《戰(zhàn)神:勞菲》的主演黛博拉·安·沃爾近日在接受《Comic Games Magazine》采訪時透露,圣莫尼卡工作室早在2018年《戰(zhàn)神》(2018)發(fā)售前就已啟動該項目的構思。她表示,這款游戲是系列邁向一個“未開發(fā)的宇宙”的“第一步”。
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沃爾透露,這個項目她已經“保密了近十年”。早在2018年,工作室創(chuàng)意總監(jiān)科里·巴洛克邀請她出演《戰(zhàn)神:諸神黃昏》時,就向她展示了《戰(zhàn)神:勞菲》的概念海報。海報上不僅有她飾演的勞菲,還有一個神秘的立方體——該物體正是游戲中勞菲的伙伴“Phranque”,并早已被設計為世界觀核心的一部分。
沃爾表示,巴洛克當時已為勞菲的故事準備了概念藝術和劇情大綱。這表明圣莫尼卡工作室可能在規(guī)劃一個宏大的敘事框架:以《戰(zhàn)神》(2018)和《諸神黃昏》為主線,而《戰(zhàn)神:勞菲》則作為一部平行作品,共同構建和拓展北歐神話的傳奇。
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在敘事層面,《戰(zhàn)神:勞菲》并非前傳或外傳,而是與2018年《戰(zhàn)神》時間線平行的“擴展篇章”。游戲將致力于解答北歐傳奇中留下的諸多謎團,并深化玩家對已知故事的理解。同時,以奎托斯為主角的系列主線故事也將繼續(xù)發(fā)展。
目前,本作尚未公布確切發(fā)售日期。但據多位爆料人及彭博社記者Jason Schreier的消息,游戲的目標是2027年上半年發(fā)售。
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