文/折舟
導(dǎo)語(yǔ)
整活和硬核的合二為一
走進(jìn)5號(hào)館《卡厄思?jí)艟场返恼古_(tái)時(shí),我第一次覺得,老祖宗在發(fā)明“水泄不通”這個(gè)詞的時(shí)候還是太保守了。
隨著人群向前蠕動(dòng)的時(shí)候,甚至能聽到身邊的老哥嘆一口氣,對(duì)著旁邊的同伴說(shuō):“哥們?cè)谶@排了四十分鐘,怎么感覺距離沒變過呢。”
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擁擠的理由可以有很多,比如臺(tái)上正在出演的營(yíng)救裝置。在現(xiàn)場(chǎng)抽卡這個(gè)環(huán)節(jié)上,《卡厄思?jí)艟场氛f(shuō)得上是有效互動(dòng),上臺(tái)的領(lǐng)航者不僅能在圍觀之下自檢膚色,還能有機(jī)會(huì)和絕美的Coser們拍點(diǎn)抽象小視頻:
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抽卡之余,也能獲得獨(dú)特的立牌、徽章和背包——我問你非了還是歐了,你非說(shuō)你賺了是什么意思?
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擁擠的玩家,也可能是為了互動(dòng)舞臺(tái)而來(lái)。畢竟,《卡厄思?jí)艟场肥嵌握古_(tái)少數(shù)既有專業(yè)Coser互動(dòng),又有專業(yè)舞者表演的展臺(tái):新角色粉毛重女泰妮布里雅,和崇拜她的阿莉婭,攜手跳起劇情里的經(jīng)典曲目《光年回響》和《Override》:
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當(dāng)然,他們也可能不是傳統(tǒng)的二游愛好者。在隊(duì)伍中間,有一批硬核牌佬摩拳擦掌枕戈待旦,眼中沒有愛情,沒有心動(dòng),只有對(duì)趕緊搓一把的渴望,圍成一圈的他們,往往只留給攝像機(jī)和其他玩家一個(gè)背影。
也不能只怪牌佬們油鹽不進(jìn),畢竟在展會(huì)上,《卡厄思?jí)艟场穼iT設(shè)置了線下搓牌的空間,給牌佬們線下面對(duì)面交流構(gòu)筑思路的機(jī)會(huì),還有特邀主播現(xiàn)場(chǎng)發(fā)起組隊(duì)邀請(qǐng),帶著大伙一起沖鋒——兄弟,終于能當(dāng)面檢查你的DPS了:
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而在水泄不通的展臺(tái)之外,號(hào)召玩家共聚此地整花活的,是《卡厄思?jí)艟场吩?月8日更新的《回蕩在銀河中的歌聲》賽季第二賽段活動(dòng),《至高處的旋律》。
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其實(shí)只看展臺(tái)的人氣就能清楚,新版本的落地,在玩家間已經(jīng)引起了怎樣的反響。實(shí)際上,不論是角色廚對(duì)劇情和人物的反復(fù)閱讀和討論,還是玩家對(duì)新玩法的摸索,抑或是硬核黨層出不窮的陣容搭配、角色玩法、高難關(guān)卡等方面的攻略探討,都印證著這一版本的正面熱度。
做到這一點(diǎn)并不容易,在今天的二次元游戲市場(chǎng)中,廠商難免陷入大版本更迭之間的內(nèi)容疲弱,長(zhǎng)草期掉人氣幾乎是個(gè)無(wú)解的問題。
問題也來(lái)了,不久前才更新過大版本的《卡厄思?jí)艟场罚瑧{什么能在過渡期維持玩家間的人氣,做到有梗有活,平抑游戲熱度的低谷?
答案,或許來(lái)自這款游戲一直堅(jiān)持的東西:以玩法先行的思路為底,融合DBG和二游的玩法骨架,配合精準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)手法與多維圈層配置機(jī)制。
借助這套方法論,《卡厄思?jí)艟场芬呀?jīng)展現(xiàn)了長(zhǎng)青運(yùn)營(yíng)的潛力,并憑此成為騰訊二游布局中的一張好牌。
01
BW里玩的最花的二次元卡牌游戲
在《卡厄思?jí)艟场稡W展臺(tái)的評(píng)價(jià)里,最常見的,一定是“好玩”。
不論是擠在外圍看演出的大多數(shù),還是走上展臺(tái)進(jìn)行互動(dòng)的社交恐怖分子,抑或者是在內(nèi)圈計(jì)算牌路的牌佬,都有自己的樂子可找,幾乎不會(huì)出現(xiàn)“排隊(duì)領(lǐng)無(wú)料、找coser拍照”的流水線逛展體驗(yàn)。
而之所以能娛樂到玩家,是因?yàn)楣俜桨延螒蜃詈诵牡牧咙c(diǎn),做了準(zhǔn)確的提取和呈現(xiàn)。
比如,只有《卡厄思?jí)艟场返耐婕仪宄栉璧镊攘Σ恢辉谟谖枧_(tái)上,還根植游戲內(nèi)。
游戲本身的賽季主題,《回蕩在銀河中的歌聲》講述的,不是一個(gè)簡(jiǎn)單的追星故事,而是“銀河第一偶像”泰妮布里雅自我認(rèn)同、救贖再升華的路程。
她有著晦暗的過去,曾被卡厄思教團(tuán)當(dāng)作實(shí)施計(jì)劃的工具,而作為偶像,她也在心底藏匿著真實(shí)的陰暗想法,懷疑自己的真實(shí)價(jià)值,嫉妒心態(tài)輕盈的后輩,在粉絲的期待和愛里給自己壓力拉滿。
而在劇情最終,玩家會(huì)見證,泰妮布里雅會(huì)重新找到偶像的新意義,并由此和自我和解,因此,舞臺(tái)上的歌舞也就不只是簡(jiǎn)單的嗨一嗨,而是有角色自我實(shí)現(xiàn)的價(jià)值。
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現(xiàn)場(chǎng)打牌對(duì)局,則是DBG品類線下活動(dòng)的定番。
眾所周知,打牌之于牌佬,就好比麻將之于四川人。而線下打牌,決不只是把娛樂放到線下、攢一局讓玩家消磨時(shí)間這么簡(jiǎn)單。
對(duì)牌佬來(lái)說(shuō),當(dāng)面打牌,是一種深度的社交和儀式,桌上的牌友一起交付腦力和時(shí)間,相互商議,步步為營(yíng),一局結(jié)束,之后還要聚在一起,要么拍爛大腿,要么復(fù)盤回味,享受內(nèi)啡肽爆發(fā)后的余韻,伯牙子期差不多也就這樣了。
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(線下打牌的牌佬最不默契的時(shí)候belike:)
經(jīng)典的卡牌類游戲,不論是《爐石傳說(shuō)》、《邪惡冥刻》還是《殺戮尖塔》,都會(huì)在游戲展會(huì)里布置打牌的場(chǎng)所,生產(chǎn)源源不斷的線下牌佬笑話。
這也是為什么《卡厄思?jí)艟场芬O(shè)立線下的打牌空間,因?yàn)樗麄兲宄?dāng)面博弈,一直是這個(gè)品類最原汁原味的社交方式。
《卡厄思?jí)艟场吩贐W的這一套組合拳,實(shí)際上兼顧了受眾的不同屬性:泛二次元用戶在歌舞復(fù)刻中找到了情感共鳴和劇情回憶,深度策略玩家則找到了線下博弈的樂趣。
更重要的是,這套設(shè)計(jì)說(shuō)明了官方愿意觀察并承接玩家在游戲內(nèi)的情感體驗(yàn)——把線上的情緒價(jià)值搬到線下,讓玩家圓夢(mèng)。
除了這些互動(dòng),官方在玩梗上更是當(dāng)仁不讓。他們?cè)谡古_(tái)旁邊,把玩家社區(qū)流傳的"友紀(jì)不是區(qū)"、"已嚴(yán)肅壓制準(zhǔn)備"等社群梗,也做成了實(shí)體互動(dòng)區(qū),讓現(xiàn)場(chǎng)玩家投票排序,墻上貼滿了玩家的梗圖和二創(chuàng)素材。
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(友紀(jì)真的不是區(qū),是我們t1對(duì)群輸出!)
官方主動(dòng)接住了社區(qū)的內(nèi)容,又還給了社區(qū)。
《卡厄思?jí)艟场肪€下攢起這樣好玩的狂歡局,在側(cè)面說(shuō)明了玩家社區(qū)的粘性之高,畢竟,只有真心喜歡,才有排隊(duì)意愿——而這些東西不是靠買量能堆砌出來(lái)的。
玩家愿意為這款游戲花時(shí)間、造梗、二創(chuàng),前提是他們認(rèn)可這款產(chǎn)品在運(yùn)營(yíng)和玩法上的基本面。而這個(gè)基本面,也在7月8日的過渡版本更新中,得到了新一次的驗(yàn)證和體現(xiàn)。
02
過渡期不渡劫,憑什么
當(dāng)前二游市場(chǎng)有個(gè)普遍規(guī)律:大版本更新靠新角色和新劇情沖一波熱度,之后進(jìn)入內(nèi)容消耗期,活躍度和關(guān)注度同步下滑。廠商通常依賴新角色的數(shù)值膨脹來(lái)硬拉流水,代價(jià)是加速產(chǎn)品生命周期的衰減。
面對(duì)這種市場(chǎng)環(huán)境,《卡厄思?jí)艟场凡扇×艘粭l差異化的方法:不堆砌數(shù)值,將核心精力傾注于做深層次玩法機(jī)制,每個(gè)新角色通過陣容的互乘效應(yīng),帶來(lái)多種策略可能,從而刺激玩家進(jìn)行長(zhǎng)期且深度的精力投入。
這一策略,一度也得到了市場(chǎng)成績(jī)的驗(yàn)證。國(guó)服上線初期即登頂iOS免費(fèi)榜,首個(gè)賽季開啟后空降暢銷榜第8位。
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而這一期間的人氣角色樂園號(hào)主角海德瑪麗,由于優(yōu)秀的卡面、反差的人設(shè)和啟動(dòng)后極其帶勁的爆傷機(jī)制,收獲了極高人氣,優(yōu)秀二創(chuàng)數(shù)不勝數(shù)。
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而7月8日后,新上線的5星戰(zhàn)斗員泰妮布里雅在堅(jiān)持不卷數(shù)值的前提下,也成功接力了海德瑪麗的社區(qū)表現(xiàn)。
值得一提的是,這個(gè)角色,是《卡厄思?jí)艟场放c《第七史詩(shī)》的同體聯(lián)動(dòng)角色。兩款游戲同屬SUPER CREATIVE團(tuán)隊(duì)開發(fā),相當(dāng)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)把自己的老角色搬進(jìn)了新作品。
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在《第七史詩(shī)》中,泰妮布里雅是“幻影之王”,自由操縱幻象的使徒,個(gè)性殘忍且調(diào)皮,在社區(qū)里是讓人又愛又恨的壞女人。但在《卡厄思?jí)艟场防铮闪算y河系最耀眼的偶像,開朗明媚,讓人心疼。
IP加持和人設(shè)翻轉(zhuǎn)帶來(lái)的熱度,讓角色還沒落地就已經(jīng)話題不斷。從惡魔變成全銀河系最好的女孩的設(shè)定,讓一個(gè)老玩家熟悉的角色被重新詮釋,既承接了IP情懷,又給新作帶來(lái)了獨(dú)立的敘事空間。
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除了人設(shè),在玩家那里,角色的強(qiáng)度、卡組構(gòu)筑以及配隊(duì)策略的討論更是層出不窮,也說(shuō)明了,憑借游戲性深度的角色,本身具備足夠的話題性與號(hào)召力。
是的,泰妮布里雅的討論熱度,很多都建立在其獨(dú)特的機(jī)制之上:因?yàn)楠?dú)特的機(jī)制,這個(gè)角色既可以帶上抽牌角色,以卡牌“安可”為核心,選擇依靠過牌運(yùn)轉(zhuǎn),多頻次出傷的琶音流;也可以以“聚光燈”為核心,配合棄牌機(jī)制的角色組成極強(qiáng)流。
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(棄牌技能為核心的妮婭)
一個(gè)角色的玩法并不固定,選擇哪個(gè)流派,既要看局內(nèi)道中抓取的資源,也要看隊(duì)伍的搭配,而后續(xù)如果有其他聯(lián)動(dòng)機(jī)制的角色推出,又可以給泰妮布里雅增加額外的玩法。
這也意味著,角色的付費(fèi)價(jià)值建立在策略可玩性,而非數(shù)值之上,規(guī)避了后期數(shù)值膨脹之后慘遭退環(huán)境,最后造成玩家情感和投入消耗的風(fēng)險(xiǎn)。
可以說(shuō),有高可玩性的牌組機(jī)制,《第七史詩(shī)》IP熱門同位體的聯(lián)動(dòng)身份,以及人設(shè)、世界觀和附帶的音游玩法的統(tǒng)一性, 泰妮布里雅在人氣上的成功,是一種多方努力下的必然。
除此之外,活動(dòng)資源側(cè)的配合同樣形成了閉環(huán)。玩家通過完成活動(dòng)、累計(jì)簽到、日常任務(wù)等渠道穩(wěn)定能獲得水晶、核心與成長(zhǎng)貨幣的投喂,能將注意力從"花多少才抽到"轉(zhuǎn)移到"抽到之后怎么構(gòu)筑"上。
內(nèi)容側(cè)則由賽季制運(yùn)營(yíng)承接。每個(gè)賽季以「銀河系災(zāi)害」為主題推出新劇情章節(jié)、新戰(zhàn)斗員、新戰(zhàn)斗詞條與卡牌機(jī)制,賽季結(jié)束后相關(guān)玩法并入常駐系統(tǒng)。這套設(shè)計(jì)既維持了新鮮感,也避免了內(nèi)容一次性消耗。
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從上線登頂免費(fèi)榜,到首賽季暢銷榜進(jìn)入前十、海德瑪麗的人氣延續(xù)帶動(dòng)了穩(wěn)定的市場(chǎng)關(guān)注,再到7月過渡期泰妮布里雅完成熱度接力——這條時(shí)間線跑下來(lái),證明了一件事:團(tuán)隊(duì)清楚二游玩家要什么,也知道怎么用長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)去回應(yīng),更重要的是,他們正在用一套已經(jīng)跑通的自洽機(jī)制,同時(shí)服務(wù)好深度策略玩家和泛二次元用戶這兩類人。
03
最好玩的二游,到底意味著什么
《卡厄思?jí)艟场穱?guó)服制作人德芙在接受采訪時(shí)提過一個(gè)判斷:“如果說(shuō)以前的傳統(tǒng)二游,大家會(huì)比較注重角色養(yǎng)成、世界觀、人設(shè)包裝,玩法更多是加分項(xiàng)或輔助載體。但二游發(fā)展到今天,大家在游戲性上也越來(lái)越重視了。”
而硬核的可玩性,是《卡厄思?jí)艟场废M瀼氐牡讓釉O(shè)定,也是他區(qū)別于市面上其他二游的地方:市場(chǎng)上很多選手,都是以角色和美術(shù)為核心,讓玩法做配合和串聯(lián),可玩性是附加在角色上的消費(fèi)品。
但是,《卡厄思?jí)艟场穮s堅(jiān)信,玩法,始終是游戲的魅力核心。
為此,他們耦合了兩類游戲的框架:底層是DBG的醍醐味,利用高頻的卡牌回轉(zhuǎn)、計(jì)算、管理和精簡(jiǎn)構(gòu)筑,讓玩家享受策略之樂;而二游的角色差異化培養(yǎng),則提供了長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的商業(yè)化骨架。
兩者不是沒有沖突——硬核玩家要的是公平、深度、復(fù)合的策略博弈,泛二游玩家要的是長(zhǎng)線的養(yǎng)成反饋。
《卡厄思?jí)艟场返慕夥ㄊ牵胍惶鬃銐蛏畹呐瞥叵到y(tǒng)。目前游戲中可用來(lái)構(gòu)筑牌組的卡牌,就包括角色的基礎(chǔ)卡、能力卡、閃光卡、崩潰卡,還有通用的中立卡、怪物卡等等,百余張卡牌可以提供足夠的策略深度。而角色特性與龐大牌庫(kù)之間的嵌入乘數(shù),為不同流派提供了深度挖掘的空間,也為喜歡角色養(yǎng)成的玩家充分的情感投入動(dòng)機(jī)。
針對(duì)硬核玩家,游戲在策略深度上做文章。
前文提到的海德瑪麗,就是一個(gè)典型案例——她的特定流派成型后,玩家可以在單個(gè)回合內(nèi)打出理論千百倍的傷害爆發(fā),給BOSS細(xì)細(xì)的切成臊子,爽吃構(gòu)筑計(jì)算的強(qiáng)反饋。
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此外,游戲還實(shí)裝了深度肉鴿的"出擊"玩法,只允許玩家攜帶單一角色,在局內(nèi)隨機(jī)招募和構(gòu)筑,提供純粹的單局策略深度體驗(yàn);而本次活動(dòng)期間上線的高難關(guān)卡大龜裂下半部分BOSS「迷霧中的女人」,也為這批硬核玩家提供了驗(yàn)證傷害的終局玩法。
針對(duì)泛二次元玩家,游戲則在情感連接上做文章。比如游戲獨(dú)特的"崩潰"機(jī)制,不僅僅止于角色的設(shè)定和故事,還滲入玩法變成游戲最大的特色:在局中,角色會(huì)因?yàn)榫駢毫M(jìn)入崩潰狀態(tài),但如果成功打出崩潰牌,救贖角色,使其清醒,又可以用極低的消耗釋放強(qiáng)力的EGO技能,完成游戲機(jī)制和情感敘事的統(tǒng)一。
此外,游戲還準(zhǔn)備了不少低壓力的日常內(nèi)容填充:方舟城市提供一套立體的日常養(yǎng)成系統(tǒng),城市里可以觸發(fā)記憶回溯與日常對(duì)話,補(bǔ)全角色的人設(shè)故事,可以選擇不同的加點(diǎn)路線間接提升,也可以回復(fù)角色狀態(tài),用沉浸式的體驗(yàn)做深玩家和角色的情感連接。
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又比如近期上線的節(jié)奏音樂趣味活動(dòng),在主線戰(zhàn)斗內(nèi)容之外,也提供了演唱舞臺(tái)、節(jié)奏挑戰(zhàn)、成就兌換的額外玩法——整個(gè)鏈路圍繞“偶像”主題展開,把賽季內(nèi)容做成了可玩的音游,成本低、趣味優(yōu)先。
在連接了兩類玩家之后,游戲還在長(zhǎng)線留存上做足了功課,為解決肉鴿玩法“單局清零、缺乏長(zhǎng)線成長(zhǎng)反饋”的痛點(diǎn),《卡厄思?jí)艟场氛隽恕按鎯?chǔ)數(shù)據(jù)”機(jī)制。
這套機(jī)制是一個(gè)帶容量限制的二次元卡牌搜打撤玩法:玩家進(jìn)入迷宮搜刮卡牌,撤離時(shí)戰(zhàn)利品會(huì)分流:裝備和核心卡牌屬于保底收益,裝備和自家角色的獨(dú)特卡牌屬于“鮮明記憶”,不受容量限制,作為一趟探索的保底收益;而中立卡牌、怪物卡牌、閃光卡,還有途中臨時(shí)做的復(fù)制或移除操作,則是“模糊的記憶”,會(huì)共同擠占名為PT的容量條,如果撤離時(shí)模糊記憶的總PT值超過當(dāng)前存檔上限,就會(huì)丟失復(fù)制卡牌、塞回刪掉的基礎(chǔ)牌、移除卡牌的閃光等。
整套體驗(yàn)的核心,因此保留了搜打撤游戲取舍博弈的醍醐味,同時(shí)把游戲的策略深度帶向具體戰(zhàn)斗之外,避免了機(jī)械化重復(fù)。保底收益保證了下限,符合玩家對(duì)穩(wěn)定長(zhǎng)線培養(yǎng)的追求,而這些資源,又可以提升玩家在肉鴿玩法之外的強(qiáng)度。
容量管理也把策略深度轉(zhuǎn)向資源的取舍,讓玩家主動(dòng)琢磨不同卡牌的未來(lái)用途,隨著新卡推出,老副本也能持續(xù)煥發(fā)活力。
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其實(shí),早在公測(cè)上線時(shí),《卡厄思?jí)艟场肪鸵呀?jīng)被譽(yù)為“最好玩的二游”,但“好玩”的價(jià)值,不在于自證硬核,而是可以作為長(zhǎng)青游戲的戰(zhàn)略資產(chǎn),獨(dú)當(dāng)一面。畢竟美術(shù)和劇情的消耗速度永遠(yuǎn)快于生產(chǎn)速度,但玩法不會(huì)。
尾聲
7月8日的線上版本和7月10日至12日的BW展臺(tái),構(gòu)成了同一個(gè)邏輯的兩次落地。線上驗(yàn)證了策略可玩性驅(qū)動(dòng)的社區(qū)聲望,線下用實(shí)體化互動(dòng)承接了社區(qū)積累的信任,兩頭發(fā)力,互為表里。
在不久之后,游戲還會(huì)落地聯(lián)機(jī)模式,驗(yàn)證單人卡牌的策略博弈延伸出社交維度之后,這套結(jié)構(gòu)能不能進(jìn)一步拉長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期。在二游大盤進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)的階段,它為騰訊補(bǔ)上了策略卡牌這個(gè)品類的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)樣本,也給出了一個(gè)判斷:回歸玩法策略本身,在美術(shù)和劇情之外找到第三根支柱,是產(chǎn)品跨越周期的可行路徑,而內(nèi)外兼修的《卡厄思?jí)艟场罚砷L(zhǎng)為騰訊二游陣列里一張具備長(zhǎng)期價(jià)值的好牌。
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