這段時間總能聽到朋友吐槽:連看場演唱會、買個游戲會員都變貴了!其實背后藏著個經濟學名詞 —— 娛樂通脹,現在這股風潮又卷回來了。
最近看了專業機構做的統計圖表,2023 年前后,主題公園、演唱會這類娛樂相關商品的價格漲幅遠超整體物價水平,后來雖然有所回落,但現在娛樂通脹又一次超過了平均漲幅。
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不少人可能已經記不清從前的物價了,哪怕就待在家里,花錢的地方也不少。流媒體平臺、音樂軟件的價格過去一年漲了超 8%,2026 年 7 月主流視頻平臺的無廣告會員月費已經漲到 20 美元,五年前才 14 美元。要是同時訂閱好幾個平臺,一年下來服務費能超過 1300 美元,根本不是夸張。
年輕人成了娛樂通脹的重災區。Z 世代年輕人受沖擊最嚴重,他們本來就在體驗式消費上花得多,現在也是最早、最明顯收緊開支的群體。過去幾年年輕工人找工作難度變大,積蓄被慢慢花掉不少,還要扛著這幾年的通脹壓力。
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就連游戲圈的開銷也在漲,而且可能還會更貴。2025 年微軟把 Xbox 的游戲訂閱服務價格翻了一倍,2026 年又上調了游戲機價格,還預計 2027 年硬件成本會翻倍。任天堂也把 Switch 主機的價格上調了 11%,兩家公司都把漲價歸因于原材料和全球內存短缺。
不少消費者已經開始另尋出路。現在想在家娛樂也得掏更多錢,但不少玩家表示,要是游戲或者流媒體漲價太狠,就會放棄訂閱,轉而找免費的愛好,比如實體書籍、CD、DVD 的熱度就在回升。
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有調查顯示,近四成球迷說會削減其他日常開支,約 20% 的人會刷信用卡去看現場體育賽事,哪怕要背上債務也不想錯過。盡管面臨多重通脹沖擊,消費者的韌性還是很強,后續的消費表現依然值得觀察。
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