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不管什么三國游戲,很多玩家都覺得劉備勢力開局是比較簡單的,畢竟他麾下的關張趙、臥龍鳳雛等人長得好看,說話又好聽,個個都是人才(咦,這不是竊·格瓦拉的名言嘛!)。
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可在三國志11中,劉備勢力開局其實并沒有想象中的那么容易,反而還有點坎坷。雖然他的魅力值是游戲中最高的,手下的武將也確實強的離譜,但當你真正玩過幾十遍不同的劇本后,尤其是在超級難度下玩的,那你心里一定會對劉備這個人有重新的認識。
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小編個人是非常喜歡劉備的,因為他能從滿是荊棘的道路上熬出三分天下,放在所有諸侯里,絕對是最勵志的一位。
所以今天小編就結合歷史和游戲來談談我為什么喜歡劉備吧,一家之言可能有誤,還請各位見諒。
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207三顧茅廬的劇本,劉備這時已經四十七歲,但他的人生才剛剛迎來轉機。直到觸發完三顧劇情,諸葛亮正式入伙,緊跟著赤壁之戰開打,他才有機會拿下荊南四郡,擁有一塊不用寄人籬下、完全屬于自己的地盤。
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如果開史實模式的話,游戲里大量武將會在三四十歲就病逝或戰死,大半輩子顛沛流離的劉備,硬生生熬到快五十歲才看到出頭的希望,換作其他諸侯,恐怕早就磨沒了爭霸的心氣吧。
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與同期的兩大對手對相比,即便擁有了荊南地區,劉備和他們的差距也是很懸殊的。曹操早在官渡之戰擊潰袁紹,北方大片富庶城池盡數收入囊中,兵源糧草源源不斷;孫權接手父兄打下的江東基業,年紀輕輕就坐擁完整水軍體系,后方安穩無后顧之憂。二人青年時期就手握大片疆土,反觀劉備大半輩子依附各路諸侯,這份韌性很難不讓人佩服。
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再說地盤這塊,游戲里劉備作為君主登場的十來個史實劇本中,前中期能掌控的城池全是平原、小沛、汝南、新野這種資源貧瘠的小城,決戰稱霸模式里,還能體驗駐守江夏的窘迫。
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這類小城先天短板眾多,不僅可建造地塊少,農田、市場鋪不開,人口基數低,錢糧收入微薄,四面八方還全是強敵。就拿新野舉例,北邊直面許昌曹操大軍,每隔一段時間就會大舉來攻,西邊襄陽劉表勢力虎視眈眈,兩面受敵沒有任何緩沖空間。咱們玩家操控還能靠各種操作勉強茍住發育,要是交給電腦AI托管劉備勢力,大部分情況撐不過兩三年就會被周邊勢力吞并。劉備一輩子不停更換棲身之地,長期困在小城夾縫求生,能熬出頭屬實不容易。
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劉備和曹操、孫權還有一個最本質的差距,就是他沒有任何同族宗親能搭把手,身邊所有心腹,全靠自身情義與滿值魅力一點點收攏的。
曹操起兵初期,曹仁、曹洪、曹純一眾曹氏宗親直接追隨,統武屬性夠用,早期守城、領兵全都能獨當一面,等于開局自帶成熟家族班底;江東孫家宗室更是一抓一大把,孫瑜、孫賁、孫皎等族人各司其職,水軍優勢直接拉滿,守住江東根基毫不費力。
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反觀劉備,武將親緣列表里,除了后期出生的劉禪,沒有任何同輩、長輩血親武將可以依靠。從頭跟著他的,只有桃園結義的關張,還有同鄉簡雍。后來輾轉各地,趙云千里投奔、徐庶慕名而來,到新野才請出諸葛亮、龐統。全程沒有家族勢力兜底,僅憑魅力聚攏一群愿意生死相隨的部下。就連獨子劉禪也五維平平,守城打仗完全指望不上,從頭到尾劉備只能依靠半路相遇的伙伴。
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我自己平時最愛開超級難度刷新野劉備劇本,就是偏愛這種一無所有、逆風翻盤的開荒體驗。前期缺人缺錢、四面受敵,每一波防守都要精打細算,熬過最難的幾年才能慢慢崛起。只有親身熬過前期窘迫的開荒階段,才能明白為什么這么多人始終偏愛這個屢戰屢敗,卻從未放棄心中抱負的劉皇叔。
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