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一、核心觀點(diǎn)
1.騰網(wǎng)快手暑期檔準(zhǔn)備正面剛,大作扎推競爭激烈
近日,大中廠海量頭部產(chǎn)品開始預(yù)熱,備戰(zhàn)暑期檔。騰訊的開放世界生存對(duì)抗游戲《失控進(jìn)化》定檔7月9日全平臺(tái)上線,網(wǎng)易的海洋冒險(xiǎn)RPG《遺忘之海》也宣布于7月正式公測,而快手則攜其頂級(jí)IP改編的UE5大作《詭秘之主》入局,于6月26日開啟首次測試。三款重磅產(chǎn)品均瞄準(zhǔn)7至8月的黃金窗口期,讓暑期檔競爭格局瞬間白熱化。
在產(chǎn)品細(xì)節(jié)上,騰訊《失控進(jìn)化》主打Rust正版玩法授權(quán)、生存對(duì)抗、建造攻防和多端互通,官網(wǎng)預(yù)約已達(dá)3200萬人,目標(biāo)是搶硬核生存與多人PVP用戶。網(wǎng)易《遺忘之海》則是Joker工作室自研的海洋開放世界RPG,核心賣點(diǎn)是航海冒險(xiǎn)、海戰(zhàn)、島嶼經(jīng)營等。《詭秘之主》則押注UE5歐式神秘學(xué)MMO和頂級(jí)網(wǎng)文IP改編。
今年,騰訊SPARK2026一次公布45項(xiàng)更新,覆蓋研發(fā)、發(fā)行和投資;網(wǎng)易520繼續(xù)集中釋放產(chǎn)品儲(chǔ)備;快手也借彈指宇宙補(bǔ)齊游戲業(yè)務(wù)存在感。可看出三家廠商備戰(zhàn)今年暑期檔的決心,也可看出,行業(yè)競爭從單一品類向多賽道、多品類的全面戰(zhàn)爭升級(jí),各廠商為爭奪用戶注意力將投入更高規(guī)格資源。
另一方面,行業(yè)正加速完成從流量驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)向內(nèi)容驅(qū)動(dòng),頭部廠商的差異化產(chǎn)品路線,如上述案例的生存、航海、MMO、網(wǎng)文IP改編等方向?qū)⒈患序?yàn)證,可能進(jìn)一步影響國內(nèi)廠商接下來兩年的立項(xiàng)判斷。
2.閱文集團(tuán)斥資4億,拿下靈籠、凡應(yīng)兩大游戲IP
2026年6月2日,閱文集團(tuán)發(fā)布關(guān)聯(lián)交易公告,宣布以約4.0078億元現(xiàn)金收購騰訊旗下林芝利創(chuàng)持有的武漢藝畫開天文化傳播有限公司28.22%股權(quán)。交易完成后,閱文對(duì)藝畫開天的持股比例從31.48%提升至59.70%,實(shí)現(xiàn)控股,而騰訊則完全退出藝畫開天的股東名單。第三方機(jī)構(gòu)采用收益法測算,藝畫開天整體股權(quán)估值約為13.1億元。
此次交易背后有多重動(dòng)因。就藝畫開天而言,這家成立于2015年的國產(chǎn)頭部動(dòng)畫公司手握爆款I(lǐng)P《靈籠》,該系列首季于2019年播出,全平臺(tái)累計(jì)播放量超100億次。2021年,藝畫開天跟完美世界、B站聯(lián)手,共同開發(fā)多端「靈籠」IP游戲。目前尚未有進(jìn)一步的消息。此外,公司正在開發(fā)原創(chuàng)幻想題材IP《凡應(yīng)》,將同步推出高質(zhì)量動(dòng)畫和敘事性游戲。
但藝畫開天近年財(cái)務(wù)表現(xiàn)不佳,2024年和2025年連續(xù)兩年大額虧損,稅后凈虧損分別達(dá)2.24億元和2.46億元,凈資產(chǎn)由正轉(zhuǎn)負(fù)至虧損5103萬元。騰訊當(dāng)年以約4.89億元收購成本取得這部分股權(quán),如今以約4億元出售,基本屬于虧本退出。
從閱文的戰(zhàn)略視角看,此次投資意在補(bǔ)齊其在IP全產(chǎn)業(yè)鏈布局中的動(dòng)畫制作短板。閱文擁有海量優(yōu)質(zhì)網(wǎng)文IP,IP產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、漫畫、動(dòng)畫、影視、游戲、短劇及衍生品等多種形式,全網(wǎng)動(dòng)漫播放霸屏榜TOP10中高達(dá)9部改編自閱文IP。藝畫開天憑借尖端的長篇?jiǎng)赢嬛谱鲗iL和自主研發(fā)的全新動(dòng)畫工作流程平臺(tái),與閱文在IP價(jià)值鏈中形成垂直互補(bǔ)。
閱文CEO侯曉楠此前在騰訊投資者日上分享了閱文的IP戰(zhàn)略,涵蓋從孵化到多元化開發(fā)的完整鏈條,此次投資正是這一戰(zhàn)略的延續(xù)和深化。
3.庫洛投資前星鐵技術(shù)負(fù)責(zé)人,行業(yè)新貴再度加碼人才戰(zhàn)
據(jù)天眼查顯示,近日上海拾光背包科技有限公司新增外部股東廣州庫洛科技有限公司,占股10%。據(jù)了解,上海拾光背包科技有限公司是由前《崩壞:星穹鐵道》技術(shù)負(fù)責(zé)人余洋創(chuàng)立的創(chuàng)業(yè)公司,公司成立于2026年4月。
據(jù)游戲葡萄報(bào)道,余洋已于今年上半年離開米哈游,開始創(chuàng)業(yè),目前其創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目已經(jīng)在行業(yè)內(nèi)小范圍開啟招聘,方向是一款基于UE引擎制作的多人合作PvE第三人稱英雄射擊游戲。值得一提的是,余洋離開米哈游前曾擔(dān)任一款預(yù)研項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,瞄準(zhǔn)射擊品類方向。
由于《崩壞:星穹鐵道》是一款由近千人共同參與研運(yùn)的大體量二次元游戲,余洋的價(jià)值很大程度上體現(xiàn)在對(duì)于大型項(xiàng)目在技術(shù)側(cè)的工程組織經(jīng)驗(yàn)上。米哈游的產(chǎn)品一直強(qiáng)調(diào)長線運(yùn)營和版本更新,《崩壞:星穹鐵道》又是一款內(nèi)容消耗速度很快、全球同步面向玩家的服務(wù)型產(chǎn)品。技術(shù)負(fù)責(zé)人必須在品質(zhì)、效率和穩(wěn)定性之間尋找平衡。
對(duì)庫洛來說,參股比直接吸納更靈活,既能接觸新賽道,又能與米哈游體系流出的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)建立連接;對(duì)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,也能獲得資金、行業(yè)資源和長期研發(fā)耐心。除開余洋,米哈游在前幾年也斷斷續(xù)續(xù)有人才外出創(chuàng)業(yè),如前技術(shù)總監(jiān)賀甲,以及某前項(xiàng)目制作人等等。
4.PUBG之父新項(xiàng)目停止研發(fā),技術(shù)野心不能替代產(chǎn)品驗(yàn)證
近日,“PUBG之父”BrendanGreene創(chuàng)立的PlayerUnknownProductions宣布重組,停止繼續(xù)開發(fā)生存游戲《Prologue:GoWayback!》。這款產(chǎn)品在搶先體驗(yàn)半年后被按下暫停鍵,后續(xù)將通過一次更新補(bǔ)充內(nèi)容,為游戲加入新物品、路徑和探索內(nèi)容,再將其轉(zhuǎn)為免費(fèi)開放。
這款產(chǎn)品的背后,是BrendanGreene在離開Krafton后,想實(shí)現(xiàn)更大的技術(shù)野心,想用自研Melba地形生成技術(shù),驗(yàn)證更大規(guī)模、更開放的虛擬世界。《Prologue:GoWayback!》原本是通往該虛擬世界的第一步,后者被設(shè)想為可容納大量玩家共創(chuàng)故事的巨型多人沙盒平臺(tái)。
可后來,項(xiàng)目的致命問題暴露,即商業(yè)閉環(huán)完全沒有跑通。《Prologue: Go Wayback!》以20美元(約合人民幣140元)的售價(jià)登陸Steam與Epic平臺(tái),主打無NPC、無任務(wù)指引、無HUD的硬核野外生存體驗(yàn),玩家僅靠一張紙質(zhì)地圖和指南針在隨機(jī)生成的64平方公里地圖中探索。
該作Steam歷史最高同時(shí)在線僅182人,上線一周后長期未能擺脫兩位數(shù)在線。BrendanGreene則表示,自己已經(jīng)達(dá)到當(dāng)前模式下可繼續(xù)投入資金的極限,因此只能縮小團(tuán)隊(duì),優(yōu)先保留Melba技術(shù)研發(fā)。
這個(gè)事件的啟示非常殘酷,它再次證明了明星制作人光環(huán)的局限性,頂尖游戲天賦未必能完全復(fù)刻到商業(yè)運(yùn)作之中,單純依靠個(gè)人積蓄支撐尖端研發(fā)的模式在現(xiàn)代商業(yè)游戲世界中難以為繼。另一方面,國內(nèi)廠商這幾年同樣熱衷“大世界”和“長線生態(tài)”,但得先做好經(jīng)得起考驗(yàn)的核心玩法,再來談底層平臺(tái)化,技術(shù)研發(fā)與商業(yè)回報(bào)之間必須保持平衡,再美好的愿景也離不開穩(wěn)健的資金管理和清晰的產(chǎn)品定位。
二、國內(nèi)外市場游戲榜單情況
2.1 國內(nèi)市場游戲榜單情況
中國大陸市場
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中國大陸市場2026年6月1日-2026年6月6日iOS游戲類暢銷榜中,騰訊系產(chǎn)品繼續(xù)維持強(qiáng)勢統(tǒng)治,《王者榮耀》《和平精英》六天內(nèi)穩(wěn)定占據(jù)前三,《無盡冬日》也基本鎖定前三,整體頭部格局依舊穩(wěn)固。與此同時(shí),《三角洲行動(dòng)》保持前十,《無畏契約:源能行動(dòng)》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》緊隨其后,《地下城與勇士:起源》亦持續(xù)處于高位,顯示出騰訊在競技、射擊與動(dòng)作賽道上的多點(diǎn)支撐能力。
網(wǎng)易方面,《夢幻西游》連續(xù)多日穩(wěn)居前十,《第五人格》在6月3日、4日回到榜單前十,延續(xù)了其節(jié)假日和活動(dòng)節(jié)點(diǎn)上的穩(wěn)定表現(xiàn)。除此之外,榜單中《明日方舟》《開心消消樂》等老產(chǎn)品依舊具備較強(qiáng)韌性;《美職籃全明星》等新品或新熱點(diǎn)產(chǎn)品則階段性沖入前十,帶動(dòng)榜單局部變化,整體市場仍以頭部廠商的成熟產(chǎn)品為主導(dǎo)。
中國香港市場
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中國香港市場2026年6月1日-2026年6月6日iOS游戲類暢銷榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《寒霜啟示錄》表現(xiàn)最為突出,六天內(nèi)2次登頂,基本保持前三;點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》也持續(xù)保持前列。除點(diǎn)點(diǎn)系產(chǎn)品外,靈犀互娛《三國志戰(zhàn)略版》在6月1日至3日保持前三,檸檬微趣《Gossip Harbor》在6月6日同樣進(jìn)入前十,顯示出中國廠商產(chǎn)品在中國香港市場的持續(xù)活躍。
中國臺(tái)灣市場
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中國臺(tái)灣市場2026年6月1日-2026年6月6日iOS游戲類暢銷榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《寒霜啟示錄》保持前三,《Kingshot》也持續(xù)保持前十。值得注意的是,完美《異環(huán)》在6月4日來到第四;心動(dòng)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》則在6月6日來到第6。整體來看,中國臺(tái)灣市場中國廠商產(chǎn)品分布較廣,除點(diǎn)點(diǎn)系外,米哈游、網(wǎng)易、心動(dòng)等廠商亦有不錯(cuò)表現(xiàn)。
2.2 海外主要市場游戲榜單情況
美國市場
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美國市場2026年6月1日-2026年6月6日iOS游戲類暢銷榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》持續(xù)進(jìn)入暢銷榜Top10。
日本市場
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日本市場2026年6月1日-2026年6月6日iOS游戲類暢銷榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《寒霜啟示錄》保持前三;米哈游《崩壞:星穹鐵道》于6月1日登頂,并連續(xù)四天保持前十;完美《異環(huán)》于6月3日登頂。與此同時(shí),鷹角《明日方舟:終末地》在6月5日進(jìn)入榜單前十,顯示出中國廠商產(chǎn)品在日本市場仍具備一定穿透力,不過整體波動(dòng)相對(duì)更明顯。
韓國市場
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韓國市場2026年6月1日-2026年6月6日iOS游戲類暢銷榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》均有著不錯(cuò)表現(xiàn)。其中《寒霜啟示錄》多數(shù)時(shí)間維持在前五;完美《異環(huán)》則在6月3日進(jìn)入前五,成為韓國市場中國廠商產(chǎn)品中的另一亮點(diǎn)。
印度市場
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印度市場2026年6月1日-2026年6月6日iOS游戲類暢銷榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》連續(xù)六天保持前十,表現(xiàn)穩(wěn)定;Supercell《部落沖突》也從6月2日至6月6日保持前十。
三、微信小游戲
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據(jù)微信近7日暢銷小游戲榜單顯示,相比上周,微信暢銷小游戲前十榜單變動(dòng)不大,進(jìn)入榜單的多為老面孔。
四、買量市場
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據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,近7天國內(nèi)游戲買量榜單中,《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》以104779投放素材量位列第一,巨人網(wǎng)絡(luò)《超自然行動(dòng)組》緊隨其后。
五、游戲版號(hào)審批情況跟蹤
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據(jù)競核不完全統(tǒng)計(jì),截至5月,2026年共計(jì)下發(fā)游戲版號(hào)779個(gè),其中國產(chǎn)游戲754個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)25個(gè)。具體到5月游戲版號(hào)情況,當(dāng)中知名的廠商或產(chǎn)品有:騰訊游戲《追逐卡蕾多》、網(wǎng)易游戲《詭影藏鋒》、三七《斗破蒼穹:覺醒》、莉莉絲游戲《小冰冰斗蛐蛐》、朝夕光年《托托比亞》、四三九九《夢境冒險(xiǎn)》《夢落迷城》、上海游卡《三國殺·烽煙策》、電魂網(wǎng)絡(luò)《星愿之冠》、愷英網(wǎng)絡(luò)《奇跡:新紀(jì)元》等。
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據(jù)競核不完全統(tǒng)計(jì),2026年大廠有版號(hào)游戲儲(chǔ)備概況如上圖,騰訊大約有29款,包括《王者萬象棋》《異人之下》《雪中悍刀行之世子多嬌》以及進(jìn)口版號(hào)的《彩虹六號(hào):攻勢》《弧光獵人》《洛克王國:精靈牌》等。網(wǎng)易方面大約有9款,包括《遺忘之海》《無限大》《山海奇旅》《星繪友晴天》等。
此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,靈犀互娛有5款,莉莉絲、FunPlus、英雄游戲等也有1到3款有版號(hào)的在研項(xiàng)目。
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產(chǎn)品上新方面,截至5月31日,騰訊上線了4款產(chǎn)品,其中天美J3研發(fā)的PvE射擊《逆戰(zhàn):未來》和魔方工作室研發(fā)的捉寵大世界《洛克王國:世界》最高登頂了國區(qū)iOS暢銷榜Top1,天美L1研發(fā)《王者榮耀世界》,在上個(gè)月29日開啟S1賽季,國區(qū)iOS暢銷榜最高Top15。朝夕光年新上線的《鐳明閃擊》最高則只到100名。
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面向游戲投資領(lǐng)域,本周新增廣州庫洛科技有限公司投資上海拾光背包科技有限公司,占股10%。上海拾光背包科技有限公司是由前《崩壞:星穹鐵道》技術(shù)負(fù)責(zé)人余洋創(chuàng)立的創(chuàng)業(yè)公司,公司成立于2026年4月。目前其創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目已經(jīng)在行業(yè)內(nèi)小范圍開啟招聘,方向是一款基于UE引擎制作的多人合作PvE第三人稱英雄射擊游戲。
六、一周大事件
國內(nèi)行業(yè)動(dòng)態(tài):
6月3日:Unity6月底關(guān)停中國區(qū)全球游戲服務(wù)
6月3日消息,Unity官方近期宣布,自 2026 年 6 月 30 日起,Unity 將正式關(guān)停中國大陸以及港澳地區(qū)的絕大部分全球游戲服務(wù)。根據(jù)官方公告,本次被徹底停用的全球版功能幾乎涵蓋了游戲線上運(yùn)營與協(xié)同開發(fā)的整條核心管線。不過,面向中國大陸及港澳地區(qū)企業(yè)的 Unity Ads(廣告服務(wù))、In-App Purchasing(應(yīng)用內(nèi)購買/內(nèi)購功能)以及 Authentication(身份驗(yàn)證)這三項(xiàng)涉及核心變現(xiàn)與基礎(chǔ)接入的服務(wù)將繼續(xù)保留,不受本次停用風(fēng)波的影響。
海外行業(yè)動(dòng)態(tài):
6月3日:G胖反對(duì)Steam下架成人游戲
6月3日消息,據(jù)彭博社報(bào)道,圍繞Steam平臺(tái)成人游戲的內(nèi)容審查問題,Valve公司內(nèi)部曾多次爆發(fā)激烈爭論,高層在是否允許相關(guān)游戲上架的問題上存在明顯分歧。首席律師曾向高層提出嚴(yán)正建議,認(rèn)為公司應(yīng)當(dāng)在Steam平臺(tái)上扮演更強(qiáng)硬的監(jiān)管角色,對(duì)成人內(nèi)容實(shí)施更嚴(yán)格的審核與限制。G胖在該問題上持反對(duì)態(tài)度,認(rèn)為不應(yīng)該對(duì)成人游戲進(jìn)行過多的審查,并情緒激烈的表示:“讓公司靠閹割業(yè)務(wù)來規(guī)避法務(wù)問題,那我他媽的花錢雇你來是干什么吃的?”
6月3日:索尼發(fā)布會(huì)多款新游消息曝光
6月3日消息,在今天早上6點(diǎn)舉行的索尼State of Play發(fā)布會(huì)上,多款備受期待的大作集中亮相,并帶來了一系列新消息。其中包括《戰(zhàn)神》新作《戰(zhàn)神:勞菲》正式公布,《直到黎明2》2027年發(fā)售,《控制:共振》9月24日正式發(fā)售以及《潛水員戴夫》工作室新作《料理人班喬》外,還宣布了《影之刃零》將延期至10月29日的消息。
下周(2026年6月8日-6月14日)開測新游:
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下周(6月8日—6月14日)開測新游里,重點(diǎn)產(chǎn)品有游卡《月相計(jì)劃》以及騰訊《盛世天下:女帝篇》。
《月相計(jì)劃》主打“輕操作、快反饋、強(qiáng)解壓”。游戲把合成升階、自動(dòng)開火、彈幕清屏和Roguelike構(gòu)筑結(jié)合起來,玩家通過快速合成武器與道具,形成滿屏輸出的爽感循環(huán)。相比傳統(tǒng)割草,它的競爭力在于更強(qiáng)調(diào)“亂搭也好玩”的低門檻體驗(yàn)。從搟面杖、砧板到光劍、沖鋒槍,道具風(fēng)格不正經(jīng),強(qiáng)化了產(chǎn)品的喜劇感和社交傳播性。
《盛世天下:女帝篇》是《女王的游戲:盛世天下》的后續(xù)篇章。前作“媚娘篇”講的是女帝成長起點(diǎn),而“女帝篇”把視角推進(jìn)到更高位的朝堂博弈。玩家要制衡群臣、布局權(quán)力、開創(chuàng)自己的盛世,產(chǎn)品賣點(diǎn)還有4K真人演繹、分支選擇、高死亡率敘事和女性權(quán)力成長線。它延續(xù)《隱形守護(hù)者》團(tuán)隊(duì)擅長的真人互動(dòng)影游路徑,同時(shí)借武則天題材強(qiáng)化東方宮廷美學(xué)與大眾話題度。
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