今年的Games for Change游戲節在紐約落幕,2026年G4C Awards的完整獲獎名單已經出來了。頒獎典禮由Anjali Bhimani(《守望先鋒》《驚奇女士》)和Osric Chau(《邪惡力量》《全能偵探社》)主持,現場宣布了各個獎項的歸屬。
Games for Change主席Susanna Pollack在頒獎時說了一句挺有分量的話:“對于有目的性的游戲來說,這是不平凡的一年,這些獲獎作品展示了其廣度。它們來自四大洲的工作室和機構,每一個都選擇了用游戲或互動體驗去講述對自己重要的事情。我們慶祝的正是這一點——這項工作已經變得如此全球化。”
![]()
來看看完整名單。
年度游戲/體驗給了Compulsion Games的《South of Midnight》。這款作品在敘事和玩法上都獲得了認可,是今年最大的贏家之一。
最佳敘事、最佳玩法以及獨立突破獎三項全被同一款游戲包攬——Hexecutable的《Consume Me》。能在幾個核心創作維度同時拿獎,本屆評委對它的偏愛可以說是相當集中了。
最佳社會影響力獎頒給了TearyHand Studio的《and Roger》。最佳學習游戲屬于Paintbucket Games的《The Darkest Files》。
在社區賦能這個方向上,Nyamakop的《Relooted》拿到了最佳社區賦能獎。環境議題的最佳作品是Wristwork的《Faceminer》。健康與保健類別中,Augment Therapy的《ARWell PRO》獲選。
XR與新興媒體這邊,Timescapes和Polygoat合作的《A Long Goodbye》拿下了最佳XR與新興媒體獎。基于平臺的最佳項目給了Playerthree與BBC Bitesize在Roblox上開發的《Planet Planners》。實體游戲方面,Fiocruz的《Ciclo do Poder / Cycle of Power》被評為最佳影響力桌游。
除了競賽獎項,G4C Awards還頒發了幾個特殊榮譽,表彰在游戲與社會影響領域有更廣泛貢獻的個人和團體。
先鋒獎給了Jenn Panattoni。行業領導力獎頒給了thatgamecompany——這家工作室在情感體驗游戲這個方向上耕耘多年,這次算是被官方正式蓋章了其行業位置。慈善獎歸屬SpecialEffect,這家機構長期在無障礙游戲硬件和輔助技術上投入,讓更多身體障礙玩家能正常體驗游戲。無障礙獎則頒給了EA Sports的《EA Sports FC 26》。
看了一下這屆的獲獎陣容,有一個很直觀的感受:作品產地確實在明顯分散化。不再是北美和歐洲那幾家常客包攬,非洲、南美、亞洲各地的開發團隊都在不同類目里冒頭。這種“全球都在拿游戲做正經事”的趨勢,Pollack在發言里已經點到了。對于普通玩家來說,這些獲獎作品大多數未必是平時常刷到的商業大作,但如果你對“游戲能拿來解決什么問題”這件事有點好奇,這份名單本身就是一份挺靠譜的試玩清單。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.