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7月1日,索尼互動娛樂(以下簡稱“索尼”)通過PlayStation官方博客發(fā)布公告稱,將于2028年起,停止生產(chǎn)和發(fā)行藍(lán)光實體游戲光盤,新作僅以數(shù)字兌換碼形式上架PS商店與線下零售渠道。
該消息一經(jīng)公布,迅速引發(fā)全球主機玩家、線下零售商及游戲行業(yè)從業(yè)者廣泛討論,標(biāo)志著持續(xù)三十余年的實體光盤發(fā)行模式迎來重大拐點。
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根據(jù)本次官方公告內(nèi)容,自2028年1月1日起,所有PlayStation平臺全新發(fā)售游戲?qū)⑼V股a(chǎn)藍(lán)光實體光盤,新作僅以數(shù)字兌換碼形式上架PS商店與線下零售渠道。同時,2028年1月前已發(fā)售、已定檔實體發(fā)行計劃的游戲光盤將持續(xù)流通,二手盤交易、租借不受政策限制。此外,用戶手中現(xiàn)有PS4、PS5光驅(qū)版主機及已購入光盤可永久正常運行,光驅(qū)硬件不會被遠(yuǎn)程鎖死。
公告還稱,索尼將分階段關(guān)停老舊主機數(shù)字商店,2026年8月將率先關(guān)閉拉美、中東地區(qū)PS3、PS Vita購買通道,2027年7月將全球全面下架兩款復(fù)古主機購入口,僅保留已購內(nèi)容游玩權(quán)限。
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消息傳出后,受到玩家廣泛關(guān)注。目前,在B站等平臺上,已有大量相關(guān)內(nèi)容和討論。有不少玩家、實體收藏愛好者明確持反對態(tài)度,擔(dān)憂此舉將徹底剝奪玩家對游戲的所有權(quán),掐斷二手轉(zhuǎn)賣“回血”渠道,消解實體游戲的收藏與文化價值。
不過,也有部分網(wǎng)友認(rèn)為,全面數(shù)字化是游戲行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,數(shù)字版的便捷性與訂閱服務(wù)生態(tài)更符合當(dāng)下多數(shù)玩家的消費習(xí)慣,實體介質(zhì)邊緣化早已是既定方向。
同時
也有不少聲音對比任天堂
堅持實體卡帶的路線
認(rèn)為索尼此舉推進(jìn)過于激進(jìn)
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有分析消息稱,索尼做出全面停發(fā)實體盤的核心依據(jù),來自持續(xù)攀升的數(shù)字消費數(shù)據(jù)。根據(jù)2025財年完整財報,PlayStation平臺全年數(shù)字版游戲銷量占比近八成,2026財年一季度數(shù)字占比沖高至85%,十年前該比例不到兩成。營收層面差距更為懸殊,實體光盤業(yè)務(wù)僅占游戲板塊總收入的3%,數(shù)字內(nèi)容營收規(guī)模為實體業(yè)務(wù)的七倍。
此前,有索尼高管受訪時表示,實體光盤覆蓋壓盤、倉儲、跨境物流、渠道分成多重成本,利潤空間持續(xù)收窄,而數(shù)字化發(fā)行能夠簡化運營鏈路,統(tǒng)一游戲定價、更新與會員服務(wù)體系,貼合絕大多數(shù)玩家即時下載、無需換盤的使用習(xí)慣。
有觀點認(rèn)為,此次調(diào)整將重塑整條主機游戲產(chǎn)業(yè)鏈,多方主體面臨轉(zhuǎn)型壓力。其中,線下游戲門店將徹底告別光碟進(jìn)銷存業(yè)務(wù),主營數(shù)字兌換碼、無光盤收藏禮盒。
同時,全球二手游戲市場規(guī)模預(yù)計大幅萎縮。
據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù),PS平臺占據(jù)全球二手游戲交易的約四成份額,實體盤停產(chǎn)將直接剝奪玩家通關(guān)后轉(zhuǎn)賣渠道。此外,該政策為下一代主機PS6定下產(chǎn)品基調(diào)——全新機型大概率取消標(biāo)配光驅(qū),僅可能推出外置光驅(qū)選配配件,對標(biāo)微軟Xbox純數(shù)字主機、Switch2數(shù)字密鑰禮盒的行業(yè)趨勢。
實際上,自游戲主機產(chǎn)生以來,游戲介質(zhì)已歷經(jīng)多輪核心更替。上世紀(jì)70年代,第一代主機采用內(nèi)置游戲或簡單開關(guān)電路,無獨立介質(zhì)。上世紀(jì)80年代,雅達(dá)利2600普及了ROM卡帶,而任天堂FC更是將其發(fā)揚光大。一時間,卡帶成為8-16位游戲機時代的標(biāo)準(zhǔn)。卡帶的優(yōu)點是讀取快、耐用,但容量受限且成本高。
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伴隨著光盤革命的來臨,CD-ROM首次用于主機——1988年推出的PC Engine CD。1994年,索尼初代PS、世嘉SS等更是以CD光盤確立主流地位。千禧年左右,PS2等采用DVD再次大幅提高內(nèi)容容量,伴隨著光盤帶來的內(nèi)容容量大提升,也催生CG動畫與電影化敘事。2006年P(guān)S3、Xbox 360引入藍(lán)光光盤,滿足高清游戲需求。
2010年左右,數(shù)字分發(fā)崛起,Steam、Play Station Store等平臺推動數(shù)字下載成為主流,2013年P(guān)S4/XboxOne雖保留光驅(qū),但實體銷量逐年下滑。2020年,PS5、XboxSeriesX仍支持藍(lán)光,但純數(shù)字版主機(如PS5DigitalEdition)問世,訂閱制(XGP/PS+)與云游戲進(jìn)一步弱化實體介質(zhì)地位。
值得一提的是,和索尼2028年全面停產(chǎn)實體光盤的全面數(shù)字化策略不同,任天堂尚未明確放棄實體卡帶,目前Switch2仍在走數(shù)字、實體雙線并行路線。
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↘來源:新聞坊
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