7月14日,完美世界發布了2026年半年度業績預告,數字有些出乎意料。
該公司預計上半年歸母凈利潤虧損8000萬元至1.2億元,扣非凈利潤虧損1.8億元至2.2億元。而去年同期,這兩個數字還分別是盈利5.03億元和3.18億元。
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此前一季度尚在盈利軌道,上半年卻整體由盈轉虧,這家老牌游戲公司的業績曲線為何突然掉頭向下?
《異環》流水破14億,費用前置拖累利潤
核心原因在于,新游戲《異環》市場表現亮眼,但財務報表上的收入確認卻“慢了半拍”。
今年4月,完美世界重點產品《異環》開啟全球公測。這款超自然都市開放世界游戲,憑借差異化的都市經營玩法,有效拓寬了角色抽卡之外的付費場景,付費結構趨于多元化。
公測以來,項目團隊保持高頻迭代,陸續推出多位限定角色、保時捷聯動、全新地圖及特色玩法等內容。出海表現同樣突出,《異環》在主要海外市場多次躋身iOS游戲暢銷榜前五,日本等地區的PS主機熱門榜也頻頻登頂。
截至6月30日,《異環》全球累計流水已超14億元人民幣,其中全球官方渠道(官方PC+官方安卓)流水占比超過60%。
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然而,漂亮的流水數字尚未轉化為當期報表收入。完美世界在公告中解釋,新游戲公測初期通常需進行高強度的市場推廣,這筆費用在發生當期一次性確認;而玩家的充值流水需在生命周期內分期確認為收入。
收入確認與費用支出的階段性錯配,使得《異環》在財務報表上呈現一定虧損。公告明確表示,該產品的業績貢獻將從第三季度起逐步釋放。而上年同期,公司主要游戲產品并不存在類似情況。
老產品持續退坡,青黃不接的煩惱
新品收入尚未“到賬”,老產品的收入貢獻卻在持續下滑。
報告期內,完美世界數款在營游戲受產品生命周期、運營節奏等因素影響,流水相較于2025年上半年自然回落,相應的業績貢獻同比明顯下降。
新品未起量、舊品在退坡,兩者疊加,導致游戲業務整體收入不及預期。今年上半年,完美世界游戲業務預計歸母凈虧損5000萬元至9000萬元,扣非凈虧損1億元至1.4億元。
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與非經常性損益相比,主營業務的真實壓力更為突出,完美世界預計上半年非經常性收益約1億元,主要由政府補助、公允價值變動收益、應收賬款減值準備轉回等構成。上年同期,這一數字約為1.85億元,當時還包括出售乘風工作室產生的處置收益。如果把非經常性收益撇開,公司主營業務的虧損幅度其實更大。
冰火兩重天的是,影視業務在上半年穩住了陣腳。2026年以來,完美世界出品的《夜色正濃》《九個彈孔》等劇集先后播出,影視業務預計歸母凈利潤約1000萬元,為公司整體提供了正向支撐。
儲備產品頗豐,新游蓄勢待發
短期來看,這種“費用先出、收入后入”的局面確實讓報表承壓,但這屬于游戲公司新品上線初期的階段性特征,并不等同于經營基本面發生了根本性逆轉。
事實上,《異環》14億元的流水雖未確認為收入,但已為公司帶來真實現金回流,加之影視業務持續輸出利潤,短期內資金鏈并無大礙。而在更長的時間軸上,完美世界的產品管線依然儲備充足。
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目前,公司在研游戲儲備包括《夢幻新誅仙:輕享》《代號普洱》《代號MT1》《代號J1》《代號F》《代號U1》《代號ZH》等項目,涵蓋輕度MMO、二次元卡牌、模擬經營卡牌、SLG、休閑等品類。該公司在公告中表示,將“及時驗證、及時調整、小步快跑”,多維度提升產品成功率。
結語:
從2025年上半年盈利5.03億元,到2026年上半年預虧最高1.2億元,完美世界的業績坐了一趟劇烈的過山車。但對于一家內容驅動型公司而言,季度間的利潤波動并不可怕,真正值得關注的是核心產品從“流水”到“收入”的轉化效率,以及老產品下滑的速度是否會快于新品上線的節奏。
《異環》14億的流水已經證明了產品的市場號召力,關鍵在于這份熱度能否在后續轉化為穩定的收入貢獻,以及儲備產品能否在收入缺口擴大之前接上棒。而這兩個問題的答案,還需要更長的時間才能看到。
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