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《三國群英傳7》的老玩家,早年都應(yīng)該見過那篇爆火的必殺概率實(shí)測帖子吧,在十幾年前這篇攻略幾乎是全網(wǎng)的標(biāo)準(zhǔn)答案。
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我當(dāng)年剛玩的時(shí)候,完全是照搬里面的數(shù)值去搭配武將的,為了刷出刀刀必殺的頂配戰(zhàn)神,反復(fù)折騰了無數(shù)個(gè)存檔。后來玩的時(shí)間久了,翻看其他玩家的數(shù)據(jù)復(fù)盤,再結(jié)合自己的實(shí)測,才發(fā)現(xiàn)當(dāng)年那篇純手工統(tǒng)計(jì)的攻略有不少的誤差。
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群英7的必殺判定分兩輪,第一輪是攻擊觸發(fā)判定,也就是我們常說的必殺觸發(fā)概率。第二輪是必殺種類判定,只要觸發(fā)必殺,系統(tǒng)再隨機(jī)判定釋放普通必殺、武器必殺還是武將專屬必殺。很多人誤以為必殺概率高,專屬大招就放得多,其實(shí)這完全是誤區(qū),觸發(fā)概率只決定出不出必殺,根本不影響必殺的種類。
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再說說武將最基礎(chǔ)的原生必殺概率,白板武將基礎(chǔ)概率5%,也就是平均20次普攻觸發(fā)一次必殺。很多玩家糾結(jié)武力、等級(jí)會(huì)不會(huì)影響基礎(chǔ)概率,其實(shí)影響微乎其微。哪怕是練到滿級(jí)、武力拉滿的極品武將,和劉禪這類白板弱將對(duì)比,基礎(chǔ)必殺觸發(fā)率幾乎沒有差距。游戲中武力只影響傷害、等級(jí)只影響血量藍(lán)量,對(duì)必殺基礎(chǔ)概率的加成可以忽略不計(jì)。
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而當(dāng)年攻略出錯(cuò)的核心地方,全部集中在特性、軍師技的概率加成上,這也是絕大多數(shù)玩家配將翻車的根本原因。
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先聊大家最熟悉的驍勇和戰(zhàn)意,這是早年最大的數(shù)值誤區(qū)。老帖子實(shí)測估算驍勇加10%、戰(zhàn)意加5%,當(dāng)年幾乎所有人都信了。但真實(shí)的固定加成要高出一倍,驍勇穩(wěn)定增加20%必殺概率,戰(zhàn)意固定增加10%,并且兩個(gè)特性可以完美疊加。
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當(dāng)然很多人看了帖子后覺得這兩個(gè)特技加成比較少,就沒有刻意堆這兩個(gè)特性,所以總覺得必殺頻率不盡人意,自然也打不出滿屏必殺的效果。
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其次是被誤導(dǎo)無數(shù)人的斗志特性,這是當(dāng)年最大的坑。老攻略說斗志加成介于驍勇和驍勇+戰(zhàn)意之間,性價(jià)比極高,值得優(yōu)先堆疊。但其實(shí)斗志的機(jī)制非常雞肋,它只在單挑模式中給到30%必殺概率,千人戰(zhàn)是完全無效的。平時(shí)我們推圖是很少單挑的,所以這個(gè)特性基本用不上,當(dāng)年聽信攻略刻意搭配斗志的玩家,純粹是白白浪費(fèi)了特性。
這也可能是早年測試的時(shí)候,博主混雜了單挑和野戰(zhàn)場景,才誤導(dǎo)了整整一批玩家。
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接著說下人氣最高的殺氣三件套軍師技:殺氣、殺氣驟升、殺氣騰騰。當(dāng)年流傳最廣的說法是三個(gè)技能可以疊加,總加成17.5%左右。這個(gè)誤區(qū)坑了超多老玩家,以前打團(tuán)戰(zhàn)總有人挨個(gè)疊滿三個(gè)殺氣buff,以為能拉滿概率。
但殺氣系列軍師技無法疊加,全程只生效最高等級(jí)效果。殺氣騰騰加成30%、殺氣驟升20%、殺氣10%,只要開了高階的殺氣騰騰,另外兩個(gè)低階buff直接作廢,重復(fù)釋放純屬浪費(fèi)軍師技次數(shù)和回合,根本沒有疊加增傷的效果。
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而迅雷、疾風(fēng)這兩個(gè)攻速特性,早年的結(jié)論倒是完全貼合原版機(jī)制,沒有任何問題。這兩個(gè)特性不直接增加必殺百分比,而是提升攻擊速度,迅雷攻速翻倍,疾風(fēng)1.5倍攻速。
簡單說就是出手次數(shù)變多,單位時(shí)間內(nèi)的必殺觸發(fā)機(jī)會(huì)成倍增加。單帶驍勇的觸發(fā)穩(wěn)定性高于單帶迅雷,但驍勇搭配迅雷就是版本最優(yōu)組合之一,效果遠(yuǎn)超驍勇加戰(zhàn)意。
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游戲里的追風(fēng)白凰、冰凰這類自帶迅雷的極品坐騎,一定要給到頂配主力武將,實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常能打出一次連擊、連續(xù)觸發(fā)兩三個(gè)必殺的炸裂場面。
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最后說說游戲里最變態(tài)的兩個(gè)極限特性:死戰(zhàn)和不屈。早年玩家手測估算,血量每降低1%,必殺概率提升1%,這屬于純?nèi)庋酃浪愕恼`差。
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死戰(zhàn)觸發(fā)條件是血量低于50%,直接固定增加50%必殺概率;不屈觸發(fā)條件是血量低于30%,同樣增加50%概率,兩個(gè)特性可以完美疊加。也就是說武將殘血狀態(tài)下,光靠這兩個(gè)被動(dòng)就能白嫖100%的概率加成,配合基礎(chǔ)概率和其他特性buff,輕松實(shí)現(xiàn)刀刀必殺。
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但這個(gè)組合只能娛樂整活,千人戰(zhàn)中一旦被敵方集火、吃到武將必殺或者兵種圍毆,瞬間就會(huì)被秒殺,容錯(cuò)率幾乎為零,也就卡BUG鎖血量能玩一玩。
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客觀來說,早年那篇實(shí)測攻略是老玩家無數(shù)次手動(dòng)操作、反復(fù)統(tǒng)計(jì)的心血,在當(dāng)年沒有數(shù)據(jù)拆解的年代,幫了無數(shù)新手入坑。只是手工測試的局限性,讓數(shù)值出現(xiàn)了不少偏差。懷舊圖個(gè)樂呵的話,老數(shù)據(jù)完全夠用,但想要鉆研游戲機(jī)制、玩出極限通關(guān)效果,這套邏輯的缺陷就比較多了。
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