IT之家 8 月 2 日消息,任天堂傳奇游戲制作人宮本茂近日透露,任天堂推出 Nintendo DS 和 Nintendo Wii,很大程度上是為了回應已故社長巖田聰對 Nintendo GameCube 銷量不佳原因的判斷。
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Nintendo Wii 和 Nintendo DS 都是任天堂歷史上最成功的產品之一。除了在玩法設計上大膽創新之外,這兩款產品還有一個共同點 —— 它們成功吸引了大量傳統游戲玩家之外的新用戶。
宮本茂表示,當初開發這兩款產品的核心目標,就是突破傳統“玩家”群體,吸引更多平時幾乎不玩電子游戲的普通消費者。
在接受日本媒體 Famitsu 采訪時,宮本茂談到了 Nintendo DS 和 Nintendo Wii 的開發理念。
他說,當時擔任任天堂社長的巖田聰認為,Nintendo GameCube 市場表現不佳,主要原因在于當時大眾對電子游戲的整體印象并不好。因此,隨后推出的家用主機和掌機都肩負著吸引休閑用戶、擴大玩家群體的使命。
宮本茂表示:“在開發 Nintendo DS 之前,我們推出了 Nintendo GameCube。它功能豐富、操作簡單、便于開發者制作游戲,而且售價也比較親民,但市場反響卻沒有達到我們的預期。”
他進一步解釋道:“當時有些游戲主機銷量不錯,但很多消費者購買它們其實是為了播放 DVD。而 GameCube 的購買者幾乎全都是游戲玩家。”
最終,這一策略取得了巨大成功。Nintendo Wii 一度是任天堂歷史上銷量最高的游戲主機,直到后來被 Nintendo Switch 超越。
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與此同時,Nintendo DS 至今仍是全球銷量最高的專用掌上游戲機。
IT之家注意到,在游戲主機整體銷量排行榜上,Nintendo DS 曾長期位居第二,僅次于索尼 PlayStation 2。后來,Nintendo Switch 以累計銷量 1.5592 億臺超越了這一紀錄。
不過,從歷史總銷量來看,索尼 PlayStation 2 仍然保持著全球最暢銷游戲主機的紀錄,累計銷量約為 1.6 億臺。
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