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大家好,我是游戲曉弟。
曉弟近段時(shí)間觀察到,就是打野玩家出現(xiàn)了新的趨勢(shì)玩法,那就是幾乎絕大多數(shù)打野選手都紛紛開(kāi)始選擇先做三級(jí)打野刀,甚至有直接裸出三級(jí)打野刀的玩法。要知道,在以前的思路都是先做到二級(jí)打野刀后,就會(huì)直接開(kāi)始出其他裝備,往往等三四件裝備后,才會(huì)回頭升級(jí)為三級(jí)打野刀,那是因?yàn)槭裁从辛诵碌淖兓兀?/p>
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小件被動(dòng)屬性取消
在前幾個(gè)賽季,王者對(duì)裝備進(jìn)行了一定的修改,取消了所有小件裝備的被動(dòng)屬性,只保留了基礎(chǔ)屬性,其實(shí)這個(gè)影響還是很大的,因?yàn)榇饲坝泻芏嘤⑿鄣耐娣ň褪牵缺M可能的出多種小件裝備過(guò)渡,但被動(dòng)屬性的取消導(dǎo)致這種玩法幾乎沒(méi)了收益,所以現(xiàn)在大家都是直接出大件裝備。打野刀也是如此,二級(jí)打野刀的原本被動(dòng)屬性還是很不錯(cuò)的,但取消之后收益就少了不少,不如直接出到三級(jí)打野刀,更有性?xún)r(jià)比,不僅屬性對(duì)比之前的二級(jí)打野刀+隕星沒(méi)少多少,還多了被動(dòng)的效果增益,顯然是更優(yōu)選。
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頻繁蹭線的需求
大家都知道,為了平衡打野玩家與分路玩家的經(jīng)濟(jì)分配,現(xiàn)在打野玩家裝備了一級(jí)和二級(jí)打野刀后,去線上蹭線不會(huì)分配掉原本分路的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),而是額外給到50%的經(jīng)驗(yàn)、經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)賞,但是,三級(jí)打野刀則是沒(méi)有這個(gè)限制,會(huì)從線上英雄100%+打野50%的分配變成雙方各自80%,蹭線的收益會(huì)提高不少,那自然就可以進(jìn)一步加快發(fā)育速度。當(dāng)然,這樣的話分路英雄是有些吃虧的,但是從整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),經(jīng)濟(jì)收益是更高的,要比之前多出10%,像之前的AG超玩會(huì)為什么巔峰了那么久,就是因?yàn)檫@個(gè)一起吃線的經(jīng)濟(jì)思路發(fā)揮了巨大作用。
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打野速率提升
最后一點(diǎn),也是非常關(guān)鍵的一點(diǎn),那就是幾乎所有的打野英雄都很追求打野速率,只有刷野夠快才能更快的出野區(qū),去線上幫助隊(duì)友抓人。同樣的刷野路徑,早幾秒鐘到線上就有可能先造成擊敗,從而占據(jù)優(yōu)勢(shì)效果,那么對(duì)于整個(gè)局勢(shì)就會(huì)起到不錯(cuò)的帶動(dòng)作用,而三級(jí)打野刀對(duì)于野怪的傷害明顯也比二級(jí)打野刀會(huì)更高一點(diǎn),更別說(shuō)三級(jí)打野刀本身也有屬性上的提升和增益,所以即便是本身打野速度比較慢的英雄,在有了三級(jí)打野刀之后,可能刷野的速度還要快于部分只出二級(jí)打野刀的快速刷野的英雄。
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所以,綜合來(lái)說(shuō),目前打野裸出三級(jí)打野刀確實(shí)是不錯(cuò)的思路,可能在手感、攻速上略有缺失,但傷害應(yīng)該是有明顯的提升,大家不妨也去試試。
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