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有這樣一個游戲系列。
它的畫風堪比兒童簡筆畫,抽象又惡搞;
大部分時間只會用到一個按鍵;
玩家要做的,僅僅是在對應節奏下,按下按鍵就能獲得勝利。
這聽起來像是一個小作坊音游,可整個游戲中,幾乎從來不會出現譜子,也沒有很多音游中會出現的 Perfect、Combo 等評分機制。
但其樂趣與創意卻總能突破玩家一次又一次的想象,堪稱 0 門檻的理解難度,也可以讓從沒接觸過游戲的男女老少,只要一上手就樂在其中。
它便是任天堂的當家音游——節奏天國。
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前陣子,這個游戲系列間隔十年,在玩家的千呼萬喚聲中,終于推出了續作。
而這部名叫節奏天國:奇跡之星的作品,大概率是 NS 世代的最后一部任天堂第一方游戲。
同時,也是今年以來,小發玩得最開心也最上頭的一款游戲。
它用教科書般的設計,詮釋了“ 游戲 ”的本質,能讓你回憶起小時候第一次拿起小霸王手柄,控制馬里奧踩蘑菇的原始快樂。
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聽到這,如果 你 沒接觸過前作,那可能完全不知道這游戲在玩啥。
可沒關系,小發直接用最通俗易懂的解釋,來向你介紹節奏天國的玩法。
首先,這款游戲你可以理解成一個小游戲合集,每個小游戲都對應了一種完全不同的“ 節奏挑戰 ”。
而你需要做的,就是正式進入每個小游戲之前,先來一段練習,比如:
練習通常不會很長,只要連續成功幾次后,游戲就會默認你已經掌握了節奏,然后二話不說,直接進入正式關卡。
此時音樂響起,你就會不自覺地,按照節奏前進。
說起來簡單,可也有些考驗你的反應能力,比如有時會突然空上一拍。
判定還微微有些嚴格,一旦失誤,旁邊的小人就會斜你一眼,你自己也會尷尬地吐舌頭,這樣的反饋,就能讓你知道自己有沒有卡上正確的節奏。
而完成一首曲子后,系統會根據你的評價,給你一個評分。
如果你有幾個小失誤,那會得到還不錯,但有點普通的評價,完美節奏則會獎勵你一塊獎牌。
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除此游玩,這款游戲的人畜無害和簡單易上手,讓你自信滿滿。
出其不意的腦洞關卡,也總讓你好奇下一關有會有哪些神經病設計。
你可能會扮演一個用手接番茄,正在家里切菜的女生;
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也可能扮演一個不知道為啥,要在傳送帶下面捏爆小球的手;
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又或是在車窗上躲避雨刷的,額。。。紅藍小人?
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甚至是用肱二頭肌彈水果的,健身教練;
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總之,你永遠想象不到下一關,你會用哪種獵奇的方式,玩一個你完全想象不到的節奏型小游戲。
而且隨著你每玩四關,還會出現一個 Remix 關卡,也就是用一首歌,把之前的幾個小游戲按節奏串聯起來。
游戲時不時還會調皮一下,給你上點難度。
比如突然出現一個青蛙,遮住你的視線,讓你沒法看畫面目押,只能依靠節奏本身做判斷。
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隨著游戲的進行,你會發現后面的關卡節奏型變得多種多樣。
除了常規的正拍和三連音,還多了各種反拍,以及奇數不對稱拍子,又或是切分節奏, 但你只要多次嘗試,還是能慢慢掌握一些規律。
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直到,你終于打完了全部關卡,出現片尾曲。
雖然過程有些波折,比如很多關都沒拿到小獎牌,卻也挺滿足。
而且難免感慨這游戲,原來是要比想象中難一點嘛,看來想完美掌握節奏型,還是要流點汗的。
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結果此時,畫風一轉,游戲突然出現了反轉。
恭喜你來到了“ 反世界 ”,也就是很多游戲中常見的里世界、隱藏關。
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在這里,就不僅僅只是流點汗的程度了,而是汗流浹背。
因為之前的正面關卡全部迎來加強,在原有基礎上加入了更多節奏變換,曾經覺得簡單甚至游戲無腦的關卡,如今也會讓你手忙腳亂。
更別提本就有點掌握不好節奏的關卡,又會變得更難。
跟不上拍、反應不過來、節奏全亂、肘擊隊友,直接給你玩到懷疑自己,懷疑自己是不是沒有節奏天賦。
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所以在這個時候,我們才終于能說出那句:
歡迎來到,節奏天國。
接下來,你終于要面臨節奏感的終極挑戰,在穿插各種拍型,甚至還會突然放慢又加速的 Remix 歌曲里,挑戰拿下金牌。
而且游戲還會時不時推出“ P ”關,意思是要你 0 失誤通關,只要達成,便會獎勵你一個 P 獎牌。
要是連續三次 P 過關卡,還會推出黑夜關。要求你不看畫面,光聽聲音,并連續三次達成完美,最后則會發給你一張“ 彩色 P ”的徽章,表示這關已經達成絕對完美的評分。
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玩到這里,之前還有些沾沾自喜的自己,終于領略到了這款游戲的豐富內容和耐玩程度。
看似好上手的表象后面,深度其實不亞于大部分音游。
正對應了任天堂式的游戲哲學——易上手,難精通。
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不過,就算你不是一個追求完美的玩家,僅僅只是聽著歌,把所有關卡通過,整個游戲旅程也會讓你成就感滿滿,順便收獲幾首不錯的曲子加入歌單。
因為有時候看起來難,游戲卻不會讓人太有壓力,只要胡亂按個差不多,總能進入下一關。
而每次進入下一關,都會有新的內容,新的驚喜,新的節奏在等你。
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作為一部歷經 10 年才推出的續作,小發自認為其內容量對得起等待。
80 關左右的關卡數量,不僅有全新設計,還有曾經的一些經典老關。
更別提這次還新增了多人模式,能立馬化身派對游戲,成為所有人都能瞬間加入的輕松聚會小游戲,節目效果不亞于馬趴。
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甚至,還附贈了一個單人 RPG 的回合制模式,可以升級、爬塔、闖關。
不同的節奏,能打出不同的傷害,也對應了不同的技能。
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以及其他的一些節奏小游戲,總之,誠意滿滿。
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狠狠玩了幾天節奏天國新作后,真心覺得這樣的游戲,現在是玩一部少一部。
距離上一作相隔十年,再想玩到續作,不知道又要等幾年。
但至少可以明白一件事,那就是游戲有時候好像不需要多華麗的畫面,多前沿的技術和表現。
因為大家玩游戲的目的只有一個,那就是開心。
而比起畫面技術的進步,源源不斷的創意和樂趣,可能才是不可多得,更高維度的“ 技術力 ”。
撰文:赤膊朋克
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來源:
節奏天國
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