ChinaJoy第一天,我承認(rèn)自己帶著點(diǎn)成見走進(jìn)蝸牛游戲的展區(qū)。馴龍加大逃殺,這套組合拳聽起來太像那種“什么火抄什么”的縫合思路了,我心里想的還是那個(gè)段子:不會(huì)真有人覺得,把燒烤和火鍋摞一塊兒就叫創(chuàng)新菜吧?但是隊(duì)伍排得實(shí)在太長,圍觀的人又里三層外三層,成功激起了我的好奇心。我前面那哥們兒顯然也是老方舟玩家了,等著的時(shí)候嘴里一直在念叨:“PVP能有多快節(jié)奏,我不信,我不信……”
結(jié)果呢?結(jié)果我們倆進(jìn)去打完同一局之后,出來第一件事就是互相加了個(gè)Steam好友。你可以說我意志不堅(jiān)定,但我覺得更客觀的描述是:這模式把我的嘴給打服了。
![]()
試玩區(qū)擺了挺長一排設(shè)備,屏幕交替閃爍的畫面全是史前世界的硬核景象。我挑了臺(tái)鍵鼠入座,一股子恐龍飼料味兒仿佛穿透屏幕撲面而來——當(dāng)然這個(gè)是幻覺,展館里只有空調(diào)不要命的冷風(fēng)和周圍玩家的汗味。模式全名叫《適者生存》(The Survival of the Fittest,簡稱SOTF),是基于虛幻引擎5做的全新重制版本,原先的老方舟大逃殺玩法被徹底翻了一遍。在等跳傘的加載時(shí)間里,我迅速瞄了一眼畫面:光影是鐵的,地表植被密度肉眼可見的高,恐龍皮膚的鱗片打磨得相當(dāng)經(jīng)得起細(xì)看。還沒等我研究完翼龍羽毛的渲染細(xì)節(jié),游戲開始了,我空降到了一片海岸。
頭六十秒簡直是地獄模式——手里只有一把石鎬,附近連個(gè)像樣的護(hù)甲都沒有,安全區(qū)的藍(lán)圈卻在毫不留情地縮小。怎么說呢,一個(gè)峽谷一級(jí)保護(hù)廢物突然被扔進(jìn)侏羅紀(jì)公園的感覺大概就是這樣。我在草叢里瘋狂搜刮物資,雙手發(fā)抖地做出第一把長矛,這時(shí)候系統(tǒng)提示有人已經(jīng)馴服了一只迅猛龍。我當(dāng)時(shí)的念頭特別純粹:完了。接著你們肯定猜得到,我被一個(gè)騎迅猛龍的老哥追了足足半個(gè)屏幕,全程除了狼狽逃命就是往樹叢里鉆,最后靠升級(jí)速度屬性才勉強(qiáng)脫身,心跳飚得比峽谷對(duì)線期還快。
但轉(zhuǎn)折來得比我預(yù)想的要早。當(dāng)我終于摸索清楚馴服食物的機(jī)制,成功把一只三角龍圈進(jìn)自己陣營之后,整局游戲的性質(zhì)就變了。我從“茍著別死”,開始思考“什么時(shí)候該進(jìn)攻”。這就是本作最大的爽點(diǎn)所在:你快節(jié)奏的搜刮和發(fā)育,完全服務(wù)于后面“騎龍打架”的爆發(fā)時(shí)刻。整張地圖的節(jié)奏是張弛有度的,縮圈速度推著你必須不斷移動(dòng),而馴服不同恐龍的門檻又剛好卡在一個(gè)既有挑戰(zhàn)又不至于勸退的平衡點(diǎn)上。等到我用麻醉箭放倒第一頭霸王龍、屏幕上彈出馴服進(jìn)度條的時(shí)候,我整個(gè)人的坐姿都變了——從癱在椅子里,變成了身體前傾、呼吸都輕了半拍的那種專注。
進(jìn)度條讀滿的那一刻,我翻身騎上霸王龍的背。視角瞬間拉高,那雙粗壯到不真實(shí)的龍腿踩在大地上,每一步都帶著屏幕微微震顫。這時(shí)候圈已經(jīng)縮得很小了,剩下不到八個(gè)玩家。我騎著霸王龍沖進(jìn)最后的亂戰(zhàn)中,咬碎了一個(gè)對(duì)手的甲龍,收割掉一個(gè)還在試圖補(bǔ)血的獨(dú)狼——當(dāng)我最終站在生存者名單的第一行時(shí),身后圍觀的人群突然爆發(fā)出一陣夾雜著歡呼和鼓掌聲的騷動(dòng)。講真,那一瞬間的快樂比你王者榮耀單排五連勝還要頂。我旁邊那個(gè)排在我前面的老方舟玩家也正好結(jié)束自己的對(duì)局,我們倆隔著幾臺(tái)機(jī)器相視一笑,那一刻確認(rèn)了同一件事:這模式對(duì)味了。
試玩結(jié)束之后工作人員隨機(jī)找了些玩家采訪。我也偷聽了幾耳朵。一個(gè)完全沒接觸過方舟系列的萌新說得非常實(shí)在,他說一開始死得很慘,被翼龍叼起來摔死過,被三角龍頂飛過,但在馴服霸王龍的那一刻,之前所有的挫敗感一瞬間就被推平了——那種“我自己搞定了這頭龍”的成就感已經(jīng)超過了“吃雞”本身。而真正的老玩家則更挑剔一些,有個(gè)哥們兒直接跟工作人員說:“這種節(jié)奏和真實(shí)感才是我理想中的方舟PVP,爽點(diǎn)和馴服難度都要有。”這話我完全同意。SOTF甩掉了本體那套漫長的長線生存包袱,把核心樂趣捏成一個(gè)更短的弧線:搜刮—馴服—碾壓—?jiǎng)倮左w驗(yàn)干凈利落不拖泥帶水。
而且虛幻5在競(jìng)技節(jié)奏下的表現(xiàn)確實(shí)加分不少。光效和地形碰撞都服務(wù)于實(shí)際玩法,幀數(shù)在那種幾十條恐龍同屏亂戰(zhàn)的場(chǎng)面下仍然穩(wěn)得住,畫質(zhì)和流暢度沒有像某些次世代口號(hào)那樣變成互相打架的指標(biāo)。對(duì)一款大逃殺來說,這叫基本功過關(guān),值得拎出來專門夸一句。
哦對(duì)了,完成試玩還能領(lǐng)東西——《方舟》主題公仔和Snail Games的周邊大禮包。排隊(duì)的時(shí)候我還以為大家是沖周邊來的,試玩完才發(fā)現(xiàn),大部分人領(lǐng)完獎(jiǎng)品根本沒走,站在原地就開始復(fù)盤剛才的戰(zhàn)術(shù)得失。我跟剛才加好友那哥們兒也聊了會(huì)兒,他說自己一開始不該那么早暴露位置,我則后悔中間有段時(shí)間太保守應(yīng)該主動(dòng)出擊。你看,游戲行不行只有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):玩完之后你是不是還在琢磨它。從這個(gè)角度看,SOTF已經(jīng)贏了。
《方舟:適者生存》目前仍然是本屆ChinaJoy上唯一一個(gè)把恐龍馴服和大逃殺競(jìng)技結(jié)合起來的大型試玩項(xiàng)目。展會(huì)還在繼續(xù),如果你正好在N1館附近,G306展位值得去排一次隊(duì)。哪怕你跟我一樣,本來是帶著“我倒要看看你能縫出個(gè)什么”的審視心態(tài)走進(jìn)去的,大概率也會(huì)在騎著霸王龍踩著敵人尸體出圈的那一刻,把所有的懷疑都忘掉。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.