【TechWeb】7月20日消息,2026世界人工智能大會(WAIC)期間,昆侖萬維“世界模型與多模態范式躍遷”專場論壇在上海西岸國際會展中心舉行。作為深耕AI科技領域的領軍企業,昆侖萬維在這場論壇上宣布核心模型重磅升級——Matrix-Game 3.5世界模型、Mureka v9.5與O3音樂模型,全面覆蓋世界模型、AIGC創作等前沿賽道。昆侖萬維董事長兼CEO方漢在論壇上宣布:2026年為“世界模型元年” ,標志著AI從內容生成走向對物理世界的理解與交互的關鍵轉折。
方漢:2026是“世界模型元年”,三大產業預判錨定未來方向
在論壇主旨演講環節,昆侖萬維董事長兼CEO方漢正式宣布2026年為“世界模型元年” 。他指出,過去兩年AI行業的核心命題是“生成”——生成文字、圖像、視頻、音樂。而從2026年開始,AI的核心命題將轉向“理解”與“交互”——讓AI真正理解物理世界的運行規律,并能與真實環境進行閉環互動。世界模型正是實現這一跨越的關鍵技術底座。
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昆侖萬維董事長兼CEO方漢
方漢在演講中系統闡述了三大產業預判:
第一,世界模型將走出屏幕,進入物理世界。 我們洞察到,具身智能正從實驗室走向真實環境,這一趨勢要求機器人在行動前先進行環境推演——預判動作后果、評估環境變化、及時調整應對策略。這種能力的突破,將使競爭焦點從單一任務轉向陌生環境下的通用模型能力;誰能訓練出在復雜場景中依然“看得懂、做得對”的模型,誰就拿到物理智能時代的入場券,這也是中國智能制造和機器人產業真正亟需的底層能力。
第二,游戲行業將率先被世界模型改變。 開放世界游戲不再依賴數百人團隊數年的手工搭建,Matrix-Game 3.5 讓虛擬世界隨玩家行動實時生長、持續演化。未來三到五年,世界模型將成為游戲行業的基礎設施,徹底刷新內容生產方式,而國產模型已在這一賽道領跑全球。
第三,AI音樂、AI視頻等工具將從技術試驗變成大眾創作工具,促進 AIGC 的深層發展。 Mureka 作為中國最強、全球前兩名的音樂生成模型,率先去除“AI味”,讓普通人也能把模糊靈感轉化為有情緒、有溫度的作品。這并非替代音樂人,而是大幅降低創作門檻,讓更多人的表達得以釋放,從而根本性改變音樂乃至整個 AIGC 產業的創作生態。
三個產業預判,背后是同一個方向:讓AI從“會生成”走向"懂世界"、"能行動"。方漢表示,這不只是昆侖萬維一家公司的回答,更是中國AI從研發走向產業應用的一個縮影。
AI模型全球升級,掀起全模態內容生成革命
本次論壇上,昆侖萬維集中完成了核心模型的全球重磅升級。
2.1 Matrix-Game 3.5:Patch級記憶注入,重新定義交互世界模型
作為昆侖萬維世界模型系列的最新迭代,Matrix-Game 3.5在本次論壇上帶來了革命性的技術升級。
Skywork首席科學家成宇在論壇上正式發布了Matrix-Game 3.5世界模型。Matrix-Game 3.5聚焦可交互世界模型技術,實現了Patch級別的記憶注入與系統級性能優化,5B模型在720p分辨率下可實現單卡20FPS實時生成,具備1分鐘記憶能力。
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Skywork首席科學家成宇
成宇指出,世界模型是具身智能的“無限數據引擎”。傳統數據采集面臨人工成本高昂、實機采集耗時耗力、效率極低的痛點,無法滿足大模型規模化需求。Matrix-Game 3.5構建了支撐下一代世界模型的無限數據生產體系,突破傳統瓶頸,打造三條自動化數據生產管線,輸出Video+Pose+Action+Language的高質量訓練數據,目前已積累超500萬高質量視頻切片、超1萬有效訓練小時數、覆蓋1200余個游戲場景。
在技術架構上,Matrix-Game 3.5創新性地將歷史幀切分為帶有3D坐標的Patch Memory(通過Depth+Pose Lift到世界坐標系),推理時根據當前相機視錐檢索可見Patch并重新投影到當前視角形成Mosaic,再作為Memory Token注入DiT,實現長期一致性的Patch級空間記憶。這一設計將Frame-level FOV Memory升級為Patch-level FOV Memory,帶來四大核心優勢:更準確的空間記憶檢索與跨幀一致性、更穩定的相機運動生成、最大程度保留基座模型動態生成能力的In-context Learning、以及用戶可自由編輯記憶塊的可控記憶能力。
此外,Matrix-Game 3.5在推理加速層面實現了DiT推理與VAE解碼的全鏈路優化,通過“減少模型吞吐+DiT模型優化+VAE剪枝”三重手段,達成單卡20FPS 720p實時推理的業界領先性能,讓高質量世界模型真正具備實時交互能力。
Matrix-Game從1.0到3.5始終堅持開源路線。3.5版本宣布核心架構開源,吸引全球開發者共建生態。Matrix-Game 2.0是實時交互式世界模型技術范式中首個開源的實現方案,Matrix-Game 3.0則首次系統性地將記憶問題納入開源解決方案。
此前,DiT作者、紐約大學助理教授謝賽寧團隊基于Matrix-Game 2.0的開源底座,發布了全球首個多人視頻世界模型Solaris,也從學術圈的實際使用上印證了這套開源方案的基礎模型價值。NVIDIA和浙大聯合發布的工作Light Interaction基于Matrix-Game 3.0模型進行研發。另外,NVIDIA的SANA-WM和Adobe的RELIC等國際頭部大廠世界模型均將Matrix-Game相關模型作為對比基準。
Matrix-Game 3.5 開源地址
https://github.com/Riemann-Dynamics/Matrix-Game-3.5
2.2. Mureka v9.5與O3:最沒有AI味的AI音樂模型,讓音樂進入“版本化制作”時代
Mureka v9.5&O3 音樂大模型的發布,成為本次論壇最具情感沖擊力的時刻之一。
從SkyMusic 1.0內測到Mureka v9.5&O3,昆侖萬維的音樂模型走過了一條從“作品成立”到“創作可控”再到“多模態創作”的演進路徑。而v9.5版本首次喊出 “最沒有AI味的AI音樂模型” 這一口號——它不再依賴聲部堆砌和復雜編配制造“厲害”的第一印象,而是在真實的音樂框架中,以更為克制的方式處理編配、人聲、情緒與Prompt意圖,讓音樂表達更自然、更真誠。O3 建立在新版 V9.5 之上,并通過 test-time scaling 擴展 MusiCoT 的推理過程。它不是簡單地“生成得更多”或“想得更久”,而是讓模型在生成過程中持續審視當前表達:局部旋律是否仍服務全曲目標,編配是否遮蔽人聲,情緒是否提前透支,結構是否正在偏離最初意圖。額外推理空間被用于回看偏差與自我修正,使音樂 CoT 能夠逐步收斂,而不是一次決定后一路向前。
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歌曲的主觀評分
從評測結果看,V9.5 沿著 MusiCoT 路線完成了更扎實的底座升級:旋律、人聲、音質和編曲全面提升,指令精準度從 6.92 提升至 7.62。它不再把“更滿、更復雜”當作唯一標準,而是在真實音樂框架中更克制地處理編配、人聲、情緒和 Prompt 意圖,讓歌曲更自然、更真誠。O3 則建立在 V9.5 之上,通過持續推演、回看偏差和修正后續決策,進一步強化旋律發展、編曲結構與指令理解,使歌曲結構更完整、情緒更連貫、段落關系更合理。簡單來說,V9.5 負責把歌做得更自然,O3 負責讓模型在交付前多看、多想、多修一遍。
今天,一首歌經常和視頻一起被消費。短視頻、游戲、影視預告、品牌片和虛擬人演出,都需要聲音與畫面共同表達。
Mureka 這次重磅升級,也把音樂與視頻 MV 接進了同一條創作鏈路。用戶可以從一張圖、一段視頻或 moodboard 開始,讓系統理解畫面的節奏、人物、空間和情緒,再生成與之匹配的音樂;當然,也可以從一首歌開始,讓 Agent 理解歌詞敘事、節拍編曲和情緒起伏,繼續生成角色與 MV 的視覺方案。歌詞決定敘事、節拍決定剪輯、旋律決定記憶點、畫面決定傳播場景。Agent 要做的,是讓這些信息在同一個創作目標下持續傳遞,而不是把幾個生成工具簡單拼在一起。
更為重要的是,Mureka已從單一的音樂生成工具演進為完整的“版本化制作”平臺。其差異不僅來自模型效果,更來自“模型訓練—推理時選優—版本化創作工具—平臺分發”的系統組合。同一創意可快速生成多版本,支持在旋律、人聲、結構等維度進行局部保留與替換;Studio將“操作DAW”轉化為“指揮創作”,降低門檻、抬高上限。同時,Mureka推出Character功能——一段聲音、一張照片即可生成專屬歌手角色,并貫穿歌曲、MV全鏈路;AI配樂能自動分析視頻畫面的場景、動作與情緒,創作更貼合內容的音樂;Mureka Agent則通過自然語言一次對話調用整曲生成、單軌生成、Remix、延伸、MIDI導出、聲音克隆等全部能力,全程無需切換界面。
正如昆侖萬維所提出的愿景:AI音樂不再是簡單的消費內容,而是升級為一種自我表達的語言。用戶不僅是被動聆聽者,更是主動表達者與參與者。Mureka正以模型能力、創作工具與平臺分發的完整閉環,重新定義AI時代的音樂創作生態,讓每個普通人的靈感都能有溫度地落地,從“一個想法”到“歌詞—人聲—角色—歌曲—MV”的完整創作鏈路,全面釋放AIGC的深層創作力。
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