今天,對于許多上班族來說,或許只是一個尋常的工作日,但對于翹首以盼的國產(chǎn)游戲玩家而言,卻是個值得小小慶祝的日子。繼兩年前夏天《黑神話:悟空》點燃整個單機圈的熱情后,接棒的“村里第二個大學生”《影之刃零》,終于在PS5和PC全平臺開啟全球預售。
數(shù)字標準版定價268元、豪華版328元,市場也迅速給出了熱烈回應:不到半天,游戲已拿下Steam全球暢銷榜榜首,國區(qū)同樣穩(wěn)居第一。
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伴隨預售一同上線的,還有一支11分鐘的全新實機演示。多位新人物隨著推進關鍵劇情的臺詞登場,這部國產(chǎn)3A游戲的世界觀和故事輪廓也終于掀開了一角。
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“又新又舊”的武俠世界
作為一款黑暗武俠動作角色扮演游戲,《影之刃零》構建了一個融合中國武術與蒸汽朋克元素的“影境”世界。玩家將扮演生命僅余66天的刺客“魂”,在刀光劍影與腥風血雨中掙扎求生,一路追尋真相,并粉碎一場足以撼動整個武林的驚天陰謀。玩法層面上,主打戰(zhàn)斗節(jié)奏快,連招壓制,有彈開、招架等獨特設定,還需管理“殺氣”。
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此次發(fā)布的11分鐘實機演示,以一段極具電影感的馬車追逐戰(zhàn)開場,鏡頭調(diào)度明顯借鑒了港式武俠電影的經(jīng)典手法。主創(chuàng)團隊將它形容為“又新又舊”,不僅是因為它集中呈現(xiàn)了玩家熟悉或從未見過的角色,更在于以一種前所未有的方式,將傳統(tǒng)武俠的風骨與神韻,經(jīng)由《影之刃零》這一新媒介,呈現(xiàn)在全球玩家面前。
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在制作人梁其偉的解讀中,“武俠朋克”是一種以功夫、武術為核心訴求,同時融入現(xiàn)代潮流語匯,接軌全球流行文化的獨特表達方式。
隨著預售開啟與PV釋出,玩家社群反響極為熱烈。事實上,早在預售前,這款游戲在Steam平臺的愿望單人數(shù)已突破162萬,創(chuàng)下國產(chǎn)單機游戲海外預約熱度新高。
官方同步公布了PC配置要求,推薦RTX 3060 Ti級別顯卡,并確認游戲?qū)⒃С止饩€追蹤與DLSS技術。游戲主線流程時長預計接近50小時,定于10月29日正式發(fā)售。
“這可能是此生僅有一次和甄子丹一戰(zhàn)的機會”
PV中透露出的、最讓人意外的信息,莫過于甄子丹的深度參與。
官方確認,他自2023年起便擔任《影之刃零》的監(jiān)制,同時為關鍵角色“暗魔天堡之主:魔淵”做了面部捕捉和動作捕捉。制作人梁其偉透露,雙方的合作并非淺層代言,而是類似基努·李維斯參與《賽博朋克2077》的深度模式。
甄子丹不僅全程負責魔淵的面部表演、文戲臺詞打磨,還帶著自己的武術團隊“甄家班”參與了游戲整體動作體系的討論和設計。游戲中,主角“魂”與“魔淵”的對戰(zhàn)戲份,高度還原了甄子丹經(jīng)典影視作品的招牌招式,被團隊形容為“將港式硬核功夫美學與武俠朋克風格完美融合”。
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今天,許多網(wǎng)友在游戲官博下面留言調(diào)侃:“真的要我打葉問?心理戰(zhàn)術也是游戲難度的一部分嘛”“這可能是我此生僅有一次與甄子丹一戰(zhàn)的機會,我必須把握住”……海外玩家的反應更直接,評論區(qū)刷出了一排“IP MAN”(葉問)。
甄子丹本人則在轉(zhuǎn)發(fā)官博時感慨:“感受到了完全不同于電影拍攝的另一種工作模式。跟我一起見證中國功夫以另一種形式震撼世界。”
建筑系畢業(yè)的獨立游戲制作人
《影之刃零》的開發(fā)商靈游坊,脫胎于獨立工作室Soulframe,2011年由梁其偉創(chuàng)立(Soulframe最早其實是梁其偉的個人ID)。天使投資人徐小平曾給了他們100萬啟動資金。
這位清華建筑系本科、耶魯建筑碩士畢業(yè)的85后,身上貼著“學霸”“跨界”“理想主義”等諸多標簽,回國之前曾于荷蘭知名建筑事務所UNstudio實習,并參與了杭州地標建筑來福士廣場的設計工作。
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圖片來源:《影之刃零》官博
從鋼筋混凝土到虛幻引擎5(UE5),轉(zhuǎn)變的種子早在2006年清華課堂上的無聊涂鴉里就已埋下。彼時,他開始自學游戲開發(fā)技術,課余時間用PRG Maker制作出了第一部獨立游戲《雨血:迷鎮(zhèn)》。那是一款帶著古龍氣質(zhì)的作品,兩年后正式發(fā)售時最終下載量達到了400萬。
在耶魯求學期間,他常去隔壁的戲劇學院、美術學院學習,做了大量舞美設計和產(chǎn)品設計。這些跨學科的經(jīng)歷,也讓他對游戲制作的理念愈發(fā)清晰,逐漸堅定了全身心制作游戲的想法。
此后的《雨血:燁城》《雨血:蜃樓》以冷峻的水墨畫風和懸疑深刻的劇情,在獨立游戲圈攢下了第一批擁躉。手游系列《影之刃》則延續(xù)同一世界觀,為《影之刃零》的出現(xiàn)奠定了基礎。
源自《黑神話:悟空》的激勵
說起來,梁其偉和團隊下定決心挑戰(zhàn)3A單機,很大程度上是受了2020年《黑神話:悟空》首支破圈PV的激勵。那段13分鐘的實機演示,不僅點燃了玩家的期待,更在無數(shù)游戲人心中投下了一顆火種,原來國產(chǎn)單機可以走到這樣的高度。
于是,這顆火種也落入了靈游坊的土壤。《影之刃零》立項至今約5年,團隊擴張至百人,引擎從Unity換到UE5,最終都是為了撐起那個“生命僅余66天的刺客‘魂’,在逃亡與反擊中追尋真相”的敘事野心。
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在昨晚舉辦的閉門觀影會上,梁其偉連線時,分享了一段關于游戲故事內(nèi)核的話。大意是說:武俠的核心,除了敵人與盟友的二元關系,最動人的其實是第三種關系,即一個命懸一線的大俠,與那些命如草芥的普通人之間的關系。主角在自救的路上,發(fā)現(xiàn)“要救的人變多了”。這種內(nèi)核,與西方廢土敘事或疾速追殺式的反抗母題有著共通的情感接口,或許正是《影之刃零》試圖打動全球玩家的那枚鑰匙。
接下來,就讓我們一起期待10月29日了。看那個源自“黑猴”的星星之火,能否在這片名為“影境”的土壤里,燒出另一片天。
橙柿互動·都市快報 記者 童蔚
編輯 郭智杰
審核 羅祎 陳欣文
校對 馬玉君
BREAK AWAY
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