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《八仙》開場的三分鐘,我以為國產動畫終于又出了一部好東西。
但三分鐘后的一切,以令人瞠目結舌的速度全然崩壞。本文想聊一聊,以《八仙》為代表的國產3D動畫影片,是如何在視覺、敘事、人物、臺詞、創作發心這五個層面上,逐步塌掉的。
注:本篇含少量劇透。雖然個人認為該影片并無什么值得期待的懸念劇情,但也請介意的觀眾不必再往下看。
視覺呈現上,公式化套路,AI痕跡重
開場這段上美影風格的2D動畫,應是全片最值得一夸的地方了。
傳統國風配色,細膩工筆風格,融合中國山水畫肌理,天宮、祥云、日月、神器、祥云、帔帛等神話傳統元素相得益彰,打造了一個堪稱美輪美奐的開篇。
然而,開篇較高的審美情調,更反襯出影片正片視覺呈現的羸弱。
這也是大部分國產3D動畫的通病。
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《八仙》開篇風格
一是公式化的人物建模。在一個角色的五官上,能看到無數其它國產動畫電影主角的影子。特寫何仙姑面部時,一時很難分清自己到底是在看《八仙》還是《白蛇》系列。
二是要素過多的美術呈現。創作者生怕觀眾覺得蓬萊不夠美、不夠“神話”,嘗試在短時間內把所有元素塞給觀眾。信息密度過高,缺乏足夠的敘事時間去理解每個場景,畫面便只能以“圖鑒”的形式存在。
由此,觀眾不僅沒能享受視聽盛宴,反而被剝奪了沉浸式參與的權利,耳畔還有導演在喊:注意看,我這個特效牛不牛?
國產3D動畫,在卷特效、卷建模、卷炫酷場景、套皮神話外殼、輸出流水線故事的同時,卻忽視了中國古典之美的精髓,在于留白,在于減法藝術,在于張弛有度,以及適時宕開一筆的深遠意蘊。
反觀《瘋狂動物城》或《羅小黑戰記》,它們涉及的場景比《八仙》更為多元,卻不會有這種炫技式堆疊世界觀的感覺。
如《瘋狂動物城》的多元生態,是隨著朱迪乘坐火車進入城市時,通過她的主觀視角逐一展現的。信息量雖大,但被包裹在角色的旅程中。更重要的是,每一個視覺奇觀,都是一個舞臺,角色會在這里面解決具體問題,并非用完就丟。
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《瘋狂動物城》不同區域場景設定
第三,也是最令人無法忍受的,過于明顯的AI使用痕跡。無意對任何創作者空口鑒AI,然而,部分畫面的AI油膜感令人難以忽視。
此外,終南山相關劇情中,大量的轉場均依托人物面部的快速變化,疊加至下一個場景,手法與AI生成視頻極為相似。
我是一個平時在短視頻平臺刷到劣質AI生成視頻,會即刻點擊不感興趣的人。買票進入影院,本以為短暫逃入一片創作凈土,沒料到仍需承擔被塞入一口AIGC的風險,甚至放大了數十倍在大熒幕上播放,無法劃走,無法點“不感興趣”,只能被迫接受,令人反胃。
如果創作者并未使用AI,影片呈現的畫面也證實其審美正在被AI生成視頻同化。這件事比直接使用AI更加可怕。
情節上,一切為“賣腐”服務
“神話IP+賣腐”這一屢試不爽的圈錢機制,幾乎植入了近年來每一部國產3D動畫的內核。
《八仙》更是采用了一套極為低端的賣腐套路。為此,可以徹底犧牲情節邏輯和核心立場,視“天下蒼生”這些具體的生命為螻蟻,只為凸顯主角的存在。
兩個核心主角在此凸顯之下,卻并未展露出人性中真善美的一面,反而顯得卑劣、丑惡和狂傲自大;兩人的情誼,也顯得脆弱、虛假與油膩。
為什么這么說?
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《八仙》中的八個“主角”
電影在最后二十分鐘強行描繪一系列反轉。呂洞賓自稱本有一百種方法盜走琉璃燈,卻為了“救贖”鐘離權,步步為營,繞了個大彎子,放任楊戩布陣法、設鴻門宴、讓天下蒼生死了一次后,才開始“拯救蒼生”,并美其名曰這是“做對的事情”。
天下蒼生在這幫神和人的一己私欲之下,活了又死,死了又活,說不定還留下了不可磨滅的心理陰影。與此同時,還要為了推動劇情和襯托主要人物,時而扮演忘恩負義的小人,時而扮演手無縛雞之力的愚民,時而作為喚醒觀眾憐憫的工具。
在拉拉雜雜的背景板前,電影費盡筆墨,描繪兩位大英雄讓蒼生死去活來之后,終于找回往昔信念,臉上掛著意氣風發的笑容,事了拂衣去。
《哪吒》中,也有陳塘關被屠城的劇情,對情節推動并無幫助,反而傳達出一種底層百姓的性命如螻蟻般被輕賤、被輕易碾死的扭曲價值觀。
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電影《哪吒》
這些電影在宏觀上,并無意討論生命的價值,如何為短暫的人生賦予意義;在微觀上,也沒能深入討論,當個體想走的路與外界規訓不盡相同時,應該以什么姿態去面對。
比如,少年鐘離權拿玉凈瓶為百姓降雨,被趕出終南山,一路顛沛流離,最后成為一個扒手。
電影以一段蒙太奇的形式,描繪了他屢不得志的場面,傳遞的情緒卻高度一致,即憤恨、沮喪。
一個人從“拯救蒼生”的高尚墮入小偷小摸的罪惡,一定是個漫長痛苦,充滿掙扎和自我懷疑的過程。這個過程,更能表現人物的弧光,也是鐘離權之所以成為鐘離權的原因。如此關鍵的部分,電影卻并未展開。
成功“拯救蒼生”后,情緒即刻反轉,鐘豁然開朗,認識到這就是自己該做的事。
先不說電影并未拆解偷玉凈瓶擅自行動、砸毀神器的行為究竟是對是錯;也不說”拯救蒼生“這種毫無新意的大道理,是不是需要如此宏大的經歷才能悟出。
最直接的是,情緒曲線的單一,不僅讓角色塑造過于刻板,綿軟無力,在最后蓄力釋放時,也會令觀眾缺乏代入感。
又正因為人物缺乏魅力,就算影片以對視、并肩作戰、互動打趣、暴露脆弱等多種手段,無所不用其極地賣腐,終究是工業糖精。人物之間的張力,并不在于雙方黏糊的動作和眼神,而是兩顆金子般的心的互相吸引。
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《八仙》呂洞賓和鐘離權
不管換什么神話的外殼,塑造多少不同的人物,這類電影的價值觀都單一至極,且極度口號化——不是我命由我不由天,就是男人至死是少年,又或者浪子回頭金不換。我愿稱之為讓男導演高潮的三大“餃子醋”。
燃不知其所以燃,得不到任何智識上的啟迪。
人物臉譜化,形象懸浮
電影雖然叫“八仙”,但真正的主角只有呂洞賓和鐘離權二人。
呂洞賓作為布局之人,在整個故事中并沒有經歷內心價值觀的轉變。而在故事框架內,完全有更好的處理方式,比如安排他真的在年少時告密,或者讓他真的成為那個為了仕途,一步踏錯的護寶神仙,經歷內心掙扎后決定彌補自己的錯誤……
可惜導演害怕賦予他人性幽暗的一面,這是創作中一種致命的畏懼,所以呂洞賓呈現出來的形象,空洞至偽。
鐘離權的價值觀雖有變化,也不過是回到年少時期的原點,缺少螺旋式遞進的過程。而他醒悟的路徑又是虛假可笑的,所以懸浮無物。
作為全篇唯一一個有名有姓有形象有臺詞的女性角色,何仙姑,也陷入了女性角色的刻板敘事中。兩個多小時的電影里,她的出場時長可能不足二十分鐘,而導演似乎又試圖將其設定為僅次于兩個主角的第三主角。
這也就注定了影片只能通過一些符號化的標簽,在極短的出場時長中,將這個角色立起來。比如,颯爽,身手機敏,蓮花塑,被“殺死”時身化為玉等。
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《八仙》中的何仙姑
這有助于觀眾記住一個角色,但是它們缺乏層次,背后也沒有情緒,導致角色本質仍然空洞。你不知她的來處、她的歸途,她終究只是電影中一個彰顯所謂“獨立女性”“大女主”形象的工具而已。
至于八仙中另外幾人,則成為一鍵跟隨主角的臉譜化NPC。
幾個市井小人物,因為愛財聚在一起,為什么突然皈依了“拯救蒼生”這種高尚的動機?影片懶于解釋,這幾個人便完全淪為工具人,除了在團戰中起到輔助作用,毫無人性的弧光。
假大空臺詞和吼叫式配音
還是那句話,文藝工作者應該有文化。
電影的臺詞本身就是一種藝術。文本的表層含義和人物深層目的差距越大,臺詞便越有張力。
而本片中的主角將“拯救蒼生”四個字掛在嘴邊,反復點題,生怕觀眾聽不懂。影片內的峰值和低谷情緒,基本全靠臺詞直給,抱著必出名場面和金句的決心,讓人尷尬得頭皮發麻。
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《八仙》中呂洞賓臺詞
快速、直接、直白表達人物想法,這種臺詞編排在短劇中常見,也容易被人接受。但是,近年來卻反復被搬進長劇甚至電影熒幕上,動畫電影更甚。
導演只考慮到觀眾有眼睛,去欣賞絢爛的特效畫面;卻沒想到觀眾有耳朵,希望聽到一些更雋永、值得反復咂摸的臺詞;更沒想到觀眾還有腦子,不需要將人物心理和價值觀通過臺詞一遍遍解釋說明。
創作發心?
《八仙》可名列本人近五年來看過的最差電影之一。開場那兩分鐘的美術風格,和后面兩個小時的流水線產物判若兩片,看完只想嗟嘆:真是浪費了一個好開頭。
從公式化的場景畫面,到極盡賣腐的情節、扭曲的價值觀,到懸浮刻板的人物形象,再到令人尷尬的臺詞,讓人不由地質疑以《八仙》為代表的系列國產3D動畫電影的發心。
究竟是為了帶給觀眾一個真誠的好故事,還是在掌握一套商業邏輯之后,用流水線產物(現在還能加入AI,進一步提高生產力)來圈錢?
到底是暫時沒有能力支撐腳踏實地做動畫的“匠人精神”,還是打心底對那種更慢、更不討好、但真能做出好作品的路徑嗤之以鼻?
我們理解3D動畫更適合當前“規模化、工業化、高產出”的生存法則。但是,即使在3D動畫中,觀眾也配看到更好的東西。
如果這種套殼的流水線3D動畫總被市場買賬,總能獲得較高商業回報率和投資機會的話,那么國產2D手繪的頂級人才缺乏、產業鏈不夠成熟的現狀,永遠難以改變,我們也更難期待國產動畫電影涌現更多如《羅小黑戰記》的精品2D電影。
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