無(wú)畏契約本賽季推出的新特工,技能機(jī)制偏向團(tuán)隊(duì)聯(lián)動(dòng),并不適合所有分段的排位對(duì)局。
不同定位的新特工,排位適配性差異極大。
決斗位新特工的核心職責(zé)是突破拿首殺,新推出的決斗位特工技能往往自帶獨(dú)特的機(jī)動(dòng)性或傷害增益機(jī)制,需要玩家重新適應(yīng)技能和槍法的銜接節(jié)奏。剛拿到新決斗特工的玩家,大多還沒(méi)摸透技能的使用時(shí)機(jī),比如什么時(shí)候開技能突進(jìn),什么時(shí)候留技能撤離開大,貿(mào)然拿去打排位,很容易因?yàn)椴皇炀毜羰讱ⅲo團(tuán)隊(duì)開局帶來(lái)劣勢(shì)。哪怕你槍法足夠硬,新技能的冷卻時(shí)間、資源消耗邏輯也需要時(shí)間適應(yīng),剛上線就打排位,出錯(cuò)的概率遠(yuǎn)高于打了幾十局熟悉之后的狀態(tài)。
新特工不適合低分段單排排位的核心原因是低分段排位的團(tuán)隊(duì)溝通率比例很低,大多數(shù)新特工的技能需要預(yù)配合才能生效。
先鋒位新特工的適配邏輯完全不同,先鋒本身的職責(zé)就是探點(diǎn)、幫隊(duì)友突破,新推出的先鋒特工往往技能機(jī)制更靈活,能創(chuàng)造出很多老特工打不出來(lái)的戰(zhàn)術(shù)機(jī)會(huì)。
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以之前推出的先鋒特工蓋可為例,他的四個(gè)技能都可以回收重復(fù)利用,探點(diǎn)、控場(chǎng)、留人都能做到,機(jī)制上限非常高。但想要發(fā)揮他的技能效果,必須提前和隊(duì)友溝通你的推進(jìn)計(jì)劃,扔出技能探點(diǎn)后,隊(duì)友需要第一時(shí)間跟進(jìn)搶占點(diǎn)位,如果你扔了技能隊(duì)友沒(méi)動(dòng),技能進(jìn)入冷卻,對(duì)面反過(guò)來(lái)轉(zhuǎn)點(diǎn)進(jìn)攻,你就沒(méi)有多余的技能應(yīng)對(duì),很容易丟掉點(diǎn)位輸?shù)艋睾稀_@種需要配合的機(jī)制,在沒(méi)溝通的單排低分段,根本打不出應(yīng)有的效果,哪怕你個(gè)人實(shí)力不錯(cuò),也會(huì)因?yàn)殛?duì)友跟不上節(jié)奏輸?shù)魧?duì)局。
哨位新特工是所有定位里,剛上線就最適合拿去打排位的類型。哨位的核心職責(zé)是守點(diǎn)、防繞后,大多數(shù)新哨位特工的技能都是偏向獨(dú)立放置的陷阱、預(yù)警裝置,不需要太多隊(duì)友配合就能生效。你只需要把陷阱放在常規(guī)的繞后路徑和包點(diǎn)死角,就能拿到敵人的位置信息,哪怕隊(duì)友都在前面打,你自己也能守住后路,哪怕技能用錯(cuò)了,也就是浪費(fèi)一個(gè)技能,不會(huì)影響整個(gè)團(tuán)隊(duì)的進(jìn)攻計(jì)劃,容錯(cuò)率比其他定位高很多。哪怕你剛接觸新哨位,只要把陷阱放在常見(jiàn)位置,就能給團(tuán)隊(duì)提供幫助,不會(huì)像控場(chǎng)特工那樣,一個(gè)煙封錯(cuò)了把全隊(duì)賣了。
控場(chǎng)位新特工是剛上線最不適合打排位的定位,沒(méi)有之一。控場(chǎng)的核心是用煙霧、毒素阻擋對(duì)面視野,給隊(duì)友創(chuàng)造推進(jìn)或者守點(diǎn)的空間,每個(gè)技能的扔點(diǎn)都需要對(duì)地圖非常熟悉,新控場(chǎng)特工的技能彈道、持續(xù)時(shí)間、生效范圍都和老控場(chǎng)不一樣,你剛拿到手,根本不可能把所有地圖所有點(diǎn)位的技能扔法都練會(huì)。打排位的時(shí)候,你需要封煙的時(shí)候,扔錯(cuò)了位置,要么沒(méi)擋住對(duì)面的槍線,隊(duì)友推進(jìn)被秒,要么把自己隊(duì)友的視野擋住了,給了對(duì)面抽人的機(jī)會(huì),一個(gè)技能出錯(cuò)就會(huì)輸?shù)粢徽郑鷥r(jià)太大。哪怕你之前玩了很久的老控場(chǎng),換了新控場(chǎng)也需要至少十幾局休閑去練點(diǎn)位,貿(mào)然打排位只會(huì)坑自己坑隊(duì)友。
分段水平不同,新特工的排位適配性也完全不同。低分段對(duì)局中,玩家更偏向于個(gè)人打個(gè)人,很少有固定的戰(zhàn)術(shù)配合,也很少開語(yǔ)音溝通,所以任何需要團(tuán)隊(duì)配合的新特工,都不適合拿出來(lái)打排位。哪怕新特工機(jī)制很強(qiáng),沒(méi)有隊(duì)友配合也打不出效果,反而不如你玩了幾百局的老特工順手。
高分段對(duì)局中,玩家普遍有溝通習(xí)慣,也愿意配合嘗試新的戰(zhàn)術(shù),新特工反而適合拿出來(lái)打排位。新特工剛上線的時(shí)候,大部分對(duì)手都不熟悉他的技能機(jī)制,不知道怎么應(yīng)對(duì),你提前摸透一點(diǎn),就能打?qū)κ忠粋€(gè)出其不意,拿到不少分?jǐn)?shù)。很多高分段組排隊(duì)伍,都會(huì)在新特工上線第一時(shí)間就開發(fā)新戰(zhàn)術(shù),在排位里面用新套路拿分,效率比玩老特工還高。
單排和組排的差異也非常明顯,單排不管是什么分段,新特工的排位勝率都普遍低于組排。單排沒(méi)有固定語(yǔ)音,你沒(méi)辦法提前和隊(duì)友溝通你的技能計(jì)劃,你交了技能隊(duì)友不知道跟進(jìn),很容易浪費(fèi)技能機(jī)會(huì)。組排有固定語(yǔ)音,你可以提前和隊(duì)友說(shuō)好你這回合要怎么用技能,誰(shuí)走什么位置,什么時(shí)候交技能,配合起來(lái)非常順暢,很容易把新特工的技能優(yōu)勢(shì)打出來(lái)。
無(wú)畏契約官方在推出新特工后,都會(huì)預(yù)留至少兩周的平衡觀察期,上線初期不會(huì)調(diào)整技能數(shù)值,這段時(shí)間內(nèi)只有組排隊(duì)伍能利用信息差打出效果,單排玩家很難享受到技能優(yōu)勢(shì)。大部分普通玩家對(duì)新技能的不熟悉,會(huì)讓新特工的勝率在上線前兩周普遍偏低,等過(guò)了兩周,大家都摸透了技能機(jī)制,也知道怎么應(yīng)對(duì)了,開發(fā)出成熟玩法了,勝率才會(huì)慢慢升到正常水平。
很多玩家有一個(gè)誤區(qū),覺(jué)得新特工剛出肯定強(qiáng)度超標(biāo),一定要趕緊拿來(lái)排位沖分,其實(shí)這個(gè)說(shuō)法不對(duì)。大部分新特工剛出的時(shí)候,強(qiáng)度都是適中的,需要玩家開發(fā)玩法才能打出高勝率,剛上線的時(shí)候大部分玩家都不熟練,勝率反而比老特工低很多,貿(mào)然拿來(lái)沖分,只會(huì)掉分,反而拖了自己排位段位的后腿。
主動(dòng)技能占比高的新特工,比被動(dòng)技能多的新特工排位容錯(cuò)率更低。主動(dòng)技能需要玩家自主判斷釋放時(shí)機(jī),釋放錯(cuò)誤就會(huì)直接浪費(fèi)資源,對(duì)熟練度要求極高。被動(dòng)技能大多是自動(dòng)生效的增益,哪怕你剛玩不熟練,也能穩(wěn)定吃到技能收益,哪怕出錯(cuò)影響也很小。
終極技能充電機(jī)制也會(huì)影響新特工的排位適配性,很多新特工的終極技能需要擊殺或助攻才能快速攢出,低分段對(duì)局中如果隊(duì)友搶了人頭,你半天攢不出大招,技能優(yōu)勢(shì)就完全發(fā)揮不出來(lái),自然打不出好的效果。
哪怕你一定要?jiǎng)偵暇€就玩新特工打排位,也不要每一把都拿,打個(gè)一兩把新特工,就換一把你熟悉的老特工穩(wěn)一下分,避免連輸導(dǎo)致匹配機(jī)制給你匹配水平更低的隊(duì)友,掉分之后很難快速爬上來(lái)。
玩新特工打排位前,一定要在靶場(chǎng)把每個(gè)技能的實(shí)際生效范圍測(cè)一遍,不要拿著技能描述的范圍去實(shí)戰(zhàn)估算,很多技能的實(shí)際生效范圍比描述大或者小。
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