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在游戲界,模組(mods)文化一直是PC游戲的一個(gè)重要組成部分,它允許玩家根據(jù)自己的想象創(chuàng)造獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。然而,隨著《最終幻想16》即將登陸PC平臺(tái),該系列的制作人Naoki Yoshida對(duì)玩家自制模組提出了明確的請(qǐng)求:請(qǐng)不要制作具有攻擊性或不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容。
在與游戲媒體訪談中,Naoki Yoshida并沒(méi)有具體說(shuō)明他希望看到哪些類型的模組,但他明確表示不希望看到的是:“如果我們說(shuō),‘如果有人能制作X、Y、Z就好了,’這可能會(huì)被理解為一種請(qǐng)求,所以我在這里避免提及任何具體內(nèi)容。我唯一要說(shuō)的是,我們絕對(duì)不希望看到任何具有攻擊性或不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容,所以請(qǐng)不要制作或安裝任何類似的東西。”
這種請(qǐng)求并非沒(méi)有先例。在互聯(lián)網(wǎng)的開(kāi)放性下,雖然模組可以帶來(lái)諸如無(wú)縫和朋友一起玩《艾爾登法環(huán)》等極具實(shí)用性的游戲變化,或?yàn)椤遁椛?》增加全新的擴(kuò)展包,或在《巫師3:狂獵》中扮演自定義角色等重大補(bǔ)充,但同時(shí)也存在著一些不適當(dāng)甚至具有攻擊性的模組。Capcom等其他發(fā)行商曾在2023年11月表達(dá)了對(duì)一些“對(duì)公共秩序和道德有攻擊性”的模組的擔(dān)憂,這些模組可能會(huì)對(duì)游戲本身造成損害。
《最終幻想16》的PC版本在經(jīng)歷了Square Enix的多次反復(fù)之后終于確定。最初公布的預(yù)告片明確表示游戲?qū)ⅰ耙苍赑C上提供”,但不久后Square Enix神秘地撤回了這一聲明,使得游戲是否為PlayStation 5獨(dú)占再次成為疑問(wèn)。2022年11月,一則PS5 DualSense控制器的廣告宣稱《最終幻想16》將是“PS5獨(dú)占六個(gè)月”,這使得獨(dú)占性問(wèn)題再次被提出。Naoki Yoshida本人在2023年2月承認(rèn),《最終幻想16》確實(shí)是PS5六個(gè)月的限時(shí)獨(dú)占,但PC版本不會(huì)在半年內(nèi)推出,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)直到當(dāng)年6月PS5版本發(fā)布后才能開(kāi)始開(kāi)發(fā)。最終,該角色扮演游戲在2024年8月宣布將登陸PC平臺(tái),并確定了9月17日的發(fā)布日期。這一決定是在《最終幻想16》未能滿足Square Enix的預(yù)期,以及其他包括Foamstars和《最終幻想7:重生》在內(nèi)的PlayStation獨(dú)占游戲之后作出的,促使公司轉(zhuǎn)向積極的多平臺(tái)戰(zhàn)略。
《最終幻想16》制作人的請(qǐng)求反映了游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)于玩家社區(qū)自制內(nèi)容的擔(dān)憂。在享受模組帶來(lái)的無(wú)限可能和創(chuàng)意的同時(shí),開(kāi)發(fā)者也必須確保游戲的核心體驗(yàn)和價(jià)值觀不受不當(dāng)內(nèi)容的影響。這對(duì)于游戲社區(qū)來(lái)說(shuō)是一個(gè)提醒,即在追求個(gè)性化和創(chuàng)造性的同時(shí),也要考慮到其他因素。
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