《龍之谷》十六年了。
能活過(guò)十六年的網(wǎng)游,全球用一只手?jǐn)?shù)得過(guò)來(lái)。
但就是這么一個(gè)韓國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),卻在國(guó)服運(yùn)營(yíng)十六年之際,較真地琢磨“氣韻”二字,往這款西幻游戲塞進(jìn)了東方劍仙。
在本次ChinaJoy期間,帶著"這真的是龍之谷?"的疑問(wèn),17173采訪到了《龍之谷》的開(kāi)發(fā)總監(jiān)李敬男。我們聊了國(guó)風(fēng)美術(shù)怎么落地、劍仙的設(shè)計(jì)取舍、老玩家到底在期待什么,以及一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題——一款運(yùn)營(yíng)了十六年的動(dòng)作端游,接下來(lái)還能往哪走。
《龍之谷》開(kāi)發(fā)總監(jiān)李敬男
干貨整理:
國(guó)風(fēng)線始于2019年紅蓮宮,年底8人龍巢穴收束,紅蓮宮據(jù)點(diǎn)保留;
劍仙經(jīng)中韓團(tuán)隊(duì)反復(fù)打磨服飾、配色、動(dòng)作氣韻;
新職業(yè)輕量化降門(mén)檻,老職業(yè)保持高深度,雙軌并行;
張家界聯(lián)動(dòng)含專(zhuān)屬劇情和線下打卡,文旅合作將常態(tài)化;
AI不強(qiáng)化怪物智能,重在加速副本生產(chǎn),目標(biāo)月更新內(nèi)容;
減負(fù)后休閑玩家成長(zhǎng)熱情回升,未來(lái)兼顧硬核、新人、回歸者。
以下為專(zhuān)訪實(shí)錄整理,對(duì)話中還有更多細(xì)節(jié)與思考,不妨耐心一讀。
17173:《龍之谷》十六周年國(guó)風(fēng)資料片上線已逾半月,玩家的反饋如何?有哪些超出預(yù)期的表現(xiàn)?
李敬男: 十六周年資料片上線后,我們非常欣喜地看到,谷迷們并沒(méi)有僅僅停留在短期體驗(yàn)新內(nèi)容的階段,而是積極融入游戲,持續(xù)推進(jìn)角色成長(zhǎng)。
本次更新在推出豐富活動(dòng)的同時(shí),也減輕了次元等級(jí)的成長(zhǎng)負(fù)擔(dān),并新增了世界地圖瞬間移動(dòng)等便利功能。這些便利性?xún)?yōu)化與成長(zhǎng)負(fù)擔(dān)減輕,讓角色成長(zhǎng)更加輕松, 能夠真正轉(zhuǎn)化為谷迷們繼續(xù)游玩的意愿。
尤其令我們印象深刻的是,一些平時(shí)主要以較為休閑的方式體驗(yàn)游戲、不會(huì)在角色成長(zhǎng)上投入大量時(shí)間和資源的谷迷,也出現(xiàn)了明顯變化。此次更新后,這部分谷迷開(kāi)始逐步增加對(duì)成長(zhǎng)內(nèi)容的投入,并比以往更加積極地培養(yǎng)角色。
相比單純的活躍用戶數(shù)增長(zhǎng),看到更多的谷迷對(duì)角色成長(zhǎng)重燃熱情,是我們最欣慰的事情,也非常感謝大家的支持。
17173:今年為什么選擇“國(guó)風(fēng)”作為周年慶資料片的核心基調(diào)?這是根據(jù)用戶畫(huà)像自然推導(dǎo)出的必然選擇,還是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主動(dòng)尋求突破的嘗試?這一決策最初的出發(fā)點(diǎn)是什么?
李敬男:《龍之谷》早在2019年的紅蓮宮版本中,就已經(jīng)構(gòu)建了具有中國(guó)風(fēng)格的世界觀。
因此,與其說(shuō)十六周年資料片突然選擇了一個(gè)全新的主題,不如說(shuō)這次更新更側(cè)重于重新擴(kuò)展此前已經(jīng)建立的紅蓮宮故事與世界觀。
作為全球長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲,中國(guó)玩家對(duì)于《龍之谷》而言意義非凡。我們希望當(dāng)玩家看到熟悉的文化意象出現(xiàn)在喜愛(ài)的游戲中時(shí),能感到親切與喜悅。因此,我們致力于將中國(guó)風(fēng)元素打造為《龍之谷》世界觀的重要組成部分,而不僅僅是一次性活動(dòng)。本次更新旨在延續(xù)并收束紅蓮宮的故事線,預(yù)計(jì)到今年下半年,這段劇情將走向尾聲,并展開(kāi)對(duì)整體世界觀具有重要意義的篇章。
17173:在將承載東方古典意象的“劍仙”職業(yè)引入《龍之谷》原有的西方奇幻世界觀時(shí),在美術(shù)設(shè)計(jì)與動(dòng)作表現(xiàn)方面遇到了哪些困難?又是如何實(shí)現(xiàn)融合,避免其與既有世界觀顯得割裂或突兀的?
李敬男:正如前面所提到的,《龍之谷》已經(jīng)以紅蓮宮為中心,較為充分地構(gòu)建了中國(guó)風(fēng)世界觀。因此將“劍仙”職業(yè)融入原有奇幻世界觀并無(wú)割裂感。
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開(kāi)發(fā)過(guò)程中難點(diǎn)主要集中在東方美學(xué)的細(xì)節(jié)還原。雖然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)積累了大量資料,但我們深知,僅憑外國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的視角很難完全捕捉中國(guó)玩家感知的文化韻味,比如服飾紋樣、配色、動(dòng)作氣韻等。為此開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們與中國(guó)本地團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了緊密合作,可以說(shuō)“劍仙”是與中國(guó)本地團(tuán)隊(duì)反復(fù)交流、持續(xù)打磨,不斷調(diào)整細(xì)節(jié)后誕生的國(guó)風(fēng)專(zhuān)屬職業(yè)。
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17173:此次中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)未來(lái)是否有可能進(jìn)一步擴(kuò)展到現(xiàn)有地區(qū)或已有職業(yè)的視覺(jué)重制中?
李敬男:圍繞紅蓮宮的故事將會(huì)在今年年底推出中國(guó)風(fēng)8人龍巢穴版本后畫(huà)上階段性句號(hào)。短期內(nèi),我們將邁向阿爾特里亞世界新的地區(qū)與篇章。
這并不意味著紅蓮宮的使命已經(jīng)結(jié)束。紅蓮宮本身依然會(huì)作為迷霧大陸的重要據(jù)點(diǎn)繼續(xù)存在。未來(lái),隨著劇情的推進(jìn),它仍有可能再次成為重要舞臺(tái),為谷迷們帶來(lái)更多驚喜。
此外,我們也會(huì)持續(xù)推出中國(guó)風(fēng)主題的時(shí)裝及外觀內(nèi)容。在保留中國(guó)文化特色的基礎(chǔ)上,加入更多現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)理念,讓這些內(nèi)容能夠更加自然地融入《龍之谷》的角色風(fēng)格,并不斷發(fā)展與完善。
17173:在“劍仙”之后,新職業(yè)的開(kāi)發(fā)是否還會(huì)嘗試新的方向?未來(lái)會(huì)繼續(xù)深入挖掘東方神話題材,還是會(huì)探索此前從未嘗試過(guò)的全新題材與風(fēng)格?
李敬男:正在開(kāi)發(fā)的新職業(yè)并不是以中國(guó)風(fēng)作為主題。我們希望在職業(yè)設(shè)計(jì)理念上做出更多突破,嘗試一種有別于傳統(tǒng)職業(yè)開(kāi)發(fā)模式的全新方向。新職業(yè)是一種專(zhuān)門(mén)面向新玩家和回歸谷迷的“輕量化職業(yè)”。不追求與現(xiàn)有職業(yè)完全相同的成長(zhǎng)深度,而是旨在降低門(mén)檻。
我們將精簡(jiǎn)轉(zhuǎn)職流程,優(yōu)化技能體系,讓玩家能用更少的投入快速適應(yīng)游戲,盡早體驗(yàn)核心戰(zhàn)斗與團(tuán)隊(duì)協(xié)作。同時(shí),我們也會(huì)進(jìn)一步降低成長(zhǎng)過(guò)程和裝備養(yǎng)成的門(mén)檻,讓第一次接觸《龍之谷》的玩家,也能在較短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到游戲最具魅力的動(dòng)作戰(zhàn)斗與團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
未來(lái),我們希望形成兩種不同的發(fā)展方向。現(xiàn)有職業(yè)將繼續(xù)強(qiáng)化各自的特色與操作深度,讓玩家隨著熟練度不斷提升,體驗(yàn)更加豐富、更有層次的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。而新職業(yè)則會(huì)提供一種更加容易上手、能夠快速融入游戲的新選擇。
17173:此次與張家界武陵源的聯(lián)動(dòng),是基于怎樣的品牌戰(zhàn)略推進(jìn)的?未來(lái)在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,游戲與文化旅游相結(jié)合的模式,是否有機(jī)會(huì)發(fā)展成為一種持續(xù)性的標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容形式?
李敬男:此次《龍之谷》十六周年資料片與張家界武陵源的聯(lián)動(dòng),并非一次簡(jiǎn)單的跨界營(yíng)銷(xiāo),而是基于我們“文化共創(chuàng)與品牌破圈”的核心戰(zhàn)略,邁出的關(guān)鍵一步。
首先,從品牌戰(zhàn)略層面來(lái)看,這是《龍之谷》推動(dòng)品牌年輕化、實(shí)現(xiàn)內(nèi)容破圈的必然選擇。張家界武陵源以其奇絕的自然風(fēng)光和深厚的東方底蘊(yùn)聞名,這與我們?nèi)峦瞥龅膰?guó)風(fēng)職業(yè)“劍仙”在美學(xué)與精神內(nèi)核上高度契合。將武陵源的山水意境搬進(jìn)阿爾特里亞大陸,不僅是一次視覺(jué)上的升級(jí),更是為了打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的次元壁,為玩家打造一個(gè)兼具觀賞性與互動(dòng)性的沉浸式國(guó)風(fēng)冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
其次,關(guān)于游戲與文旅結(jié)合的未來(lái),我們認(rèn)為這不僅是機(jī)會(huì),更將成為一種持續(xù)性的標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容形式。但真正的標(biāo)準(zhǔn)模式,絕非簡(jiǎn)單的場(chǎng)景復(fù)刻或短期的流量互換,而是走向深度的“文化共創(chuàng)”與“長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)”。
要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),關(guān)鍵在于構(gòu)建一個(gè)線上線下聯(lián)動(dòng)的沉浸式敘事系統(tǒng)。我們不只是在游戲中還原武陵源的風(fēng)景,更通過(guò)專(zhuān)屬NPC、特色任務(wù)等設(shè)計(jì),讓玩家在虛擬世界中開(kāi)啟一段與武陵源相關(guān)的故事線。8月,我們也將在張家界武陵源進(jìn)行線下打卡活動(dòng),如果正好有武陵源旅游計(jì)劃的谷迷,不妨關(guān)注后續(xù)官網(wǎng)新聞,前往參與。
17173:在動(dòng)作游戲不斷發(fā)展的今天,您認(rèn)為未來(lái)的動(dòng)作游戲會(huì)呈現(xiàn)怎樣的發(fā)展趨勢(shì)?《龍之谷》未來(lái)是否也計(jì)劃加入更加現(xiàn)代化的玩法或交互系統(tǒng)?
李敬男:我認(rèn)為,現(xiàn)在有很多游戲都展現(xiàn)出了非常出色的動(dòng)作表現(xiàn)。從整體的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,動(dòng)作游戲正朝著更加華麗的視覺(jué)表現(xiàn),以及更直接、更強(qiáng)烈地向玩家傳遞戰(zhàn)斗爽快感的方向不斷演進(jìn)。這也是目前大多數(shù)玩家所共同期待的游戲體驗(yàn)。
近年來(lái),相較于強(qiáng)調(diào)高難度操作,越來(lái)越多的游戲開(kāi)始追求一種更容易上手的設(shè)計(jì)——即便操作并不復(fù)雜,也能夠讓玩家感受到自己正在進(jìn)行非常熟練、流暢的操作,并通過(guò)即時(shí)反饋獲得滿足感。這樣的動(dòng)作設(shè)計(jì)擁有更低的上手門(mén)檻。
但如果一款游戲的目標(biāo)用戶更加明確,希望服務(wù)的是那些追求深度體驗(yàn)的玩家,那么設(shè)計(jì)思路就會(huì)有所不同。這類(lèi)游戲更適合保留一定程度的挑戰(zhàn)性、緊張感,甚至適度的壓力,讓玩家通過(guò)不斷練習(xí)、克服困難之后,獲得更強(qiáng)烈的成就感。
《龍之谷》一直以來(lái),更偏向于后者。對(duì)于《龍之谷》來(lái)說(shuō),深入理解各個(gè)職業(yè)的操作方式、熟練掌握技能循環(huán),并不斷提升自己的操作水平,最終戰(zhàn)勝高難度戰(zhàn)斗,這才是游戲最核心的樂(lè)趣。
不過(guò),正如前面所說(shuō),我們也不能完全忽視如今主流玩家所喜愛(ài)的那種直觀、爽快且反饋明確的動(dòng)作體驗(yàn)。因此,未來(lái)我們的職業(yè)設(shè)計(jì),將會(huì)同時(shí)沿著兩個(gè)方向發(fā)展。
現(xiàn)有職業(yè)將繼續(xù)強(qiáng)化各職業(yè)獨(dú)有的特色與操作深度,讓玩家隨著熟練度不斷提高,體驗(yàn)到越來(lái)越豐富的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
而將在今年下半年推出的新職業(yè),則會(huì)采用與現(xiàn)有職業(yè)完全不同的動(dòng)作框架與技能體系。
這個(gè)職業(yè)將更加容易上手,即使是第一次接觸《龍之谷》的玩家,也能夠在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到強(qiáng)烈的動(dòng)作爽快感,并獲得“自己操作得很好”的游戲體驗(yàn)。
也就是說(shuō),我們希望現(xiàn)有職業(yè)繼續(xù)承載《龍之谷》標(biāo)志性的高深度動(dòng)作體驗(yàn),同時(shí)推出一個(gè)更加大眾化的新職業(yè)體系。希望通過(guò)這種方式,讓第一次接觸《龍之谷》的玩家,以及回歸的谷迷,都能夠擁有更加輕松、更具吸引力的初體驗(yàn);與此同時(shí),也繼續(xù)為老谷迷提供值得長(zhǎng)期鉆研、不斷提升的操作深度與成長(zhǎng)樂(lè)趣。
17173:“AI同行”是本屆 ChinaJoy 的展會(huì)主題。目前在《龍之谷》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,AI 技術(shù)主要應(yīng)用于哪些內(nèi)容制作環(huán)節(jié)?未來(lái)是否考慮將 AI 引入游戲內(nèi)部,在日常戰(zhàn)斗或社交體驗(yàn)中為谷迷提供幫助?
李敬男:和大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司一樣,我們認(rèn)為,目前 AI 在美術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,是最先實(shí)現(xiàn)實(shí)用化的方向。按照目前的發(fā)展速度來(lái)看,未來(lái) AI 很有可能會(huì)對(duì)美術(shù)資源的生產(chǎn)效率帶來(lái)巨大的改變。不過(guò),就現(xiàn)階段而言,AI 生成的內(nèi)容仍然存在一些不足,無(wú)論是完成度、一致性,還是細(xì)節(jié)表現(xiàn),與人工創(chuàng)作相比仍然存在一定差異。因此,目前我們還沒(méi)有在所有開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)中大規(guī)模應(yīng)用 AI。
我們認(rèn)為,AI 的潛力毋庸置疑,但真正應(yīng)用到游戲中之前,仍然離不開(kāi)開(kāi)發(fā)者后續(xù)的修改與把關(guān)。至于游戲內(nèi) AI,我們的看法則有所不同。《龍之谷》并不是一款"怪物越聰明,游戲就越好玩"的游戲。對(duì)于動(dòng)作游戲而言,怪物的存在意義,并不是單純?yōu)榱俗兊迷絹?lái)越聰明。從近距離來(lái)看,它們當(dāng)然是給予玩家壓力、挑戰(zhàn),甚至一定挫敗感的敵人;但從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),它們更應(yīng)該承擔(dān)的是,讓玩家能夠通過(guò)躲避攻擊、識(shí)別機(jī)制、尋找反擊時(shí)機(jī),從而獲得爽快感和成就感。
因此,僅僅讓怪物變得更加智能、更加高效地行動(dòng),并不一定能夠帶來(lái)更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
基于這一點(diǎn),我們對(duì)于直接利用 AI 提升怪物判斷能力,一直保持著比較謹(jǐn)慎的態(tài)度。
在我看來(lái),AI 最大的價(jià)值,并不是單純提升現(xiàn)有玩法的品質(zhì),而是能夠極大提高整個(gè)游戲的內(nèi)容生產(chǎn)效率。如果 AI 能夠幫助開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在相同的時(shí)間內(nèi),制作出更多關(guān)卡、更多怪物,以及更多不同類(lèi)型的玩法體驗(yàn),那將會(huì)是它給游戲開(kāi)發(fā)帶來(lái)的最大改變。我一直希望未來(lái)的《龍之谷》,能夠做到幾乎每個(gè)月都有全新的關(guān)卡推出,也能夠持續(xù)為谷迷帶來(lái)新的挑戰(zhàn),以及值得不斷研究攻略的新怪物。而 AI,正是幫助我們實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)最有力的生產(chǎn)工具之一。
17173:最后,有什么話想對(duì)一直以來(lái)支持《龍之谷》的谷迷們說(shuō)?
李敬男:其實(shí),僅僅說(shuō)一句“感謝大家16年來(lái)的陪伴”,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以表達(dá)我們的心情。能夠走到今天,最重要的力量,無(wú)疑來(lái)自每一位一直支持《龍之谷》的谷迷。
在這漫長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,我們有做得好的地方,也有沒(méi)有達(dá)到大家期待的時(shí)候。
作為開(kāi)發(fā)者,我也時(shí)常會(huì)思考,有時(shí)候,也會(huì)感到迷茫和不安。但每當(dāng)想到直到今天依然堅(jiān)持游玩《龍之谷》的谷迷們,我就會(huì)重新獲得繼續(xù)前進(jìn)的動(dòng)力。也是因?yàn)橛写蠹遥覀儾鸥欣碛刹粩嘞蚯啊?/p>
未來(lái),希望讓更多谷迷重新體驗(yàn)到《龍之谷》真正的魅力——不斷挑戰(zhàn)、彼此協(xié)作,并最終獲得成就感。對(duì)于一直陪伴我們的老谷迷,我們會(huì)持續(xù)提供新的目標(biāo)和新的體驗(yàn);對(duì)于回歸的谷迷,以及第一次接觸《龍之谷》的新玩家,我們也會(huì)不斷優(yōu)化游戲環(huán)境,讓大家能夠更加順利地融入游戲。
我并不想只是向大家描繪一個(gè)充滿希望的未來(lái)。但我可以承諾的是,只要還有谷迷愿意熱愛(ài)《龍之谷》,我們就會(huì)繼續(xù)努力,為大家?guī)?lái)更加有趣、更加新鮮的游戲體驗(yàn)。也請(qǐng)大家能夠一路陪伴我們,共同見(jiàn)證這一切。
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