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文丨Nameless
排版丨鹿九
2026年7月1日,索尼互動娛樂在PlayStation官方博客宣布,自2028年1月起,所有PlayStation平臺新游戲將不再生產實體光盤,全面轉向數字發行。
這消息帶給我的震撼堪比《GTA6》宣布發售日期,只不過是反方向的。
原本以為就算光碟被取代了,實體版最起碼還有激活碼,這下好了,索尼不僅碟沒了,現在連碼都沒有了。
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一時間,各大游戲群和社區回蕩著索索粉絲們的哀嚎,有痛罵索尼罪惡滔天的,有擁護任天堂的,也有自嘲索狗低人一等的,連最忠誠的PS5吧,都忍不住痛罵索尼。
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不僅是玩家,各大廠商和平臺也對這個消息感到不可思議。以發行實體游戲收藏版聞名的發行商 iam8bit 第一時間作出回應,稱對此消息感到“極度失望(Profoundly Disappointed)”。
另一家提供游戲租賃服務的 GameFly 同樣表達了失望之情。該公司表示:“我們對今天有關PlayStation游戲未來的消息感到失望。GameFly由一群始終相信實體產品依然重要的人創立,這也是公司自成立以來一直堅持的理念。”順道還開啟了優惠訂閱活動,頗有一種“靈堂賣片”的感覺。
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國內這邊,大家很熟悉的游戲店老獵人平臺也站出來發聲,表示二手游戲會一直做下去,至少2027年以前的游戲還是有盤的。
這些都是實體游戲賺錢的商戶,反應如此之大也可以理解。
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不少獨立游戲廠商也表示將盡全力保障實體游戲的發售,并譴責索尼的這種行為。
索索前幾天還在嘲諷V社主機,沒想到自己一夜之間又回到了人人喊打的時代。
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但這些都改變不了既有的事實——那個曾經一手將實體游戲帶入輝煌的索尼決定親手殺死實體游戲。
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是的,諷刺的是——索尼是曾經實體游戲最狂熱的擁護者,可以說,PS主機的發展史就是實體游戲的發展史。
1994年發售的PS1,就是將古早插卡帶玩游戲轉變為了插入CD,大幅降低了游戲制造成本,而且容量變得更大能夠放入更多的游戲內容,也有了真正意義上的過場動畫。
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PS2,在當時很多人買來并是不為了玩游戲,而是為了看DVD的。后來PS3,搭載了專用的藍光光盤驅動器,不僅奠定了高清(HD)游戲標準,也確立了藍光作為后續影視與游戲的主流高清媒介。如今的PS4、PS5,則繼續沿用藍光光盤驅動器。
別的不說,我買回來的動漫BD都是用PS5看的,方便又快捷。
在2013年的E3(這個也死了),時任SIE總裁兼首席執行官杰克·特雷頓在展臺上宣布“PS4 不會對 PS4 游戲光盤的使用施加任何新的限制”,意思是,隨便你們怎么換碟。
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在這場E3展會上,SIE甚至發布了“PlayStation官方二手游戲教學視頻”,由時任SIE全球工作室總裁的吉田修平和第三方關系前副總裁亞當·博伊斯出鏡,兩人只是簡單地將一張游戲光盤遞給對方。這一幕至今仍被玩家銘記,只不過如今回想起來,充滿了諷刺意味。
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過去30年,是實體游戲的黃金時代,相信大多數玩家都有這樣的經歷:購買實體游戲后天天都得刷幾次物流,等到手機上彈出取件碼的通知,心早就飛到家里去了,熬到下班直接一個光速回家,拆開包裝,打開盒子看到靜靜躺在其中的光盤,這一刻購買游戲帶來的滿足感達到了頂峰,這是數字版游戲永遠帶不來的情感。
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不少廠商也在實體版游戲上下足了功夫,在早期實體版的“標準版”中,你都能看到游戲指南、地圖等紙質說明。后面隨著成本的增加,這些原本附贈的道具轉移到了豪華版,再到后來又推出了鐵盒版這種極具收藏價值的實體游戲,實體游戲在這些年的發展中早已超越“游戲載體”本身,成為收藏品、藝術品、情懷的物化載體。
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玩家們溢價購買這些實體游戲,就是為了擺出來欣賞,收藏的。
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這次索尼取消實體版游戲,也有不少玩家曬出了自己的收藏,琳瑯滿目的實體游戲擺滿柜子,索尼對得起這些玩家嗎。
另一個喜歡實體游戲的原因是,相較于數字版,實體游戲的二手交易更加方便。買盤→通關→賣出→虧個運費≈白嫖游戲,這也是很多玩家包括我喜歡買實體盤的原因,我們都自嘲為“八手盤”用戶,誰知道這個盤轉了幾手。
不過玩家在乎嗎?主不在乎。只要放進主機里能正常讀取正常游玩,那它就是一個好盤,還能夠繼續流通。
二手交易催生出一個完整的線下文化生態,國外起步早,擁有類似于Gamestop大型的游戲實體店兼任二手交易的功能,國內也有老獵人、海螺這種比較完善的二手交易平臺。
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索尼曾經也將這種不受限制的二手交易作為自己的賣點,不過隨著數字版游戲銷量的崛起,實體盤銷量一跌再跌。從2019財年開始,數字版銷量就超越了實體版,并且占比越來越大,到2025財年,數字版銷量占比更是達到78%。雖然實體盤占比極小,但仍然要付出高額的制造費以及倉儲運輸費,對比銷量有些得不償失了。
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索尼近幾年對于實體游戲那真是眼中釘,恨不得連根拔起,PS5 Pro默認不帶光驅,需要玩家額外購買就已經開始試探下限了。其實不僅是索尼,微軟和任天堂也早就開始了“游戲去實體化”。
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2024年1月微軟直接裁撤XBOX所有實體游戲發行的零售渠道團隊,沒過多久就推出了無光驅版本的XBOX主機,在斯賓塞掌權時期也一直推行XGP的訂閱服務,甚至還有過嘲諷實體盤玩家的XGP廣告。
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任天堂的NS2則已經開始大力推行“鑰匙卡”,很多有包裝盒的實體游戲,說是實體游戲,但其實已經名存實亡——卡帶只提供激活服務,內容還是保留在數字版中。不過已經非常克制了,至少人家能賣二手。
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御三家都在等誰先爆,結果索尼先爆了。在索尼爆了之后,微軟迅速跟進,Windows Central透露下一代Xbox主機“Project Helix”將不會配備光驅,還有消息說微軟正在探索一項新的“光盤轉數字”功能。
怎么這么湊巧,索尼剛宣布取消實體版就有微軟的爆料,真是一對苦命鴛鴦啊。
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業界和玩家反應如此劇烈,索尼有可能更改這一決定嗎?
在我看來不太可能,因為取消實體版對于索尼來說太賺了。一方面,如今硬件成本受到AI影響大幅飆升,哪家機器價格都在走高,此時刪掉一個光驅也是符合趨勢的降本,能摳一點是一點;另外,數字發行無需光盤生產、無需包裝、無需物流、無需與零售商分成,錢都被索尼自己賺完了,資本可不會跟你談情懷。八手盤的流通讓索索叔叔虧了多少錢!不要妨礙叔叔賺錢!
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在公告中索尼官方說辭:順應消費者全面倒向數字媒體的“自然趨勢”,資本是逐利的,想多賺錢就直說嘛,何必打著為消費者的旗號。實體版游戲玩家數量是減少了,不是死絕了。真為玩家著想不應該更照顧這部分群體嗎。
如今你能看到,達美樂和KFC也響應了索尼的號召,今后將只推出數字披薩和數字雞塊。
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其實我更擔心的是索尼同時放出的消息,索尼要關閉PS3和PSV的線上服務。眾所周知,數字版游戲玩家并沒有擁有權,只有使用權,最終解釋權依然在平臺手里。
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此前,轟轟烈烈的“請停止殺死游戲”也完蛋了,證明在只有數字版游戲的情況下,玩家完全是弱勢群體,刪不刪游戲只是平臺的一句話。
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就在幾天前,索尼已通知英國的 PlayStation 用戶,由于“內容許可協議”,將于 2026 年 9 月 1 日刪除 551 部電影,就算你購買了也將無法訪問,而且沒有任何的賠償。 2015 年 Konami 的《P.T.》demo也已經發生過這種情況。 即使玩家之前已將其添加到庫中,也無法再正式下載,除非在下載后斷網而且永不聯網。
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一個時代的句號,還是另一個時代的開始?實體游戲不會一夜消失,但不可逆的趨勢已經形成,在未來可能會成為像黑膠唱片那樣的收藏品,當我老了之后可能還會懷念曾經實體游戲帶給我的快樂吧。那時候索尼還能活著嗎?
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