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又一年高考結(jié)束了。
每年六月的這個(gè)時(shí)候,社會(huì)的目光都會(huì)聚焦于今年走進(jìn)考場(chǎng)的這批新同學(xué)。前幾天大家應(yīng)該多少也在生活里見(jiàn)到了變化,為了讓學(xué)生們安心備考,交通管控變得更嚴(yán)、工地停工,乃至于商家們也有為高考生送福利的活動(dòng)。
當(dāng)然,每年缺不了的是大家又一次討論起畢業(yè)、專業(yè)、學(xué)歷的話題,游戲行業(yè)自然也不能免俗。
這兩天最熱的相關(guān)新聞,大概就是日本的游戲制作人內(nèi)藤時(shí)弘發(fā)的一條推送:如果你想進(jìn)任天堂工作,那你最好能考上東大或者京大,并且去大學(xué)校園里拿一個(gè)好成績(jī)。
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這兩所校園指的是東京大學(xué)與京都大學(xué),去年在QS世界大學(xué)排名中排位38與57位,地位類似于國(guó)內(nèi)的北大清華。推特發(fā)布之后在外網(wǎng)引起了很大的討論度,像《獵天使魔女》的制作人神谷英樹也跑過(guò)來(lái),分享了自己當(dāng)年給任天堂投簡(jiǎn)歷卻落選的故事。
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國(guó)內(nèi)類似的例子則有很多,比如去年10月份左右在社媒引起關(guān)注的,哥大畢業(yè)做派遣,浙大畢業(yè)做外包的例子。
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想來(lái)大家在這幾年里隱約能感受到一股傾向:就業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)從很早的時(shí)候就開始了,至少?gòu)母呖冀Y(jié)束的這一刻起,或許很多人的路徑就已經(jīng)被擺好了方向。
這個(gè)傾向當(dāng)然不是教條之類的東西,畢竟在過(guò)去以及未來(lái)的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,學(xué)歷肯定不是做游戲最重要的事情之一。但它在如今的校招以及求職環(huán)節(jié)中,又顯得特別難以改變、不可抵抗——假如宮本茂是今年畢業(yè)生中的一員,恐怕他也拿不到任天堂的Offer。
不問(wèn)過(guò)去的過(guò)去
對(duì)于一部分人來(lái)說(shuō),內(nèi)藤時(shí)弘可能是個(gè)陌生的名字,但他確實(shí)是日本游戲行業(yè)最早期的那部分開發(fā)者之一。1984年,他在如今已解散的T&E Soft公司推出了自己的作品《夢(mèng)幻仙境》(Hydlide),這是80年代對(duì)日本影響最深遠(yuǎn)的JRPG之一。
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它比《塞爾達(dá)傳說(shuō)》還早兩年,給宮本茂等人帶來(lái)了許多啟發(fā)。內(nèi)藤時(shí)弘也是最早經(jīng)歷加班文化的那批從業(yè)者,他介紹過(guò)知名的“油甘魚屋”——一個(gè)上鎖的房間,人們會(huì)將程序員扔進(jìn)屋子里,然后告訴他“寫完代碼我們才會(huì)放你出來(lái)”,這大概是最早的游戲行業(yè)“審訊室”。
因?yàn)樵诰W(wǎng)上比較活躍,又對(duì)行業(yè)的歷史有深切的體會(huì),近幾年內(nèi)藤時(shí)弘發(fā)表的一些推文經(jīng)常性地登上熱搜。最近的一次就在去年10月,他說(shuō)自己50歲的時(shí)候求職(大約是2010年左右的事情),因?yàn)槟挲g過(guò)大,被近百家公司拒絕。
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因?yàn)槿毡九c歐美游戲產(chǎn)業(yè)起步較早的緣故,這類經(jīng)歷盡管在外網(wǎng)已經(jīng)有些老生常談,但對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)如今卻是不得不品的一環(huán)。
內(nèi)藤時(shí)弘或許能代表一批早期游戲行業(yè)從業(yè)者的縮影,比如:不問(wèn)出身。在一個(gè)日本游戲從業(yè)者的檔案館里,你可以看見(jiàn)內(nèi)藤時(shí)弘的履歷,其中學(xué)歷的部分是缺失狀態(tài)。檔案僅提到了他加入游戲行業(yè)的契機(jī)是,在雜志投稿比賽中獲了獎(jiǎng)。
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缺失的原因有很多,可能根本沒(méi)上大學(xué)、輟學(xué)、畢業(yè)的是某些不太入流的院校等等,其實(shí)有許多開發(fā)者的經(jīng)歷其實(shí)都很相似。
再比如傳奇游戲設(shè)計(jì)師宮本茂,他畢業(yè)于金澤市立美術(shù)工藝大學(xué),盡管在藝術(shù)教育方面有所成樹,但實(shí)際上該院校遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不了東大或京大等高等學(xué)府。在公開資料中顯示,學(xué)校在過(guò)去“就學(xué)生規(guī)模而言,它是日本最小的藝術(shù)大學(xué)之一。”
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與之相似的或許也有小島秀夫。小島秀夫至今還沒(méi)透露過(guò)自己的畢業(yè)院校,只是在去年的雜志專欄中曾經(jīng)這么解釋:“我從一所二流私立大學(xué)畢業(yè),沒(méi)有參加社團(tuán)、沒(méi)在海外留學(xué)、沒(méi)有人脈,還是個(gè)文科生,這導(dǎo)致我在人才市場(chǎng)處于劣勢(shì)地位”。
盡管不清楚這個(gè)“二流私立大學(xué)”是自謙,還是事實(shí),但假如你多少了解過(guò)小島秀夫的經(jīng)歷,也能知道讓他成為游戲設(shè)計(jì)師的原由很大程度上來(lái)自于“陰差陽(yáng)錯(cuò)”,他自己在生活中則更喜歡電影。
在專欄中,他透露了自己當(dāng)時(shí)找工作的大致情形。小島秀夫既不是一名優(yōu)秀畢業(yè)生,也沒(méi)能力去讀研究生,更沒(méi)辦法在家啃老,所以他只能在各行各業(yè)里廣撒網(wǎng)式的投遞簡(jiǎn)歷。最終在面試一家醫(yī)療制造企業(yè)的時(shí)候,被面試官點(diǎn)破了更適合搞創(chuàng)意行業(yè)的底子,于是才將求職目標(biāo)縮小到游戲和玩具行業(yè),后來(lái)加入了科樂(lè)美。
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可以說(shuō),在游戲的萌芽期,許多開發(fā)者就是這樣莫名其妙地進(jìn)入行業(yè)的。這跟如今的市場(chǎng)有很大不同,那時(shí)的產(chǎn)業(yè)更小、未成規(guī)模,與其做簡(jiǎn)歷篩選,不如直接上來(lái)干干試試——是大多數(shù)行業(yè)草創(chuàng)時(shí)期的路子,“我們這行沒(méi)什么,你吃得了苦就干吧。”
篩選入門
盡管才過(guò)去四十年(這個(gè)數(shù)字對(duì)國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)也許是二十),但如今的行業(yè)已經(jīng)有了天翻地覆的變化。
在許多次與業(yè)內(nèi)朋友們的交流中,如果不提真正理想化的開發(fā)方式——自立門戶,去做獨(dú)立游戲自負(fù)盈虧。大多數(shù)人進(jìn)入游戲行業(yè)的路徑,還是先找一家已經(jīng)有成熟產(chǎn)品的中大型廠商入職。先從底層做起,積累了一定的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)之后,再考慮公司中立項(xiàng)、轉(zhuǎn)型,或跳槽的事情。
某種程度上來(lái)說(shuō),這是行業(yè)成熟的一個(gè)標(biāo)志,業(yè)內(nèi)有了成型的上升路徑與大多數(shù)人身處其中的制度。
我們先不提及這類晉升制度有什么利弊或意義,畢竟它也只是從企業(yè)發(fā)展歷史中繼承下來(lái)的大體框架。問(wèn)題在于,為什么這種篩選體系這么關(guān)注學(xué)歷?如果沒(méi)有合適的學(xué)歷,可能第一步就被這個(gè)體系拒絕了。
我們繼續(xù)以宮本茂為例子。1977年,宮本茂通過(guò)父親的熟人關(guān)系在任天堂的董事長(zhǎng)辦公室見(jiàn)到了山內(nèi)溥。當(dāng)時(shí)的宮本茂大致情況如此:來(lái)自一所小型的藝術(shù)院校,大學(xué)里上一堂課逃一堂課,花了五年時(shí)間才結(jié)業(yè)。喜歡涂鴉、聽音樂(lè),閑暇時(shí)間跑遍了市里的唱片店淘唱片、追演唱會(huì)。他想做演員、木偶師,或者畫家,對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)毫無(wú)興趣。
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更關(guān)鍵的是,任天堂當(dāng)時(shí)根本沒(méi)有為多余的職位,山內(nèi)溥說(shuō):“我們現(xiàn)在需要工程師,不是畫家。”但他終于還是給了宮本茂一次機(jī)會(huì),讓宮本茂展示自己的作品,于是宮本茂掏出來(lái)自己設(shè)計(jì)的兒童動(dòng)物衣架,上面是大象、小鳥和雞的形狀,還有一些游樂(lè)園的設(shè)施圖。
這放在今天的游戲行業(yè)求職里,怕是會(huì)被面試官悄悄掛上社交媒體。原因在于對(duì)如今的大型企業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)論是業(yè)務(wù)、運(yùn)營(yíng)還是招聘,最底層的邏輯永遠(yuǎn)是風(fēng)險(xiǎn)把控。
對(duì)大多數(shù)剛畢業(yè)的學(xué)生而言,簡(jiǎn)歷中最重要的部分其實(shí)并非是學(xué)歷,而是項(xiàng)目經(jīng)歷——但能擁有正兒八經(jīng)項(xiàng)目經(jīng)歷的人其實(shí)很少,有小組項(xiàng)目或者拿得出手的Demo已經(jīng)很好了。這是HR判斷求職者對(duì)游戲行業(yè)是否有基本認(rèn)知、成熟度幾何的關(guān)鍵,如果在一些頭部項(xiàng)目或者公司有經(jīng)歷的話,本身就已經(jīng)從眾多人選中脫穎而出了。
接下來(lái)起到作用的才是學(xué)歷,一般來(lái)說(shuō),學(xué)歷是判斷一個(gè)人是否具備持續(xù)學(xué)習(xí)、完成任務(wù)、協(xié)作能力的要素。利用學(xué)歷篩選可以幫助企業(yè)在有限時(shí)間內(nèi),排除掉可能不合適的大部分人。
宮本茂肯定是一名優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師,他有獨(dú)到的眼光與創(chuàng)作能力,山內(nèi)溥看到了這一點(diǎn),才額外以實(shí)習(xí)生的方式把他錄用。但問(wèn)題是這樣的招聘條件是建立在老板自己負(fù)責(zé)、風(fēng)險(xiǎn)可控的前提下。對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō),招聘用人的成本也是成本,一旦對(duì)用人產(chǎn)生了判斷失誤,對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō)就是不可挽回的人力投入成本,更別提因此可能對(duì)項(xiàng)目造成的影響。
因此在求職者和企業(yè)都不約而同選擇廣撒網(wǎng)的策略之下,自然是外在條件更優(yōu)秀的一方勝出——更有錢的企業(yè)招到學(xué)歷更高的人。這也是為什么許多名校高材生畢業(yè)后,可能也得先選擇進(jìn)廠做外包的原因,因?yàn)殛P(guān)鍵不在于你學(xué)術(shù)水平有多好,大多數(shù)底層職位也不需要這個(gè),關(guān)鍵在于學(xué)歷成了某種意義上的求職(社交)名片,并且它與各項(xiàng)隱形能力掛鉤。
曾經(jīng)在大廠就業(yè)的朋友這樣跟我說(shuō):像在騰訊或網(wǎng)易入職的人,專業(yè)能力先擱置一邊,社交能力至少差不到哪里去。在以多工種、多專業(yè)、多學(xué)科大融合的現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)里工作,不可避免地要與許多形形色色的同事、領(lǐng)導(dǎo)接洽工作,因此處理復(fù)雜的同事關(guān)系是至關(guān)重要的工作內(nèi)容。
像在網(wǎng)易此前出版的從業(yè)書籍里,項(xiàng)目溝通是能單列一章出來(lái)論述的事情。
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這種篩選機(jī)制也多少導(dǎo)致“唯學(xué)歷論”甚囂塵上的現(xiàn)象,但對(duì)負(fù)責(zé)招聘的人員來(lái)說(shuō),優(yōu)先挑選學(xué)歷優(yōu)秀的成員已經(jīng)是最好的權(quán)宜之計(jì)了。
這種現(xiàn)象其實(shí)始終有之,只不過(guò)早期的游戲行業(yè)機(jī)會(huì)更多,容易讓人們忽略這一點(diǎn),進(jìn)而認(rèn)為:“那時(shí)候沒(méi)有學(xué)歷要求。”
拿另一些中外知名的游戲制作人來(lái)說(shuō),《文明》的制作者席德梅爾,畢業(yè)于QS前50的密歇根大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院;《Doom》之父約翰卡馬克,就學(xué)于密蘇里大學(xué)堪薩斯分校——雖然沒(méi)那么好,但至少也有名次。
國(guó)內(nèi)則更典型,像《黑神話:悟空》的制作人馮驥畢業(yè)于華中科技大學(xué),郭煒煒畢業(yè)于美國(guó)圣約翰大學(xué),《影之刃零》的制作人粱其偉是清華本科、耶魯碩士,還比如米哈游的草創(chuàng)經(jīng)歷直接跟上海交大綁定在一起。
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小島秀夫也說(shuō)過(guò),他在入行的時(shí)候遇到了許多優(yōu)秀的畢業(yè)生早已經(jīng)被大公司預(yù)訂的情況,“很多大公司只要看到了我大學(xué)的名字就會(huì)拒絕我投簡(jiǎn)歷,就算能進(jìn)到群面,很多面試官在看到我愛(ài)寫小說(shuō)時(shí),都會(huì)不約而同地嘲笑我”。
為了替代名校的名片,還往往催生出許多奇葩的規(guī)則,比如小島秀夫說(shuō),學(xué)生們?yōu)榱俗屆嬖嚬儆涀∽约海坏貌幌敕皆O(shè)法地刻意問(wèn)一些古怪的問(wèn)題以吸引注意。
大廠需要的人才
在Valve曾經(jīng)的員工手冊(cè)里,你可以看到這家全球最特殊的游戲公司,最重要的事情其實(shí)不是做游戲,而是招聘。他們說(shuō),這是宇宙間的頭等大師,是恒心級(jí)的存在,高于世間的一切。
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他們招人的路徑則很“草率”,可以說(shuō)每個(gè)員工其實(shí)都是獵頭。
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這種看似理想化的做法背后,其實(shí)反映的是游戲行業(yè)招聘的另一面:當(dāng)一個(gè)人已經(jīng)擁有足夠多的作品、經(jīng)驗(yàn)和行業(yè)認(rèn)可時(shí),學(xué)歷的重要性會(huì)迅速下降。這也算是游戲這個(gè)行業(yè)給那些仍有志于此的人們,留下的一扇窗吧。
對(duì)于剛畢業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),學(xué)歷是一種證明自己的方式;而對(duì)于已經(jīng)做出成績(jī)的人來(lái)說(shuō),作品本身就是最好的證明,這也是為什么近幾年越來(lái)越多廠商越來(lái)越關(guān)注校招,在意學(xué)生作品。
例如騰訊和網(wǎng)易一直都在舉辦的游戲?qū)W堂和培養(yǎng)計(jì)劃,再比如競(jìng)核曾介紹過(guò)鷹角的“文字創(chuàng)想季”、疊紙的美術(shù)設(shè)計(jì)大賽、米哈游的“Mini Project”等等。
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再比如最近的黑客松游戲開發(fā)挑戰(zhàn)賽
話說(shuō)回來(lái),在名校中上學(xué)其實(shí)也更容易貼近大廠,比如之前由中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)生制作的獨(dú)游爆款《浣熊推幣機(jī)》,也是因?yàn)樵谛@路演中被鷹角的“開拓芯”所發(fā)掘。
那么如果宮本茂在今天,他還能入職任天堂嗎?答案是可能可以,但更難了,更可能的路線是宮本茂也許去別的地方開發(fā)了一款小玩具,或者做了個(gè)奇思妙想的獨(dú)游,進(jìn)而被看中入職。
游戲行業(yè)有一些比較特殊的地方,作品為先是其一,它又反過(guò)來(lái)催生出對(duì)“T型人才”的需求。這類人才指的是在多個(gè)領(lǐng)域里涉足甚廣,在某一領(lǐng)域里又頗有建樹。
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僅發(fā)展其中的某一軸,可能會(huì)導(dǎo)致一個(gè)人缺乏亮點(diǎn),或者難以參與協(xié)作,這些都是如今的游戲開發(fā)過(guò)程中難以接受的事情。
不過(guò)另一點(diǎn)更重要的是,如今隨著AI工具的普及,每個(gè)人或許都能快速進(jìn)入多個(gè)領(lǐng)域,因此專精某一路徑(或者善用AI工具)會(huì)變得越來(lái)越重要。
當(dāng)然,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們?cè)谶@里沒(méi)有討論到一些導(dǎo)致“宮本茂沒(méi)法進(jìn)入任天堂”的更深原因,比如學(xué)歷膨脹、階層桎梏和上升路徑之類的事情。想要獲取高學(xué)歷本身就是一件很吃資源的事情,這里的資源不僅指金錢或資產(chǎn),而是人人都擁有的——時(shí)間。
如果人們首先需要花大量時(shí)間在維持生活或其他事情上,那人們就很難維持一項(xiàng)愛(ài)好,而愛(ài)好是進(jìn)入游戲行業(yè)最基本的要求,這一點(diǎn)也與其他大多數(shù)行業(yè)不太一樣。這些愛(ài)好當(dāng)然不僅指游戲,也可以像小島秀夫或?qū)m本茂一般是電影或繪畫,它們有助于把作為縱軸的專精領(lǐng)域拉得更長(zhǎng)。
在最后,我想提及一款由俄羅斯人制作的像素游戲《石川凜吾的伙伴們》,這是款有著《熱血無(wú)賴》風(fēng)格的動(dòng)作游戲,講述了一群不良高中生在青春時(shí)期的迷茫、選擇和帶稚氣般渾渾噩噩的故事,讓人想起北野武拍攝的《壞孩子的天空》。
游戲里有段對(duì)話多少能反映這種對(duì)現(xiàn)狀的無(wú)奈,也有很微妙的冷幽默。
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某種程度上說(shuō),我覺(jué)得這也能代表大多數(shù)即將步入大學(xué)、即將畢業(yè)的學(xué)生們,可能大家都懷著一腔熱血,但又因?qū)W歷或這或那的原因陷入桎梏。
但機(jī)會(huì)也許總會(huì)來(lái)的,宮本茂用導(dǎo)演舉過(guò)一個(gè)例子:“學(xué)什么才能成為電視導(dǎo)演?”答案總是,“多多嘗試,加入電視工作室,總能找到機(jī)會(huì)。”這些建議也很適合初出茅廬的游戲設(shè)計(jì)師。
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