因此,賽后不少玩家提出了兩種曾經(jīng)在其他電競(jìng)賽事中出現(xiàn)過的方案,希望進(jìn)一步提高勝者組冠軍的獎(jiǎng)勵(lì),第一種方案是讓勝者組冠軍帶著1比0的比分進(jìn)入決賽,相當(dāng)于BO5變成“先拿三局”的賽制。這種方式曾在部分國(guó)際賽事中使用過,可以直接體現(xiàn)勝者組保持全勝的價(jià)值,不過,這種規(guī)則也容易讓敗者組冠軍從比賽開始就處于落后狀態(tài),不少人認(rèn)為對(duì)敗者組隊(duì)伍并不公平,因此后來(lái)逐漸被取消。另一種討論更多的方案,則是真正意義上的“”,如果敗者組冠軍在總決賽擊敗勝者組冠軍,由于雙方都只輸?shù)粢粓?chǎng)比賽,因此不會(huì)立即決出冠軍,而是重新進(jìn)行第二個(gè)BO5,雙方都處于“一敗”狀態(tài)后再爭(zhēng)奪最終冠軍,這種模式能夠真正體現(xiàn)“雙敗”的理念,也讓勝者組冠軍擁有屬于自己的“第二條命”。不過,這種賽制同樣存在明顯問題,如果兩支隊(duì)伍連續(xù)鏖戰(zhàn)兩個(gè)BO5,比賽最多可能進(jìn)行十局甚至更多,不僅選手體力和專注力會(huì)受到巨大考驗(yàn),賽事直播時(shí)長(zhǎng)也將大幅增加,對(duì)于觀眾觀賽體驗(yàn)和賽事安排都會(huì)帶來(lái)不小壓力。事實(shí)上,目前多數(shù)《》國(guó)際賽事更傾向于在公平性與賽事觀賞性之間尋找平衡,勝者組冠軍雖然沒有額外生命,但能夠少打一輪淘汰賽,擁有更多休息和準(zhǔn)備時(shí)間,這也是官方給予的優(yōu)勢(shì)之一,而敗者組冠軍則需要連續(xù)擊敗多個(gè)強(qiáng)敵,才能獲得挑戰(zhàn)決賽的資格。因此,無(wú)論采用哪種賽制,都很難做到讓所有人滿意,有人更看重絕對(duì)公平,希望勝者組冠軍真正擁有“雙敗”資格,也有人認(rèn)為賽事節(jié)奏和觀賞體驗(yàn)同樣重要,不宜讓決賽時(shí)間無(wú)限延長(zhǎng),或許未來(lái)隨著賽事不斷發(fā)展,官方還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化賽制,但可以肯定的是,每一種規(guī)則都會(huì)有支持者和反對(duì)者,關(guān)鍵還是如何在競(jìng)技公平、賽事運(yùn)營(yíng)和觀眾體驗(yàn)之間找到最合適的平衡點(diǎn),對(duì)此你們有什么想說的嗎?
BLG輸給HLE后,網(wǎng)友反饋賽制有問題,對(duì)勝者組極其不公平,2026年MSI總決賽落幕后,BLG鏖戰(zhàn)五局遺憾不敵HLE,無(wú)緣冠軍的同時(shí),也正式告別了沖擊“”的機(jī)會(huì),不過,相比比賽本身,賽后圍繞賽事賽制的討論迅速成為網(wǎng)友關(guān)注的焦點(diǎn),不少觀眾再次質(zhì)疑如今雙敗淘汰賽是否真正做到公平。
黃金之路
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不少網(wǎng)友認(rèn)為,目前MSI采用的賽制雖然叫“雙敗淘汰”,但對(duì)于勝者組冠軍而言并不完全公平,BLG一路保持不敗,從勝者組直接晉級(jí)決賽,理論上擁有“雙敗”資格,然而到了總決賽,他們卻只有一次失利機(jī)會(huì),一旦輸?shù)鬊O5便直接失去冠軍,而敗者組冠軍此前已經(jīng)輸過一場(chǎng),卻依然能夠通過敗者組一路打回決賽,最終奪冠,這也讓不少觀眾覺得,勝者組冠軍實(shí)際上并沒有享受到“雙敗”的優(yōu)勢(shì)。
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雙敗重置
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英雄聯(lián)盟
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