過(guò)去一年,《賽博朋克2077》經(jīng)歷了一次大規(guī)模的平臺(tái)擴(kuò)展:游戲不僅成為Switch 2的首發(fā)護(hù)航陣容之一,還推出了macOS原生移植版、PS5 Pro強(qiáng)化更新,并實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái)存檔互通。在接受采訪時(shí),CD Projekt Red的高級(jí)發(fā)行經(jīng)理亞瑟·基彭(Arthur Koeppen)披露了這些版本的技術(shù)細(xì)節(jié)與關(guān)鍵決策。
基彭將《賽博朋克2077》Switch 2版稱(chēng)為工作室歷史上“最復(fù)雜、最大膽的項(xiàng)目之一”。對(duì)于CD Projekt Red而言,這是首次為新主機(jī)首發(fā)護(hù)航。“這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是絕對(duì)的首次。這個(gè)身份本身就帶來(lái)了大量獨(dú)特的挑戰(zhàn)——每款平臺(tái)的硬件特性都意味著不同的限制,”基彭表示。
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在發(fā)行方式上,CD Projekt Red做出了一個(gè)關(guān)鍵決定:游戲完整內(nèi)容全部搭載于實(shí)體卡帶。與許多發(fā)行商采用的“Game Key Cards”(僅含下載碼的卡帶)不同,CDPR堅(jiān)持推出包含完整游戲內(nèi)容的實(shí)體卡帶。基彭表示,這個(gè)問(wèn)題甚至從未被討論過(guò):“盡管《賽博朋克2077》體量巨大,但游戲從一開(kāi)始就計(jì)劃以完整卡帶形式發(fā)行——盡管這讓工程師們付出了巨大的努力。”他補(bǔ)充說(shuō),任天堂也支持這一方案,成果是雙方緊密合作的產(chǎn)物。此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還專(zhuān)門(mén)針對(duì)Switch 2的硬件特性,設(shè)計(jì)并測(cè)試了陀螺儀操控方案。
當(dāng)被問(wèn)及是否可能推出《賽博朋克2077》主題限定版Switch 2主機(jī)或手柄時(shí),基彭拒絕置評(píng)。
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