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12.1 PTR目前已經開放第二賽季地下堡Boss“阿茲塔雷克”測試。它位于盤繞之島的新地下堡“烈毒深淵”,不僅會掉落新坐騎,還帶來了一個對普通玩家很關鍵的改動:
地下堡名人堂不再限名額
只要在至暗之夜第二賽季的第一周內,以單人形式擊敗指定難度的阿茲塔雷克,就能獲得名人堂成就,以及“阿茲塔雷克的傳奇征服者”頭銜。
這意味著,名人堂不再只是極少數搶首殺、拼速度玩家的專屬。只要達到要求,第一周內完成單刷的玩家都能進入名人堂。
當然,前提是Boss機制和數值不在正式上線前發生大改。而從目前PTR測試情況看,選對職業會讓這件事簡單很多。
新名人堂:不搶名額,拼的是首周單刷
新成就的條件非常明確:
在第二賽季第一周內,不帶其他玩家進入地下堡,單人擊敗阿茲塔雷克。
完成后可獲得名人堂成就和專屬頭銜。這個機制的變化很大,核心不再是“全球前多少名”,而是“你能否在賽季首周完成挑戰”。
對于愿意提前準備職業、熟悉機制、在開季盡快提升裝備的玩家來說,門檻顯然比傳統限額名人堂更友好。
此外,單刷指定難度的阿茲塔雷克還能獲得“讓我獨自面對他:阿茲塔雷克”成就,以及新坐騎阿波菲斯靈魂粉碎者。不沖首周名人堂的玩家,后續也依然可以把坐騎當作長期目標。
Boss機制不復雜,難點在“記安全區”
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阿茲塔雷克的常規階段技能并不算特別復雜,主要是:
躲避正面錐形毒液;
驅散持續掉血、降低傷害的虛空毒素;
打斷高傷害施法;
躲避橫穿場地的毒液波浪。
真正有特色的,是它在90%、60%、30%血量進入的三個轉階段。
轉階段時,Boss會跑到場地中央,獲得99%減傷,并召喚一個分身。玩家一邊要處理分身的技能,一邊要面對烏拉特克的連續轟擊。
場地被分成4個區域,每次會有3個區域被點名轟炸,只有1個區域安全。這個過程會連續出現5次,玩家需要先記住每一輪的安全位置。
隨后,Boss會按完全相同的順序再次轟炸場地,但這次不再給任何預警。
簡單說,就是一場地下堡版“西蒙說”記憶小游戲:第一次看清安全區順序,第二次憑記憶跑位。
目前PTR里,坦克優勢大得離譜
從現有測試來看,坦克可能是挑戰阿茲塔雷克最舒服的選擇,甚至可以說存在相當明顯的“坦克特權”。
原因主要有三點。
第一,阿茲塔雷克的普通近戰攻擊,對非坦克職業壓力很大。此前地下堡Boss還能通過風箏拉開距離,但PTR近期提高了阿茲塔雷克的移動速度,非坦克想一直放風箏已經不太現實。
第二,Boss的坦克技能“毒蛇打擊”目前傷害并不高。坦克承受普通攻擊毫無壓力,額外的坦克點名又沒有形成足夠威脅,生存環境相當舒服。
第三,也是最關鍵的一點:記憶機制造成的是物理傷害。
非坦克職業踩錯區域后,可能會被轟擊傷害與Boss普攻、持續傷害疊加帶走;但坦克依靠高護甲和減傷,同樣一次錯誤造成的傷害會低很多。當前PTR里,坦克甚至可以頂著錯誤區域的傷害站樁輸出,幾乎無視“記安全區”這個核心機制。
這和此前地下堡Boss對所有職責一視同仁的設計不同。阿茲塔雷克目前的情況是:DPS和治療需要認真躲技能、記順序、處理生存;坦克則更接近“打斷、輸出、頂著打”。
想拿名人堂,首發個坦克
如果正式上線前機制不出現大改,想拿首周名人堂的玩家,優先準備坦克職業顯然最穩。
這并不意味著坦克完全不需要操作。轉階段仍要處理分身,常規階段也要打斷、躲正面與波浪。但和非坦克相比,坦克對失誤的容忍度高得多,尤其是能大幅降低記憶機制帶來的壓力。
對于普通玩家來說,這可能是地下堡名人堂第一次真正變得“人人都有機會”。不再需要搶固定名額,關鍵變成開季第一周能否提前做好準備,并用最適合的職業完成單刷。
不過PTR還在測試,Boss近期已經做過機制和數值調整。暴雪很可能注意到坦克在這場戰斗中過于輕松,正式服前仍有可能加強坦克技能,或提高踩錯安全區的懲罰。想沖名人堂的玩家,可以先把坦克練起來,但別忘了繼續關注后續改動。
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