近日《最終幻想7重制版》系列總監(jiān)濱口直樹接受外媒采訪,他坦言《最終幻想7:重生》即時+指令混合戰(zhàn)斗框架已達到近乎完善的水準,但團隊不愿直接照搬這套機制,為了給終章帶來足夠新鮮感,他們打造了全新的“FITS系統(tǒng)”,從根源解決前作角色定位固化的短板,同時完整保留前作備受好評的戰(zhàn)斗優(yōu)點。
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《最終幻想7:重生》戰(zhàn)斗體系收獲大量玩家認可,游戲延續(xù)并強化重制版獨創(chuàng)的雙模式戰(zhàn)斗邏輯,每名角色都擁有清晰專屬職能,全能型克勞德適配各類戰(zhàn)局,巴雷特主打遠程火力壓制,蒂法依靠失衡機制打出爆發(fā)傷害,制作組刻意引導玩家頻繁切換隊員組隊作戰(zhàn),搭配協(xié)同技能、協(xié)同能力構筑兼具華麗演出與策略深度的戰(zhàn)斗體驗,整套玩法流暢平衡。也正因如此,濱口直樹才評價這套系統(tǒng)已趨近完美。
但這套設計存在明顯局限,角色職責劃分過于固定,面對不同敵人時玩家會被機制引導選用固定搭配,隊伍搭配自由度大打折扣,這也是團隊決心開發(fā)FITS系統(tǒng)的核心原因。
全新FITS全稱為功能整合戰(zhàn)術服裝,本質是回歸系列經典的職業(yè)體系,每名角色自帶四套專屬造型服裝,換裝不僅改變外觀形象,還會徹底改寫角色技能組、戰(zhàn)斗定位,實現(xiàn)一人多職的自由構筑,玩家可以讓克勞德轉型法術輸出,也能讓擅長拳腳的蒂法化身防御輔助,徹底擺脫前作固定分工的限制,不同服裝對應戰(zhàn)士、黑魔法師等經典FF職業(yè)定位,搭配魔石、武器養(yǎng)成體系,衍生出海量差異化配隊思路,完美滿足期盼FF回歸職業(yè)系統(tǒng)的老玩家,單純提升數值無法實現(xiàn)的玩法多樣性,依靠這套換裝職業(yè)機制得以落地。
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除戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新外,本作同步優(yōu)化了支線小游戲相關設計。前作大量強制小游戲飽受玩家詬病,而《最終幻想7:啟示》內所有小游戲均可選擇完全跳過,不會強制卡住主線推進。游戲舞臺規(guī)模相較《重生》大幅擴容,開放世界探索自由度更高,文森特、希德等經典角色將完整加入可操作陣容,文森特擁有槍械射擊與巨獸變身兩套戰(zhàn)斗形態(tài),希德則主打龍騎士風格長槍范圍攻擊,兩名新角色也能搭配FITS系統(tǒng)切換多元戰(zhàn)斗風格。
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《最終幻想7:啟示》將于2027年春季發(fā)售,登陸PC、PS5、XSX和NS2。作為三部曲收官之作,本作將承接前兩作劇情,以全新的高自由戰(zhàn)斗體系為玩家?guī)碜罱K的米德加史詩結局。
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