在玩家們苦等《GTA 6》的日子里,一條來自技術社區的消息炸開了鍋:有人居然把《GTA 5》搬上了原版 Nintendo Switch。這次移植由開發者 M0jso 操刀,相關視頻被發布到 Reddit 后一度被撤下,但近期該項目似乎又恢復了更新。從游戲實機畫面來看,運行的正是 2023 年的 v2699 版本,一臺服役多年的老 Switch 居然扛起了這款 13 年前的開放世界大作——只不過代價是慘烈的幀率。
性能監控疊加層暴露了一切。在大多數場景中,游戲的幀率峰值只能摸到 22 fps,部分區域甚至跌至 11 fps。盡管勉強算“可玩”,渲染錯誤時有發生,崩潰也相當頻繁。用開發者的話說,渲染在某些地方會直接炸掉,但畢竟是跑在了真機上。嚴格來講,這離主機或 PC 級別的體驗相差甚遠,更像是一場極限技術驗證,而不是可日常游玩的版本。
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這一民間壯舉很快把人們的目光引向了一個更現實的問題:任天堂已經發布性能大幅躍升的 Switch 2,它原生支持 4K 和 1440p 輸出、目標 60 fps 運行,那么《GTA 6》到底有沒有可能登陸這臺新主機?從目前的信息來看,答案恐怕不太樂觀。
Rockstar 至今未公布任何關于《GTA 6》登陸 Switch 2 的計劃。事實上連 PC 版本都尚未官宣,主機平臺僅確認了 PS5 和 Xbox Series X|S。雖然我們已經看到《賽博朋克 2077》和《霍格沃茨之遺》這類吃配置的游戲順利移植到 Switch 2 上,并且僅有輕微的幀率波動,但這并不能直接推導出《GTA 6》也能成功。因為這款新作的體量很可能遠超前述作品,傳聞中的地圖規模甚至比《賽博朋克 2077》和《GTA 5》更大,密集的城市細節和復雜的物理模擬對 CPU 和 GPU 的壓力絕對不容小覷。
更值得留意的是來自 PlayStation 5 陣營的早期性能預測。多個渠道的報道指出,由于 CPU 存在瓶頸,《GTA 6》在 PS5 上大概率只能以 30 fps 運行。如果這代最主力的主機都難以突破 30 幀大關,那對于移動端芯片驅動的 Switch 2 而言,移植難度幾乎是翻倍增長。知名技術分析團隊 Digital Foundry 也給出了謹慎判斷:在本世代主機上讓《GTA 6》跑滿 60 fps 可能過于勉強,但通過 40 fps 模式或許能找到一個折中的平衡點。
離游戲 11 月 19 日的發售日只剩不到五個月,官方仍有時間公布更多關于圖形模式、性能目標的信息,也許還會有第三支預告片。但截至現在,所有跡象都指向一個結論:如果你想在 Switch 2 上玩到《GTA 6》,恐怕需要做好心理準備——要么等待非常漫長且不確定的移植周期,要么體驗的只是一個大幅縮水甚至無法順利運行的版本。畢竟,連《GTA 5》在老 Switch 上都只能跑到 22 幀,面對次世代規格的《GTA 6》,Switch 2 面對的可能不只是幀率數字上的讓步。
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