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塵埃落定。
2021年,大名鼎鼎的《絕地求生》,由PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,更名為PUBG: BATTLEGROUNDS。
差不多的時間里,《絕地求生》的制作人PlayerUnknown (本名:Brendan Greene)正式離開 Krafton(原藍(lán)洞),并成立了自己的游戲工作室。
根據(jù)當(dāng)時的信息,早在2019年,Greene已離開《絕地求生》項目組,開始負(fù)責(zé)全新的項目團(tuán)隊,開發(fā)一款名叫《Prologue》的新作——成立工作室之后的他也一直保持低調(diào),直到2024年底才陸續(xù)公布了手上在做的幾個項目,其中最先與玩家見面的,就是一款名為《Prologue: Go Wayback!》的生存游戲。
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然而就在今天,Greene在X平臺發(fā)布聲明,承認(rèn)自己“已經(jīng)到了無法繼續(xù)以現(xiàn)有形式為這段旅程提供資金的極限”。他宣布對工作室進(jìn)行重組,縮減團(tuán)隊規(guī)模,并停止《Prologue: Go Wayback!》的后續(xù)開發(fā)。
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說實話,這個消息不算出人意料。
這款游戲在2025年以搶先體驗的形式登上Steam,售價48元,定位是單人、開放世界,并帶有Roguelike元素——每次開始游戲,地圖都會重新生成,玩家無法靠背板通關(guān)。
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在游戲中,玩家扮演一位叫露西的女性角色,從一間隨機(jī)生成的森林木屋出發(fā),目標(biāo)是在一片荒野中找到一座無線電塔。
聽起來目標(biāo)明確,但游戲幾乎不給任何幫助。沒有小地圖,沒有任務(wù)箭頭,沒有導(dǎo)航路標(biāo),只能靠手里的一張紙質(zhì)地圖、一個指南針,以及周圍的自然環(huán)境來判斷位置——比如河流的流向、山脊的形狀等等。
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游戲里沒有野獸,也沒有武器。玩家能做的只有規(guī)劃路線、補(bǔ)充能量,然后一直走下去。有體驗過的玩家形容它“類似于真實的徒步旅行”,需要極大的耐心,甚至有些枯燥。
市場給出的反饋也很直接。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),游戲上線首日的最高同時在線人數(shù)只有182人。更糟的是,發(fā)布一周后,這個數(shù)字就再也沒有突破過兩位數(shù)。到2026年初,同時在線常常不足20人。
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玩家不買賬的原因是多方面的——游戲的完成度確實不高,動作比較粗糙,攀爬判定不靈敏,優(yōu)化也有問題,甚至有玩家反映在低配置電腦上會出現(xiàn)遠(yuǎn)處模型提前“劇透”避難所位置的情況。
更嚴(yán)重的問題是,《Prologue: Go Wayback!》自誕生起就承受著與其體量不符的期待。
這位著名游戲制作人曾把自己的愿景比作《頭號玩家》的游戲世界,頻繁討論過區(qū)塊鏈、加密貨幣、免費加微交易等商業(yè)模式。他計劃用十年時間,分三步構(gòu)建一個基于機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的“3D互聯(lián)網(wǎng)”,一個星球級規(guī)模的、可互操作的虛擬世界,《Prologue》只是這個藍(lán)圖的第一步,后續(xù)還有《Artemis》(阿爾忒彌斯)和最終的“第三款游戲”。
而對于只想玩一款生存游戲的玩家來說,這些概念或許有些太過抽象、也太過遙遠(yuǎn)了。
事到如今,Greene表示之后僅會保留一支較小的團(tuán)隊繼續(xù)研發(fā)核心技術(shù)Melba(他們自研的地形生成引擎)。與此同時,游戲?qū)⑼瞥鲎詈笠粋€更新包,然后結(jié)束搶先體驗階段,轉(zhuǎn)為免費,至于已經(jīng)購買游戲的玩家——雖然數(shù)量不多——他們也會研究如何提供退款。
雄心壯志輕易成空,這在游戲行業(yè)再正常不過。事實證明,耗費多年的《Prologue: Go Wayback!》,終歸配不上它的野心。
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