在長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的猜測(cè)發(fā)酵后,Take-Two于今年6月正式公布,《GTA6》基礎(chǔ)版定價(jià)80美元,且該版本并未包含全部游戲內(nèi)容。這筆開(kāi)銷(xiāo)并不算低,更何況多數(shù)玩家大概率還會(huì)額外加購(gòu)20美元的終極版——官方稱(chēng)終極版包含“一系列專(zhuān)屬高端載具、武器、服裝,以及貫穿杰森與露西婭整條故事線的專(zhuān)屬劇情內(nèi)容”。但Take-Two首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克認(rèn)為,就游戲的內(nèi)容體量而言,這個(gè)定價(jià)已經(jīng)相當(dāng)劃算。
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在今日的投資者電話會(huì)議上,被問(wèn)及《GTA6》80美元的定價(jià)、以及《NBA 2K27》為何維持70美元售價(jià)時(shí),澤爾尼克重申了他此前的觀點(diǎn):Take-Two的目標(biāo)是“為消費(fèi)者提供遠(yuǎn)超定價(jià)的價(jià)值”。
澤爾尼克表示:“如今3A游戲的實(shí)際成本相比20年前已經(jīng)低了很多,游戲定價(jià)的漲幅始終跟不上通脹速度。我們的目標(biāo)是持續(xù)為玩家?guī)?lái)超出預(yù)期的內(nèi)容,因?yàn)橥婕覍?duì)任何體驗(yàn)的評(píng)價(jià),都取決于體驗(yàn)本身與付出成本之間的綜合感受。”
“要說(shuō)《GTA6》會(huì)是同類(lèi)體驗(yàn)里性?xún)r(jià)比極高的選擇,都算是保守表述了,畢竟Rockstar Games向來(lái)以打造超預(yù)期的游戲內(nèi)容著稱(chēng)。”
美國(guó)銀行證券分析師奧馬爾·德蘇基今年早些時(shí)候就曾指出,并非所有游戲都能和《GTA6》相提并論。他當(dāng)時(shí)警告稱(chēng),如果Take-Two不提高《GTA6》的售價(jià),整個(gè)游戲行業(yè)的定價(jià)可能會(huì)在未來(lái)數(shù)年都停留在70美元的檔位。因此,盡管《GTA6》首發(fā)定價(jià)有所上漲,但澤爾尼克表示,Take-Two旗下并非所有游戲都會(huì)跟進(jìn)漲價(jià)。
澤爾尼克稱(chēng):“我們的目標(biāo)并非追求定價(jià)最大化。就《GTA6》而言,我們認(rèn)為當(dāng)前的定價(jià)和我們提供的內(nèi)容體量是匹配的,未來(lái)我們也會(huì)繼續(xù)沿用這一判斷標(biāo)準(zhǔn)。”
《GTA6》仍定于11月19日登陸主機(jī)平臺(tái)。
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