大部分老玩家們應(yīng)該都知道,日本曾經(jīng)因?yàn)闈夂竦挠螒驈d文化被稱之為街機(jī)王國(guó),但因?yàn)榧矣弥鳈C(jī)和PC游戲的發(fā)展,街機(jī)產(chǎn)業(yè)從上世紀(jì)末開(kāi)始已經(jīng)呈現(xiàn)明顯下滑之勢(shì)。不過(guò)就在2004年,作為日本街機(jī)主力廠家之一的世嘉,推出了一部名為《三國(guó)志大戰(zhàn)》的策略類型游戲,這款作品以容易上手卻深度十足的系統(tǒng),以及通過(guò)交換式卡牌作為對(duì)戰(zhàn)工具的玩法,滿足了街機(jī)愛(ài)好者的所有夢(mèng)想,不僅一度成為街機(jī)產(chǎn)業(yè)的救市之作,而且對(duì)于后來(lái)網(wǎng)游手游的發(fā)展也產(chǎn)生了重要影響。
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在《三國(guó)志大戰(zhàn)》取得巨大成功之后,系列制作人西山泰弘先生逐漸自立門戶,立志開(kāi)發(fā)出更加有趣的策略對(duì)戰(zhàn)游戲。就在最近,他籌備多年的心血之作《三國(guó)志BOND》終于正式面世了,并且這款作品已經(jīng)登錄STEAM平臺(tái),那么到底這會(huì)是一部怎么樣的游戲呢?它能否再現(xiàn)當(dāng)年《三國(guó)志大戰(zhàn)》的精髓和輝煌?今天我們就一起來(lái)詳細(xì)了解一下吧。
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作為一款卡牌對(duì)戰(zhàn)類的作品,《三國(guó)志BOND》的游戲模式總共有三種——PVE類型的盤上演武,以及PVP類型的軍師列傳和戰(zhàn)友對(duì)戰(zhàn),三種模式關(guān)于對(duì)戰(zhàn)的玩法基本一致,對(duì)于新手玩家,我推薦先通過(guò)盤上演武熟悉系統(tǒng)和收集卡牌,資源充足之后再與好友約戰(zhàn)或者參加軍師列傳的天梯排位賽。如果要概括本作的玩法,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)可以這樣形容——它采用了肉鴿與自走棋相結(jié)合的對(duì)戰(zhàn)形式,策略思考更多是在戰(zhàn)斗之前而不是戰(zhàn)斗之中。
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在每一回合開(kāi)始之前,雙方玩家必須先做幾個(gè)準(zhǔn)備,第一步——編制自己的卡組,在兵營(yíng)菜單里面,會(huì)顯示你之前在戰(zhàn)斗中所收集的武將卡牌,你可以為自己編制參與戰(zhàn)斗的首發(fā)卡組,注意每張卡牌都有獨(dú)立的COST點(diǎn)數(shù),有些武將身價(jià)僅為一點(diǎn)COST,有些武將則可能需要一點(diǎn)五甚至兩點(diǎn),而卡組上限僅為四個(gè)COST點(diǎn)數(shù),人多不一定力量大,這需要你根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)和武將之間的搭配來(lái)做出合理選擇。
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當(dāng)然對(duì)于剛?cè)肟拥耐婕襾?lái)說(shuō),暫時(shí)只能使用作為君主的劉備擔(dān)任首發(fā),必須通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)獲得抽卡機(jī)會(huì),才能夠隨機(jī)抽取其他備用武將,逐步擴(kuò)大自己的卡組陣容,這就類似于當(dāng)年在游戲廳花錢抽取交換式卡牌的玩法,只不過(guò)如今在《三國(guó)志BOND》里面這種收集就完全不需要額外氪金了,對(duì)于喜歡開(kāi)箱抽卡的玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)可以一本滿足。
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第二步——武將登錄,除去自己的首發(fā)卡組,每一回合戰(zhàn)斗之前在地圖上抽卡獲取的武將也可以同時(shí)為你出戰(zhàn)。地圖需要先選地區(qū),每個(gè)地區(qū)刷出的武將比例不一樣,簡(jiǎn)單舉例概括就是,有些地區(qū)蜀國(guó)武將比魏將吳將刷得更多,有些地區(qū)槍兵武將比騎兵武將刷得更多。選擇地區(qū)之后進(jìn)入抽卡棋盤,玩家在棋盤上擁有走六步抽取六張卡牌的機(jī)會(huì),不同格子的標(biāo)志代表著會(huì)刷出什么類型的武將。在六張卡牌之中選擇你想要帶上戰(zhàn)場(chǎng)的人選,當(dāng)然選用人數(shù)同樣受到COST點(diǎn)數(shù)的限制,而且要注意的是,登錄獲得的武將并不一定會(huì)在戰(zhàn)斗之后加入你的兵營(yíng)卡庫(kù)。
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從這里我們可以很明顯看出,戰(zhàn)斗進(jìn)行到第二和第三回合,隨著越來(lái)越多武將的加入,雙方部隊(duì)的戰(zhàn)斗力會(huì)越來(lái)越強(qiáng),而且因?yàn)槿怿澬再|(zhì)的抽卡登錄,玩家自己也無(wú)法完全預(yù)料之后能派出什么樣的陣容,所以每一場(chǎng)比賽都隨時(shí)可能發(fā)生不可預(yù)料的變局,前兩個(gè)回合形勢(shì)不利卻因?yàn)橥蝗怀榈胶线m武將而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這種驚喜可能性也是隨時(shí)都有機(jī)會(huì)發(fā)生的。
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第三步——排兵布陣,雙方玩家可以為自己的半場(chǎng)自由編制陣型,也能為每個(gè)部隊(duì)獨(dú)立設(shè)定行軍方向,這些事情看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是部隊(duì)在布陣合理或不合理的情況下,所發(fā)揮出來(lái)的戰(zhàn)斗力絕對(duì)有著天壤之別。如果你沒(méi)有能擺出合理陣型的自信,也可以指定兵種相克方向由系統(tǒng)協(xié)助進(jìn)行自動(dòng)布陣,但是對(duì)于使用混合兵種的敵方,自動(dòng)布陣并不一定能做出最好的安排,更多時(shí)候還是需要你根據(jù)敵我雙方的情況做出思考。
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戰(zhàn)斗正式打響之后,雙方部隊(duì)會(huì)以自走棋方式進(jìn)行自動(dòng)交鋒,除了某些計(jì)略觸發(fā)之后需要選擇目標(biāo),需要玩家親手操作的時(shí)候并不多。任何一個(gè)部隊(duì)在沒(méi)有了交鋒對(duì)象的情況下,將會(huì)逐漸走到敵方城池然后轉(zhuǎn)入攻城階段,雖然大多數(shù)兵種在攻城時(shí)被損耗的速度非常驚人,并且每回合的時(shí)間耗盡之后會(huì)強(qiáng)制停止攻城,但是這些都不重要,如何在有限時(shí)間內(nèi)給敵方城池盡量造成傷害才是你的頭號(hào)目標(biāo)。理論上來(lái)說(shuō),通過(guò)排兵布陣讓部分部隊(duì)牽制敵方,其他部隊(duì)暗度陳倉(cāng)直接兵臨城下先行偷家也是一個(gè)可行戰(zhàn)術(shù)。三個(gè)回合之后哪邊的城池耐久度損失更多即為戰(zhàn)敗一方,當(dāng)然如果你能通過(guò)巧妙的戰(zhàn)術(shù)將敵人城池完全攻破,也有可能不用打滿三個(gè)回合就直接宣告勝利。
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那么如何盡可能增強(qiáng)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力呢?關(guān)鍵點(diǎn)就是一句話:充分理解卡牌的作用。每個(gè)武將都擁有COST點(diǎn)數(shù)、特技、計(jì)略、兵種、武力、智力等多種屬性,由于篇幅所限我不方便在這里進(jìn)行全面的介紹,只能先跟大家說(shuō)一下最值得留意的重點(diǎn)。不同武將的特技可能有重復(fù),但計(jì)略基本上都是角色專屬,而且計(jì)略都有專門發(fā)動(dòng)條件,比如程昱的鬼謀懾?cái)承枰筷?duì)中湊出五個(gè)COST一點(diǎn)的武將,而劉備的仁德大號(hào)則需要部隊(duì)中湊出七個(gè)蜀國(guó)武將。如何對(duì)于卡組做出合理取舍,拼湊出容易觸發(fā)并且效果相輔相成的計(jì)略組合,是戰(zhàn)斗取勝的一大關(guān)鍵。計(jì)略效果除了強(qiáng)化、弱體、傷害、恢復(fù)這些常見(jiàn)類型,也有觸發(fā)之后武將不再進(jìn)攻專職為友軍提供BUFF的所謂舞技,某些計(jì)略自帶的負(fù)面效果也是必須考慮的事情。
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除此之外,軍師也是影響戰(zhàn)斗的重要?jiǎng)儇?fù)手,從新手起步的諸葛亮開(kāi)始,武將會(huì)逐步解鎖更多的軍師,但是只能選擇其中一位參加戰(zhàn)斗。不同軍師所能抽卡登錄的武將不一樣,并且可以在戰(zhàn)斗觸發(fā)專屬的軍師天令,為戰(zhàn)場(chǎng)上的所有部隊(duì)帶來(lái)巨大影響。再加上兵種相克、陣型布局、武將搭配等諸多要素,可以讓玩家有戰(zhàn)術(shù)思考空間的東西實(shí)在太多了。這就是《三國(guó)志BOND》的對(duì)戰(zhàn)魅力,它只有三個(gè)回合總計(jì)十分鐘左右的快速對(duì)局,但是沒(méi)有固定的萬(wàn)金油套路,沒(méi)有絕對(duì)最優(yōu)解的卡組,沒(méi)有苛求反應(yīng)的操作要求,更沒(méi)有任何氪金決定勝負(fù)的要素,你所應(yīng)該做的就是發(fā)揮自己的想象力,以策略和智慧將對(duì)手徹底打敗。
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最后值得一提的是,西山泰弘先生特意聘請(qǐng)了近百位畫師加入制作組,所以《三國(guó)志BOND》里面所有角色的立繪均為手工繪制,完美再現(xiàn)了當(dāng)年《三國(guó)志大戰(zhàn)》華麗帥氣的漫畫風(fēng)格人設(shè),這份誠(chéng)意在如今AI代工泛濫的年代堪稱一股清流。但是這么一款在美術(shù)設(shè)計(jì)方面都能不惜血本的游戲,如今在STEAM首發(fā)價(jià)格居然低至28元,不僅稱得上絕對(duì)的高性價(jià)比作品,也打破了玩家們對(duì)于日式策略游戲普遍定價(jià)昂貴的刻板印象。
如果你是《三國(guó)志大戰(zhàn)》的老玩家,這款《三國(guó)志BOND》相當(dāng)于繼承了西山泰弘標(biāo)志性的設(shè)計(jì)理念,以另一種方式讓你找回當(dāng)年在街機(jī)上帶著卡組與他人對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。反之如果你過(guò)去并沒(méi)有接觸過(guò)《三國(guó)志大戰(zhàn)》,那么本作一定會(huì)帶給你獨(dú)特的策略對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣,讓你理解為什么即便在那個(gè)街機(jī)行業(yè)已經(jīng)日薄西山的年代,依然有那么多人愿意沉迷于《三國(guó)志大戰(zhàn)》而無(wú)法自拔。
游戲名稱:《三國(guó)志BOND》
登陸平臺(tái):PC
發(fā)售日期:2026.7.14
綜合評(píng)分:9/10
推薦人群:三國(guó)志大戰(zhàn)老玩家、喜歡策略和卡牌肉鴿的玩家
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