2026年4月29日,由“前《巫師三》開發團隊”成立的全新工作室Rebel Wolves,公布了他們全新IP的首部作品——《黎明行者之血》。游戲由萬代南夢宮娛樂發行,采用虛幻引擎5開發,將于2026年9月3日登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺。
玩家將扮演主人公“科恩”,在飽受戰火和黑死病摧殘的14世紀歐洲,以一個近似傳統文藝作品中“半吸血鬼”的身份——“黎明行者”,徘徊在白晝與黑夜之間。為了向吸血鬼君主布倫希斯復仇,同時也為了拯救家人而展開行動,在劇情推進中不斷直面一個終極拷問:“為了拯救你愛的人,你是否愿意犧牲自己的靈魂?”
游戲擁有兩種截然不同的玩法循環。主角科恩白天以人類形態戰斗,夜晚則可運用吸血鬼的超自然力量,劇情上沒有強引導的主線,采用 “沙盒敘事” 手法。玩家的每一個選擇和行動(或不行動)都會塑造世界并推進劇情,使結局朝著多個不完全相同的情況發展。
在前段時間的游先看中,我們有幸受邀參與了游戲的線下試玩并與游戲的制作團隊就游戲在玩法設計、劇情推進等相關內容進行了一番交流。
以下為采訪內容,本文對其進行了一些整理:
Q:主角白天作為人類和晚上作為吸血鬼的戰斗性能在實際游玩的體驗下來差距較大,這種“不平等”是否是制作組有意而為之?
A:其實《黎明行者之血》這款游戲的特點之一就是像創造同一個角色的兩面,即系統上的“白天”和“夜晚”,你在體驗上確實能體驗到人類的狀態確實要偏弱。但當游戲繼續推進的時候你會發現人類其實是有一些非常強大的“血魔法”技能,能夠在戰斗中重創敵人。讓你以吸血鬼狀態進行游玩就會對鮮血有一個“饑餓度”,你需要不斷吸食人類的血來進行滿足。
同時在游戲的任務中,玩家的人類形態和吸血鬼形態是有兩種不同的解法的,人類形態的話你可以更多利用外交的能力。而作為吸血鬼,你可以利用秘術、瞬移、爬墻這些能力來解決問題。
Q:關于本作在試玩中,我還沒有看到任何關于遠程攻擊的武器。是否是因為“定向格擋”這個戰斗系統過于重要才故意沒有做嗎?還是說只是在試玩中沒有?
A:是的,《黎明行者之血》確實缺少一些遠程手段,主要是我們想讓戰斗變得更加激烈、更加原始。我們想讓玩家用劍或者用爪才能更好的體驗戰斗的樂趣。
Q:在序章一開始的路線里。我的劇情是NPC弗拉基米爾被科恩吸血致死了,但我旁邊玩家的故事是這個NPC還活著,我應該怎么知道這些劇情中死去的人物包括他后續的劇情線會不會就此斷掉這種問題?
A:其實在游戲中你可以殺掉絕大多數的NPC,即使你這樣做了,游戲也不會因此壞檔,因為它是一款開放世界RPG游戲,游戲中NPC的定位不是誰重要誰不重要,我們更想讓玩家體驗的是你做出的選擇對這個開放世界的影響。當你殺掉某個NPC之后他顯然不會再在后續的劇情中出現,但這也不會影響你在完成某個重大事件時的完整度。
并且我認為對每個人來說,不同的游玩方式對支線產生的不同結果,例如你剛才說的,你的NPC死掉了而他的活了下了。這也將是游戲最有趣的地方之一。
Q:主角在吸食血液時,他的褻瀆值會上漲,最直接的關系就是我可以點出更多的吸血鬼相關的技能。那么除了和技能相關的部分之外,這是否會對主角在游戲后續的劇情中產生性格之類的影響。
A:如果你選擇擁抱科恩的吸血鬼能力,即吸食更多的NPC來強化你的吸血鬼能力。它當然會影響到主角科恩,最終讓主角變得更加吸血鬼化,這也會對游戲的最終走向產生影響,我們現在還不想過多的把這方面的故事告訴大家,但它確實是影響游戲后續走向的關鍵。
Q:我注意到在序章中,主角科恩和女巫的關系有點曖昧,游戲中是否存在和其他角色的親密關系?比如說和女巫,后期會不會發展成戀人?
A:沒錯!游戲中可以和多個角色產生戀愛關系,但不是同時。在和其他NPC發展親近關系時你要牢記,游戲的時間是會隨著你的行動推進的,如果你沉迷其中,可能會無法完成拯救家人的任務。
Q:游戲主角科恩的設定其實更接近傳統文藝作品中的“半吸血鬼”,但游戲卻叫做“黎明行者”。這是否意味著主角科恩隨著劇情推進會獲得這個稱號?
A:在游戲中會有許多的人文和一些線索會告訴你,什么才是“黎明行者”。你會有機會了解到這個稱號的由來,但同時你也可以選擇干掉一切你看到的NPC,不去選擇成為“黎明行者”這條道路。
Q:因為游戲的機制是30天,每做任務都會消耗一天的時間格數,其實我可以把它理解為,在這30天里,你做的任務數量和完成任務數量是固定的。到后面某個重要的節點以后,可能會因為之前點說消耗過多而直接斷掉。所以我想問,按照現在這個30天來算,在白天和晚上都有固定的格數的情況下,可以完成你們設計的任務的百分之多少呢?
A:首先我們不會把任務分成主線和直線運行。 因為游戲的目標是很明確的,就是拯救Corwin的家人。然后在這行徑當中你做了什么事情,都是不同的游戲體驗,或者說故事的一部分,所以我們不會覺得這些事情是有主次之分。 在玩家首次進行試玩時,大概可以完成百分之七十多的內容,當然當有不同的選擇或者是不同的任務會產生不同的后果,所以玩家如果想體驗所有內容的話,會嘗試多次的游玩整個劇情來體驗不同的一個過程
Q:這款游戲有多個結局嗎? 因為剛才提到不同的行動會有不同的結果,所以我在想游戲是不是有多個結局。 三十天之后我還能繼續玩的是主線的那部分,還是開放世界?抑或是三十天就結束了?
A:當三十天這個節點當你完成之后,或者是你失敗了,沒有拯救主角的家人。游戲會改變,整個世界也會發生一定的改變。 當然游戲會有另外一個目標讓玩家去追尋,不僅僅是開放世界的任務,同時也會有一個非常明確的目標。
Q:這次試玩中,我在序章結束后的晚上,去了幾乎所有可以去的地方。我發現在晚上幾乎所有的探索都是以戰斗的方式展開,這些敵人有的是士兵而有的是熊。這是有意而為之的嗎?
A:是的,因為在這次試玩的區域中大部分都是士兵和野生動物,所以當你以吸血鬼狀態接近他們時就會發生戰斗,游戲中也有在晚上可以以吸血鬼狀態進行平靜交互的地點和人物。
中世紀的晚上是非常危險的,同時作為吸血鬼主角也是非常危險的。這就是為什么試玩區域大部分探索都是以戰斗的形式出現。在吸血鬼的形態下,你也可以和不同人交互,但你交互的選項會發生變化。比如你可以威脅甚至恐嚇某些NPC來迫使他們聽從你的命令,而不是像白天一樣需要你進行外交。
Q:因為在西方奇幻題材的背景下,對于種族的設定是一個比較關鍵的部分。在試玩中我們除了人類和吸血鬼還看到了一種長著羊角、有著山羊眼睛的士兵。我想知道除此之外還有多少種其他種族的敵人或者NPC。
A:游戲會有好幾種不同的種族,他們都是來自一些東歐包括羅馬尼亞相關的神話中,它們大多數源于民間流傳的真實傳說,比如剛才提到的近似山羊的物種。在原始是神話傳說中,這些“山羊人”其實是一些隱藏在山間的巨人,但在游戲中你看到的形象會更傾向于一些體型較大的人類形態。
這些迷人的故事和神話傳說中的生物會進行一些改變然后放在游戲中。
Q:游戲中會有狼人嗎?(一方面工作室叫“反叛之狼”,另一方面“狼人和吸血鬼”是現代西方奇幻文藝作品中非常經典的、成對出現的意象)
A:如果你認為游戲中有狼人的話,那我是不會去反駁你的,但我也不能真的告訴你游戲中到底有沒有狼人。
游戲中還有非常多其他的樂趣,我們也花了非常多的心血去制作它們。
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