猜想。其中一種猜測認(rèn)為,Rockstar可能會(huì)像以往一樣,將此前被取消項(xiàng)目的舊素材或廢棄腳本“回收利用”到新作中。然而,這一猜測近日遭到了前Rockstar制作人的正面反駁。
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前Rockstar制作人John Ricchio近日在接受Kiwi Talkz采訪時(shí)明確表示,盡管Rockstar歷史上確實(shí)有過復(fù)用廢棄概念的先例,但基于技術(shù)架構(gòu)的巨大差異,《GTA6》將大概率以全新內(nèi)容為主,而非移植舊項(xiàng)目的“邊角料”。
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Ricchio在采訪中透露,Rockstar曾將一款已取消的未公開項(xiàng)目中的任務(wù)內(nèi)容,整合進(jìn)了《GTA4》中。他將這一做法形容為“挺酷的”,但同時(shí)強(qiáng)調(diào),這絕非工作室的常規(guī)操作。
“如果底層技術(shù)基本一致或足夠相似,你有時(shí)候確實(shí)能把它‘塞’進(jìn)去,”Ricchio解釋道。他指出,開發(fā)者們通常會(huì)保留一些有趣的概念想法,但“當(dāng)涉及到實(shí)際將腳本或代碼‘搬運(yùn)’到新游戲中時(shí),這很大程度上取決于技術(shù)發(fā)生了多大的變化。”
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《GTA6》將采用Rockstar全面升級(jí)的新一代引擎技術(shù),其畫面表現(xiàn)、物理模擬和AI復(fù)雜度都將達(dá)到前所未有的高度。Ricchio認(rèn)為,這種代際技術(shù)差異,正是阻礙舊內(nèi)容復(fù)用的最大壁壘。
他表示,Rockstar向來不缺新創(chuàng)意,因此根本沒有必要過度依賴舊項(xiàng)目的未用素材。“除非某些東西真的特別酷,否則我沒看到有太大必要回去翻舊東西,”他說道。他還補(bǔ)充稱,帶回被砍掉的內(nèi)容“除非你是要做快速續(xù)作,否則并不常見。”
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